Máscara de geometria
A máscara de geometria é uma máscara secundária em camadas que permite mascarar uma camada com base na geometria do modelo 3D do conjunto de texturas associado. Ele pode mascarar por nomes de malha ou por Blocos UV.
Visão geral
A máscara de geometria funciona especificando em qual parte do modelo 3D a camada deve ser aplicada por meio de uma lista de inclusão/exclusão.
A Máscara de geometria é uma ferramenta útil para descartar rapidamente uma grande parte da geometria do modelo 3D. Ela oferece várias vantagens à máscara de tinta:
- Geralmente, é mais rápido configurar e usar com modos de seleção de viewport.
- Ele oferece melhores desempenhos, pois a geometria pode ser completamente descartada ao gerar as texturas.
- Ele não é destrutivo e será atualizado quando o modelo 3D for alterado após uma reimportação.
- Permite tinta a geometria que está abaixo da geometria mascarada, permitindo a tinta de partes ocultas.
- Como uma máscara de tinta, a máscara de geometria pode ser aplicada em um grupo para afetar várias camadas de uma vez.
Estados do ícone
O ícone da máscara de geometria pode indicar em que estado está:
Edição da máscara de Geometria
Para modificar a máscara de Geometria de uma determinada camada, basta clicar no ícone dedicado. Para sair do modo de edição, basta clicar em outra parte da camada, como o conteúdo ou a máscara de tinta:
Tipos de mascaramento
A máscara de geometria é compatível com dois tipos de mascaramento:
Pilha de camadas ações
O estado da máscara de geometria pode ser modificado rapidamente na pilha de camadas diretamente clicando com o botão direito do mouse no ícone.
Ela oferece as seguintes ações:
Pintura através de geometria mascarada
Quando partes da geometria forem excluídas, elas podem ser ocultadas na viewport. Isso permite tinta na geometria que estava anteriormente abaixo e inacessível.
Para ocultar a geometria excluída, use o botão na parte superior da viewport na barra de ferramentas contextual:
No exemplo abaixo, o modelo 3D foi dividido em dois objetos: uma parte superior e outra inferior. Por padrão, os traçados de pincel colidem com todos os objetos. excluindo a parte superior, é agora possível apenas tinta na parte inferior exclusivamente.