Version 12.2
Substance 3D Painter 12.2 bietet ein verbessertes Polygon-Füllwerkzeug mit schleifenbasierter Auswahl, Käfig-Maleffekten für das Baking, Textursatz-Hervorhebung im Viewport und sortenunabhängiger Transparenz für Echtzeit-Rendering.
Freigabedatum: 21. Oktober 2026
Wichtigste Funktionen
Verbesserte Polygonfüllung
Das Werkzeug Polygonfüllung wurde mit einer neuen Schnittstelle und neuen Auswahlmodi für Polygonschleifen überarbeitet. Das Werkzeug unterstützt jetzt auch Füllmethoden mit einer Deckkraftsteuerung und kann auf mehreren Kanälen gleichzeitig arbeiten. Auch die Verdeckung des Auswahlpunkts wird berücksichtigt, was bedeutet, dass die in der Kamera ausgeblendeten Polygone ignoriert werden.
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Verbesserte Schnittstelle
Die Einstellungen für Polygonfüllung im Fenster Eigenschaften wurden überarbeitet, um eine einfachere Verwendung zu ermöglichen. Die Optionen werden jetzt als Schaltflächenzeilen angezeigt, wodurch der Wechsel zwischen Modi beschleunigt wird. Neue QuickInfo-Symbole beschreiben, wie jeder Modus funktioniert.
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Neue Auswahlmodi
Der Zeile Auswahlmodus wurden zwei neue Modi hinzugefügt, die Polygonschleifen gewidmet sind:
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Polygonschleifenfüllung: Dieser Modus füllt eine komplette Quad-Schleife mit einem einzigen Klick. Wenn Sie beim Ziehen Alt gedrückt halten, wird die Auswahl ebenfalls in die entgegengesetzte Richtung erweitert.
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Teilweise Polygonschleifenfüllung: In diesem Modus wird nur ein Teil einer Schleife ausgefüllt. Durch Ziehen entlang der Schleife wird die Auswahl erweitert. Während des Ziehens zeigen die Pfeile den Topologiefluss auf jeder Seite der Auswahl an, um unerwartete Pfadänderungen vorherzusehen. Eine QuickInfo neben dem Cursor zeigt die Anzahl der auf beiden Achsen ausgewählten Polygone an. Wenn Sie beim Ziehen Alt gedrückt halten, wird die Auswahl ebenfalls in die entgegengesetzte Richtung erweitert.
Wenn Sie Umschalt + A gedrückt halten, wird von einem beliebigen Auswahlmodus aus auch vorübergehend zur Polygonschleifenfüllung gewechselt. Wenn der Tastaturbefehl vor der Maustaste losgelassen wird, wird die Auswahl fortgesetzt, bis die Maustaste losgelassen wird.
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Füllmodus wechselt den Auswahlmodus
Die Optionen für den Füllmodus gelten nicht für die Modi Polygonschleifenfüllung und Partielle Polygonschleifenfüllung. Aus diesem Grund wird durch Auswählen eines Füllmodus der Auswahlmodus automatisch wieder auf den Hauptmodus zurückgesetzt.
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Neue Treffertestoption
Die neue Option Hit-test steuert, welche Polygone im Auswahlbereich enthalten sind. Das Verwerfen nicht sichtbarer Polygone ist jetzt das Standardverhalten, da die Option Nur sichtbare Polygone standardmäßig aktiviert ist. Wenn Sie diese Option deaktivieren, wird das vorherige Verhalten beim Ausfüllen des Meshs wiederhergestellt.
Folgende Optionen sind verfügbar:
- Schnittmenge: (Standard) Ein Polygon wird gefüllt, wenn sich ein Teil des Polygons innerhalb des Auswahlbereichs befindet oder die Kante überschreitet.
- Enthaltenes Zentrum: Ein Polygon wird nur gefüllt, wenn sein Mittelpunkt innerhalb des Auswahlbereichs liegt.
- Nur sichtbare Polygone: Wenn diese Option aktiviert ist, füllt sie nur die Polygone aus, die in der Ansicht der aktuellen Kamera angezeigt werden. Die verdeckte und nach hinten gerichtete Geometrie wird daher ignoriert.
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Füllmethoden und Deckkraft
Das Werkzeug Polygonfüllung unterstützt jetzt alle Füllmethoden, die gleiche Liste wie die im Ebenenstapel verfügbare. Beispiel: Linear abwedeln (Add) fügt den vorhandenen Werten Werte hinzu, anstatt sie zu ersetzen. Die Modi sind im neuen Abschnitt “Füllmethode” des Fensters “Eigenschaften” zusätzlich zum Regler “Deckkraft” verfügbar. Im Modus “Material” gilt der Mischmodus für alle im Abschnitt “Material” aktivierten Kanäle.
