Automatischer Entpack von UV
Durch den automatischen entpack von UV können beim Importieren eines 3D-Modells automatisch UV-Inseln generiert werden. Es kann zum Malen auf 3D-Modellen verwendet werden, die keine vorhandenen UVs haben.
Aktivieren der automatischen UV-entpack
Wenn Sie ein neues Projekt erstellen oder einen Mesh erneut in ein bestehendes Projekt importieren, vergewissern Sie sich, dass die Einstellung “Automatisches Entpacken” aktiviert ist. Wenn diese Option deaktiviert ist, wird der Prozess übersprungen und Mesh-UVs bleiben unverändert.
Einstellungen für den entpack von UV
Beim Importieren eines Meshs und bei Verwendung des entpackend Prozesses sind die folgenden Einstellungen verfügbar: Einige Einstellungen sind über die Schaltfläche “Optionen” in der Benutzeroberfläche verfügbar.
Steuert, ob die Nähte (UV-Inseln-Rahmen) nur für Mesh generiert werden sollen, in denen sie nicht vorhanden sind oder die immer neu generiert werden.Mögliche Werte:
- Fehlende Daten generieren (Standard): Nähte werden für Mesh generiert, denen sie fehlen.
- Alle neu berechnen : Für alle Mesh werden Nähte generiert.
Steuert, ob die UV-entpack aus Meshs ohne UVs oder für Mesh generiert werden soll. Mögliche Werte:
- Fehlende Daten generieren (Standard): Für Mesh, denen UVs fehlen, wird eine entpackend UV generiert.
- Alle neu berechnen : Für alle Mesh wird eine entpackend UV generiert.
Steuert das Packing/Layout der UV-Inseln der Mesh.Mögliche Werte:
- Fehlende Daten generieren (Standard): Packen Sie UV-Inseln für Mesh, denen UVs fehlten.
- Alle neu berechnen : Packen Sie alle UV-Inseln.
Definiert den Abstand zwischen UV-Inseln. Diese Einstellung gilt für einen allgemeinen Prozentsatz, der unabhängig von der Auflösung ist.Mögliche Werte:
- Kein Rand : 0 %
- Klein (Standard): 0,2%
- Medium : 0,5%
- Groß : 1 %
Steuern Sie die Ausrichtung der UV-Inseln während des Packings.Mögliche Werte:
- Nicht eingeschränkt (Standard): Es wird keine Einschränkung angewendet, um die Ausrichtung zu berechnen.
- Ausrichten an 3D-Mesh: die UV-Insel auf den Mesh hin beschränken
Wenn diese Option aktiviert ist, wird dieser Prozess UV-Inseln teilen, die als zu lang angesehen werden, um die Nutzung des Textur-Speicherplatzes zu verbessern.Beispiel für vorher (oben) und nachher (unten):
Bekannte Einschränkungen
Im Folgenden finden Sie eine Liste der Einschränkungen im Zusammenhang mit dem entpackend Prozess:
- Die Verarbeitung von Meshs mit hohem Poly-Gehalt kann lange dauern.
- Scheitelpunkt an exakt denselben Koordinaten werden zusammengeführt
- UV-Generierung kann in seltenen Fällen auf bestimmten Mesh-Komponenten fehlschlagen
- Uneinheitliches oder stark verzerrtes Textilverhältnis in einer einzigen UV-Insel in einigen Fällen
- Nicht einheitliches Textilverhältnis zwischen Textursätzen
- Die erzeugte UV-Insel kann sehr lang sein und in manchen Fällen nicht in den UV-Raum passen
- Degenerierte Flächen oder nicht dreieckige Mesh-Flächen mit kleinen oder überlappenden Kanten werden möglicherweise nicht in UV entpackt