Mesh-basierte Eingabe
“Mesh-basierte Eingabe” sind Texturen, die vom Engine von Substance 3D Painter bereitgestellt werden, das aus dem Mesh innerhalb des aktuellen Projekts extrahiert wurde. Diese Texturen können verwendet werden, um erweiterte Effekte auf der Grundlage der Mesh-Topologie zu erstellen.
NOTE
Diese Mesh-Informationen basieren auf der Topologie selbst und berücksichtigen nicht die Mesh-Map (Baking geführt Texturen).
Der vom Engine bereitgestellte Eingang ist eine 32-bit-Gleitkomma-Textur, die auf den Wert des Eingangs im Substance-Graf herunterskaliert/geklemmt wird.
Informationen zum Mesh
Kennung
Nutzung
Beschreibung
Position (RGB)
Mesh_position
meshPosition
Rufen Sie eine Textur ab, die die Position des Scheitelpunkts enthält.
Welt-Raum-Normale (RGB)
mesh_world_space_normal
meshNormalWS
Rufen Sie eine Textur ab, die den Scheitelpunkt normal im Welt-Raum enthält.
Welt-Raum-Tangente (RGB)
mesh_world_space_tangent
meshTangentWS
Rufen Sie eine Textur ab, die die Scheitelpunkt-Tangente in Welt-Raum enthält.
Welt-Raum Bitangent (RGB)
mesh_world_space_bitangent
meshBitangentWS
Rufen Sie eine Textur ab, die den Scheitelpunkt bi-Tangente (bi-normal) im Welt-Raum enthält.
Texelgröße (Graustufen)
Mesh_texel_size
meshTexelSize
Rufen Sie eine Textur ab, die die Textgröße (Differenz zwischen Pixeldichte und Mesh-UV) enthält.
UV-Maske (Graustufen)
Mesh_uv_mask
meshUVMask
Rufen Sie eine Textur als schwarze (Außen) und weiße (Innen) Maske der Mesh-UV-Inseln ab.
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