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Mehrere Kanäle gleichzeitig füllen
Das Werkzeug Polygonfüllung ist nicht mehr auf eine Ein Kanal beschränkt. Alle Kanaleigenschaften, die im Abschnitt Material aktiviert sind, können jetzt festgelegt und in einer Aktion ausgefüllt werden.
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Kompatibel mit Symmetrie
Polygonschleifenfüllung und Partielle Polygonschleifenfüllung funktionieren auch mit Symmetrie. Ein einzelner Klick funktioniert mit der gespiegelten Symmetrie (die radiale Symmetrie ist jedoch möglicherweise weniger zuverlässig).
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Vorherigen Strich fortsetzen
Der Tastaturbefehl Vorherigen Strich fortsetzen (wobei A gedrückt bleibt) funktioniert jetzt mit dem Werkzeug Polygonfüllung, einschließlich aller Füllmethoden und Deckkraft.
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Klareres Feedback über Textursatz hinweg
Das Drahtgitter wird jetzt nur für den aktiven Textursatz angezeigt und wird aktualisiert, wenn sich die Auswahl ändert. Beim Bewegen der Geometrie aus einem anderen Textursatz wird jetzt ein unzulässiger Cursor angezeigt, der angibt, dass die zugehörige Geometrie nicht gefüllt werden kann.
Malen mit neuem Käfig im Baking-Modus
Der neue Käfig-Malmodus ist ein Käfig-Offset pro Pixel, der über den globalen Distanzoffset gemalt werden kann. Das bedeutet, dass der Käfig jetzt durch Malen direkt auf den Mesh justiert werden kann. Bereiche, in denen sich die High-Poly-Mesh außerhalb des Käfigs befindet, können dann leichter lokal fixiert werden.
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Neues Malen des Käfig-Offsets
Eine neue Schaltfläche Malen Käfig im Baking-Modus wechselt jetzt in den Käfig-Malmodus. In diesem Modus können die Tools Malen, Radiergummi und Polygonfüllung verwendet werden, um den Abstand des Käfigs zur Low-Poly-Mesh anzupassen.
Dies geschieht durch Malen einer mittleren Textur. Diese Textur wird dann beim Baking als Versatz auf dem Mesh des Käfigs verwendet. Dies ähnelt dem Skew-Painting-Prozess.
Ein Parameter Stärke in der oberen Symbolleiste legt den Versatzwert fest, der durch die Kontur angewendet wird. Die üblichen Steuerelemente Größe, Fluss, Konturdeckkraft und Abstand sind ebenfalls verfügbar. Außerdem ist eine Schaltfläche Wert umkehren verfügbar. Symmetrie wird ebenfalls unterstützt.
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Mit der Polygon-Füllung ganze Mesh-Teile auswählen und füllen
Das Werkzeug Polygonfüllung kann den Käfig von Teil- oder ganzen Unterobjekten gleichzeitig anpassen. Wenn Sie auf ein Element klicken, wird eine unverankerte Symbolleiste mit einem Schieberegler der Stärke Käfig geöffnet. Dieser Schieberegler vergrößert oder verkleinert den Käfig in Echtzeit, beginnend mit dem in der oberen Symbolleiste festgelegten Wert. Dann werden über dem Versatz die gestrichelten Versätze hinzugefügt.
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Käfig-Offsets im Viewport anzeigen
Durch Aufrufen des Käfig-Malmodus wechselt der Viewport in einen neuen Ansichtsmodus. In diesem Modus werden die Abstände als grüne Überlagerung über dem Käfig angezeigt. Der Käfig wird auch so deformiert, dass er den Käfig-Mesh darstellt, der während des Bakings verwendet wird.
Einige Einstellungen können über das Fenster Visualisierung des Bakings festgelegt werden: Der Abschnitt Käfig steuert die Käfig-Oberfläche und die Käfig-Drahtgitter sowie deren Deckkraft. Sie verfügt außerdem über eine Offset-Raster-Deckkraft und eine Offset-Schattierung-Stärke.
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Füllmethode in der kontextabhängigen Symbolleiste
Verschiedene Füllmethoden stehen zur Verfügung, wenn du etwas mehr Platz brauchst. Sie können verwendet werden, um den Versatz des Käfigs einfacher anzupassen, insbesondere um Versätze hinzuzufügen oder zu entfernen.
Die verfügbaren Modi sind:
- Normal: ersetzt den vorhandenen Versatz durch den Konturwert.
- Aufhellen (max.): behält den höheren Wert der Kontur und den vorhandenen Versatz bei.
