Geometriemaske
Die Geometriemaske ist eine sekundäre Maske auf Ebenen, mit der eine Ebene auf der Grundlage der 3D-Modellgeometrie des zugehörigen Textursatzes maskiert werden kann. Es kann nach Mesh-Namen oder UV-Kacheln maskiert werden.
Überblick
Die Maske “Geometrie” legt fest, auf welchen Teil des 3D-Modells die Ebene über eine Einschluss-/Ausschlussliste angewendet werden soll.
Die Geometriemaske ist ein nützliches Werkzeug, um schnell große Teile der 3D-Modellgeometrie zu verwerfen. Es bietet verschiedene Vorteile für die Malen-Maske:
- Es ist in der Regel schneller einzurichten und mit Viewport-Auswahlmodi zu verwenden.
- Es bietet eine bessere Leistung, da die Geometrie bei der Erzeugung der Texturen vollständig verworfen werden kann.
- Es ist nicht-destruktiv und wird aktualisiert, wenn sich das 3D-Modell nach einem erneuten Import ändert.
- Es erlaubt das Malen von Geometrie, die sich unter maskierter Geometrie befindet, und das Malen von verborgenen Teilen.
- Wie beim Malen einer Maske kann die Geometriemaske auf eine Gruppe angewendet werden, um mehrere Ebenen gleichzeitig zu beeinflussen.
Symbolstatus
Das Symbol für die Geometriemaske kann anzeigen, in welchem Zustand es sich befindet:
Bearbeiten der Geometriemaske
Um die Geometriemaske einer bestimmten Ebene zu ändern, klicken Sie einfach auf das entsprechende Symbol. Um den Bearbeitungsmodus zu beenden, klicken Sie einfach auf einen anderen Teil der Ebene, z. B. auf den Inhalt oder die Malen-Maske:
Maskierungstypen
Die Geometriemaske unterstützt zwei Arten der Maskierung:
Ebenenstapel-Aktionen
Der Maskenzustand “Geometrie” kann direkt vom Ebenenstapel aus durch einen Rechtsklick auf das Symbol schnell verändert werden.
Es bietet die folgenden Aktionen:
Malen durch maskierte Geometrie
Wenn Teile der Geometrie ausgeschlossen wurden, können diese im Viewport ausgeblendet werden. Dies ermöglicht das Malen auf der Geometrie, die zuvor darunter lag und nicht zugänglich war.
Um die ausgeschlossene Geometrie auszublenden, verwenden Sie die Schaltfläche oben im Viewport in der Kontextsymbolleiste:
Im folgenden Beispiel wurde das 3D-Modell in zwei Objekte aufgeteilt: ein oberes und unteres Teil. Standardmäßig kollidieren Pinselstriche mit allen Objekten. Durch den Ausschluss des Oberteils ist es nun möglich, ausschließlich auf dem Unterteil zu Malen.