Substance 3D Painter
Erste Schritte
- Aktivierung und Lizenzen — Auf dieser Seite finden Sie Informationen zum Aktivieren und Verwalten Ihrer Lizenzen, damit Sie Painter verwenden können.
- Systemanforderungen — Auf dieser Seite werden Systemanforderungen und Informationen zur Hardwarekompatibilität neu gruppiert.
- Projekterstellung — Das neue Projekterstellungsfenster ermöglicht das Erstellen einer Projektdatei, in der das 3D-Modell und seine Texturierungsinformationen gespeichert werden.
- Exportieren - Ein Projekt kann in Bitmap-Texturen exportiert werden, um mit anderer Software verwendet zu werden. Es ist auch möglich, die Geometrie des 3D-Modells zu exportieren.
- Glossar — Auf dieser Seite werden die von der Anwendung am häufigsten verwendeten Schlüsselwörter zusammen mit einer kurzen Erläuterung des zugrunde liegenden Konzepts aufgeführt.
- Leistung - Auf dieser Seite werden Tipps und Tricks zum Maximieren der Leistung und zum reibungslosen Ablauf zusammengefasst.
Benutzeroberfläche
Malwerkzeuge
- Werkzeugliste — Auf dieser Seite werden alle verfügbaren Malwerkzeuge und ihre Verwendung beschrieben.
- Gerade Linie - Die gerade Linie ist eine einfache Möglichkeit, eine Linie mit einem beliebigen Malwerkzeug mit weniger Klicks und mehr Präzision zu zeichnen.
- Verzögerte Mausbewegung - Die Verzögerte Mausbewegung ist ein Abstandsoffset zwischen dem Mauszeiger und dem eigentlichen Gemälde, das das Malen präziserer oder glatterer Striche ermöglicht.
- Symmetrie — Symmetrie ist die Aktion des gleichzeitigen Malens an mehreren Stellen auf der Grundlage geometrischer Einschränkungen.
- Projektionen füllen — Füllebene- und Fülleffekte projizieren eine Textur direkt auf den Mesh, basierend auf einem bestimmten Modus. Bei dieser Art von Ebene/Effekt müssen keine Texturen manuell auf das 3D-Modell Malen werden. Die Einstellungen der Projektion können über das Eigenschaftenfenster bearbeitet werden.
- Vorgaben — Vorgaben sind gespeicherte Konfigurationen von Malwerkzeugen. Auf dieser Seite wird erläutert, wie und warum Sie sie verwenden.
- Dynamische Pinselstriche — Dynamische Pinselstriche sind normale Pinselstriche, die von Substance-Dateien unterstützt werden und sich für jeden Stempel innerhalb eines Pinselstrichs ändern können.
- Erweiterte Kanalbemalung - Einige der in Shadern verwendeten Standardkanäle können bemalt werden, um erweiterte oder komplexe Effekte zu erstellen. Zum Beispiel beim Malen von Height-Informationen, die in eine Normalen-Map konvertiert werden.
Baking
Inhalte
Funktion
- Automatischer Entpack von UV
- Effekte
- Physische Größe
- Intelligente Materialien und Masken.
- Volumenstreuung
- Dynamische Materialüberlagerung
- UV-Reprojektion
- UV-Kacheln
- Farbmanagement
- Nachbearbeitung
- Iray-Renderer
- Plug-ins
- Dünn besetzte virtuelle Texturen
- Eigene Schattierungen
- SpaceMouse® by 3Dconnection
- Universal Scene Description (USD)
Pipeline und Integration
Scripting und Entwicklung
Technischer Support
Versionshinweise
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substance-3d-painter-help-guide