Substance 3D Painter

Substance 3D Painter ist eine 3D-Malsoftware, mit der Sie Ihre 3D-Meshs in Textur setzen und rendern können.

Diese Dokumentation soll Ihnen dabei helfen, die Verwendung dieser Software zu erlernen, von grundlegenden bis zu erweiterten Techniken.

Wenn Sie Fragen haben, die in diesem Handbuch nicht beantwortet werden, können Sie diese gerne in unserem Forum stellen. Wenn du mehr über PBR (Physically Based Rendering) erfahren möchtest, kannst du dir unseren Physically Based Rendering Guide herunterladen.

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Erste Schritte

  • Aktivierung und Lizenzen — Auf dieser Seite finden Sie Informationen zum Aktivieren und Verwalten Ihrer Lizenzen, damit Sie Painter verwenden können.
  • Systemanforderungen — Auf dieser Seite werden Systemanforderungen und Informationen zur Hardwarekompatibilität neu gruppiert.
  • Projekterstellung — Das neue Projekterstellungsfenster ermöglicht das Erstellen einer Projektdatei, in der das 3D-Modell und seine Texturierungsinformationen gespeichert werden.
  • Exportieren - Ein Projekt kann in Bitmap-Texturen exportiert werden, um mit anderer Software verwendet zu werden. Es ist auch möglich, die Geometrie des 3D-Modells zu exportieren.
  • Glossar — Auf dieser Seite werden die von der Anwendung am häufigsten verwendeten Schlüsselwörter zusammen mit einer kurzen Erläuterung des zugrunde liegenden Konzepts aufgeführt.
  • Leistung - Auf dieser Seite werden Tipps und Tricks zum Maximieren der Leistung und zum reibungslosen Ablauf zusammengefasst.

Benutzeroberfläche

Malwerkzeuge

  • Werkzeugliste — Auf dieser Seite werden alle verfügbaren Malwerkzeuge und ihre Verwendung beschrieben.
  • Gerade Linie - Die gerade Linie ist eine einfache Möglichkeit, eine Linie mit einem beliebigen Malwerkzeug mit weniger Klicks und mehr Präzision zu zeichnen.
  • Verzögerte Mausbewegung - Die Verzögerte Mausbewegung ist ein Abstandsoffset zwischen dem Mauszeiger und dem eigentlichen Gemälde, das das Malen präziserer oder glatterer Striche ermöglicht.
  • Symmetrie — Symmetrie ist die Aktion des gleichzeitigen Malens an mehreren Stellen auf der Grundlage geometrischer Einschränkungen.
  • Projektionen füllen — Füllebene- und Fülleffekte projizieren eine Textur direkt auf den Mesh, basierend auf einem bestimmten Modus. Bei dieser Art von Ebene/Effekt müssen keine Texturen manuell auf das 3D-Modell Malen werden. Die Einstellungen der Projektion können über das Eigenschaftenfenster bearbeitet werden.
  • Vorgaben — Vorgaben sind gespeicherte Konfigurationen von Malwerkzeugen. Auf dieser Seite wird erläutert, wie und warum Sie sie verwenden.
  • Dynamische Pinselstriche — Dynamische Pinselstriche sind normale Pinselstriche, die von Substance-Dateien unterstützt werden und sich für jeden Stempel innerhalb eines Pinselstrichs ändern können.
  • Erweiterte Kanalbemalung - Einige der in Shadern verwendeten Standardkanäle können bemalt werden, um erweiterte oder komplexe Effekte zu erstellen. Zum Beispiel beim Malen von Height-Informationen, die in eine Normalen-Map konvertiert werden.

Baking

Inhalte

Funktion

Pipeline und Integration

Scripting und Entwicklung

Technischer Support

Versionshinweise

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