- Linear abwedeln (Hinzufügen): (Standard) fügt dem vorhandenen Versatz den Strichwert hinzu.
Mit Polygonfüllung sind zusätzliche Mischmodi verfügbar, indem Sie das Kontextmenü im Viewport verwenden.
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Neues Menü zum Zurücksetzen von Käfig und Neigung
Beide Malmodi “Neigen” und “Käfig” verfügen jetzt über ein neues Menü zum Zurücksetzen der Einstellungen. Verfügbare Optionen sind:
- Käfig-/Versatzparameter zurücksetzen: die UI-Parameter auf ihre Standardwerte zurücksetzen.
- Alle Käfig-/Skew-Malen-Striche löschen: Löschen Sie die für das Käfig- oder Neigungsbild verwendete Textur.
- Zurücksetzen und Löschen aller: Kombinieren Sie sowohl das Zurücksetzen der Benutzeroberfläche als auch das Löschen der Käfig-/Neigungseinstellungen.
Hervorhebung von neuem Textursatz im Viewport
Mit dem neuen Hervorhebungsverhalten können Sie jetzt identifizieren, welche Geometrien im 3D-Viewport einem Textursatz oder einer UV-Kachel zugeordnet sind.
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Hervorhebung aus der Liste der Textursatz
Wenn Sie mit dem Mauszeiger auf einen Eintrag in der Liste "Textursatz" zeigen, wird nun seine Geometrie im Viewport hervorgehoben, sowohl für Textursatz als auch für UV-Kacheln. Dadurch ist leicht erkennbar, welcher Teil des Meshs zu jedem Textursatz gehört.
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Hervorhebung vom Viewport
Wenn Sie Strg/Befehl+Alt über dem Modell halten, wird die Geometrie des Textursatzes unter dem Cursor hervorgehoben. Die Markierung wird ausgeblendet, während die linke Maustaste gedrückt wird oder während des Schwenkens, und kehrt zurück, sobald die Modifikatoren losgelassen werden.
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Verfügbar in Mal- und Baking führ-Modi
Die Hervorhebung funktioniert sowohl im Mal- als auch im Baking führ-Modus. Im Baking-Modus werden deaktivierte Textursätze grau dargestellt, wenn sie hervorgehoben werden.
Neue auftragsunabhängige Transparenz
Der Echtzeit-Viewport unterstützt jetzt auftragsunabhängige Transparenz. Es entfernt die Sortierartefakte und Flackern, die auftreten können, wenn sich mehrere transparente oder lichtdurchlässige Flächen überlappen.
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Neue Option in den Anzeigeeinstellungen
Die Option Bestellunabhängige Transparenz kann im Abschnitt Rendereinstellungen der Anzeigeeinstellungen aktiviert werden. Sie ist standardmäßig deaktiviert, um Leistungsbeeinträchtigungen zu vermeiden.
Vor und nach der Aktivierung der neuen Einstellung:
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Leistungssteuerung
Ein Parameter Sortierkapazität steuert die durchschnittliche Anzahl der Transparenzebenen, die pro Pixel sortiert werden können. Höhere Werte verbessern die Transparenzqualität in komplexen Szenen, können jedoch mehr Speicher verbrauchen und die Leistung beeinträchtigen. Folgende Optionen sind verfügbar:
- Niedrig (1x).
- Mittel (2x).
- Hoch (4x) (Standard)
- Sehr hoch (8x)
- Ultra (16x)
Verschiedene Verbesserungen
In dieser Version wurden zusätzliche Funktionen und Verbesserungen hinzugefügt:
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Reorganisierte Anzeigeeinstellungen
Die Parameter des Fensters “Anzeigeeinstellungen” wurden neu gruppiert und angeordnet, sodass das Fenster leichter navigiert werden kann. Die Einstellungen sind jetzt in Umgebungseinstellungen, Kamera-Einstellungen, Post-Effekte, Rendereinstellungen und Visualisierungseinstellungen aufgeteilt. Über eine Reihe von Schaltflächen oben im Fenster können Sie direkt zu jeder Gruppe springen.
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Additive Überblendung mit Pinselstrichen
Die Pinseleinstellungen bieten jetzt einen neuen additiven Mischmodus. In diesem Modus werden Konturen in derselben Ebene übereinander addiert, anstatt einander zu ersetzen. Dies ist nicht auf Stempel innerhalb eines Strichs beschränkt. Mit diesem neuen Modus kann Farbe additiv hinzugefügt werden, oder der Height-Kanal kann durch Hinzufügen oder Entfernen von Werten modelliert werden.
