Masque de géométrie


Le masque Géométrie est un masque secondaire sur les calques qui permet de masquer un calque en fonction de la géométrie du Jeu de textures 3D associé. Il peut être masqué par des noms de maillage ou par des Tuiles UV.

Vue d’ensemble

Le masque Géométrie spécifie sur quelle partie du modèle 3D le calque doit s’appliquer via une liste d’inclusion/exclusion.

Le masque Géométrie est un outil utile pour éliminer rapidement une grande partie de la géométrie du modèle 3D. Il offre plusieurs avantages au masque de peinture :

  • Il est généralement plus rapide à configurer et à utiliser avec les modes de sélection de viewport.
  • Il offre de meilleures performances car la géométrie peut être complètement supprimée lors de la génération des textures.
  • Il est non destructif et sera mis à jour lorsque le modèle 3D sera modifié après une réimportation.
  • Il permet de mettre en peinture une géométrie placée sous une géométrie masquée, ce qui permet de mettre en peinture des pièces masquées.
  • Comme le masque de peinture, le masque de géométrie peut être appliqué sur un groupe pour affecter plusieurs calques à la fois.

États des icônes

L’icône du masque de géométrie peut indiquer dans quel état il se trouve :

Icône
Description
Aucune géométrie n’a été exclue, le calque est appliqué sur l’ensemble du maillage du Jeu de textures associé. Il s’agit de l’état par défaut de tout nouveau calque ou dossier.
Un ou plusieurs noms de maillage ont été exclus. La numérotation indique le nombre d’éléments restants qui sont toujours affectés par le calque.
Une ou plusieurs Tuiles UV ont été exclues. La numérotation indique le nombre d’éléments restants qui sont toujours affectés par le calque.
Aucun nom de maillage n’est inclus, le calque n’aura aucun effet réel.

Modification du masque de géométrie

Pour modifier le masque Géométrie d’un calque donné, cliquez simplement sur l’icône dédiée. Pour quitter le mode de modification, cliquez simplement sur une autre partie du calque, telle que le contenu ou le masque de peinture :

Types de masquage

Le masque de géométrie prend en charge deux types de masquage :

Type
Description
Tuiles UV
Le masquage est effectué en spécifiant le numéro de Tuile UV (UDIM) à inclure. Il s’agit de la méthode la plus performante qui permet d’écarter complètement une texture du calcul.
Noms de Maillage
Le masquage est effectué en spécifiant le sous-maillage à inclure dans le modèle 3D. La géométrie est regroupée par nom de maillage.

actions de pile de calques

L’état du masque Géométrie peut être rapidement modifié à partir de la pile de calques directement en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l’icône.

Il propose les actions suivantes :

Action
Description
Copier le masque de géométrie
Copiez le type et la sélection du masque Géométrie du calque donné.
Coller dans le masque de géométrie.
Collez les propriétés du masque de géométrie copiées précédemment.
Tout inclure
Marquer tous les éléments du masque donné comme sélectionnés.
Exclure tout
Marquer tous les éléments du masque donné comme désélectionnés.

Peinture à travers une géométrie masquée

Lorsque des parties de la géométrie ont été exclues, elles peuvent être masquées dans le viewport. Cela permet d’effectuer une peinture sur la géométrie qui était précédemment sous-jacente et inaccessible.

Pour masquer la géométrie exclue, utilisez le bouton en haut du viewport dans la barre d’outils contextuelle :

Dans l’exemple ci-dessous, le modèle 3D a été divisé en deux objets : une partie supérieure et une partie inférieure. Par défaut, les contours entrent en collision avec tous les objets. en excluant la partie supérieure, il est désormais possible de n’effectuer la peinture que sur la partie inférieure exclusivement.

NOTE
La liste d'inclusion/exclusion du masque de géométrie est dynamique. La modification de son état déclenchera un nouveau calcul des contours du pinceau dans le calque. Cela permet d’ajuster le masquage sans perdre les traits de pinceau lors de la réimportation d’un maillage avec de nouveaux UV ou si les noms des maillages ont été modifiés. Cependant, cela signifie également que les contours ne sont pas bakés, de sorte que toute modification apportée au masque de géométrie peut entraîner une mauvaise projection du pinceau par la suite.
Visuel
Description
{width="420px"}
Aucune géométrie n’a été exclue dans le masque Géométrie. Le calque de peinture sur lequel le coup de pinceau blanc a été appliqué entre en collision avec toute la géométrie.Le bouton Masquer la géométrie exclue est désactivé.
{width="420px"}
La partie supérieure a été exclue du masque de géométrie et le contour blanc entre uniquement en collision avec la partie inférieure de la géométrie.Le bouton Masquer la géométrie exclue est activé.
{width="420px"}
La partie supérieure a été exclue du masque de géométrie et le contour blanc entre uniquement en collision avec la partie inférieure de la géométrie.Le bouton Masquer la géométrie exclue est désactivé.
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