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Neue UV-Nachbar-Engine-Zuordnung
Für das Substance von Materialien und Filtern ist eine neue
mesh_uv_neighbor-Engine-Map-Eingabe verfügbar. Es funktioniert wie eine UV Advektion-Textur, um die andere Seite einer UV-Insel-Naht zu finden. Die Rot- und Grün-Kanäle speichern den UV-Vorschub, der verwendet wird, um die benachbarten Pixel über eine UV-Naht zu erreichen.Weitere Informationen zu diesen Engine-Texturen finden Sie auf der dedizierten Dokumentationsseite .
Versionshinweise
12.2.0
Freigabedatum: 2026/10/21
Zusammenfassung: Dieses Update ist eine Hauptversion, es fügt eine neue Funktion zum Zeichnen von Käfigen für das Baking hinzu und verbessert die Funktionen zum Füllen von Polygonen. Weitere Informationen finden Sie in den vollständigen Versionshinweisen.
Hinzugefügt:
- Baking, Käfig malen
- [Käfig malen] Einfache Käfig-Malen-Benutzeroberfläche erstellen
- [Käfig malen] Neue Optionen zur Visualisierung von Käfig
- [Käfig malen] Bearbeitbares Auswahl-/Füllwerkzeug
- [Käfig malen] Überblendung-Modus in Symbolleiste anzeigen
- [Käfig malen] HDR. Regler Änderungen an der Benutzeroberfläche
- [Käfig malen] Visualisierungs-Shader
- [Käfig malen] Optionen zum Zurücksetzen des Stapels
- Verbesserungen am Werkzeug “Polygonfüllung”
- &blbrack;Polygon Fill] Polygon-Ausbesserung hinzufügen
- &blbrack;Polygon Fill] Polygonschleife hinzufügen
- &blbrack;Polygon Fill] Symmetrie-Unterstützung mit Loop/Patch
- &blbrack;Polygon Fill] Symmetrie Edge Preview
- &blbrack;Polygon Fill] Dreiecke mit Endlosschleifen und Partialschleifen entfernen
- &blbrack;Polygon Fill] Drahtgitter nur für aktiven Textursatz sichtbar
- &Klammer;Polygonfüllung&Klammer; Rote Kantenmarkierung bei nicht klickbaren Dreiecken
- &Klammer;Polygonfüllung&Klammer; Deaktivieren Sie nicht die Füllmodusoptionen
- &blbrack;Polygon Fill] Festlegen aller Kanaleigenschaften mit der Polygonfüllung zulassen
- &blbrack;Polygon Fill] Vorherigen Strich fortsetzen funktioniert mit Polygonfüllung
- &Klammer;Polygonfüllung&Klammer; Unzulässige Cursorposition auf nicht aktiven Textursätzen anzeigen
- &blbrack;Polygon Fill] ALT-Sofortvorschau
- &blbrack;Polygon Fill] Tastaturbefehl für temporären Wechsel zu Polyloop (UMSCHALT+A)
- [Viewport] Markierung für Textursatz-/UV-Kacheln-Auswahl anzeigen
- [Viewport] Unterstützung für “Order Independent Transparency” im Echtzeit-Viewport hinzufügen
- [Anzeigeeinstellungen] Anzeigeeinstellungen in neuen Gruppen neu organisieren
- [Werkzeug] Hinzufügen von Unterstützung für das additive Mischen mit Pinselstrichen
- [Werkzeug] Unterstützung für additive Überblendung mit der Polygonfüllung hinzufügen
- [USD] Exportierte USD mit Deckkraftmap werden in Arnold transparent dargestellt
- [Nvidia] Fügen Sie eine Warnung zu den neuesten Nvidia-Treibern hinzu (616.56 bis 617.14)
- Neue Eingabe für “Mesh_UV_Neighbor”-Engine hinzufügen
- Baker auf Version 3.23.0 aktualisieren
- Substance Engine auf Version 9.6.1 aktualisieren
Fest:
- &blbrack;Baking] Ambient occlusion “Rückseitige ignorierung nach Mesh” funktioniert nicht
- &blbrack;Baking] [AMD] Gerät beim Baking führ mit hochpolaren Meshs verloren
- [Performances] Painter VRAM Verwendung
- [Viewport] Fehlende Texturen beim Öffnen von Projekten auf HDPI-Bildschirmen
- [Werkzeug] Füllmethode ist ausgegraut, wenn in eine Maske gemalt wird
- Temporäre Ordner werden nach dem Export im Netzwerk nicht gelöscht
- [USD] Die exportierte USD wird entlang der UV-Begrenzungslinien geteilt
- [USD] Einfrieren beim Laden von falsch geformtem USDz