Polygon-Füllen

Das Werkzeug Polygonfüllung füllt Polygone mit Material- oder Graustufenmaskenwerten. Sie kann für Malebenen, Effekte und Masken verwendet werden, um Bereiche des Meshs schnell zu füllen.

Dieses Werkzeug ist eher ein Malwerkzeug als ein Auswahlwerkzeug: Deshalb kann es nach der Verwendung nur über das Radiergummi-Werkzeug oder durch Überfüllen gelöscht werden.

Der Zugriff auf das Werkzeug ist über die Werkzeugleiste möglich:

Einstellungen

Unten finden Sie die Liste der Einstellungen, die mit dem Werkzeug Polygonfüllung über das Fenster Eigenschaften verfügbar sind.

Auswahlmodus

Der Auswahlmodus steuert, wie Dreiecke und Vierecke der Geometrie des Meshs ausgewählt werden.

Modus
Beschreibung
Auswahlrechteck-Füllung
Zeichnen Sie eine rechteckige Auswahl, indem Sie darauf klicken und ziehen. Im Füllmodus wird definiert, welche Geometrie gefüllt wird, während Hit-test definiert, welche Polygone enthalten sind. 4
Polygonschleifenfüllung
Füllen Sie eine vollständige Quad-Schleife mit einem einzigen Klick. Durch Ziehen werden mehrere Endlosschleifen ausgewählt.
Teilweise Polygonschleifenfüllung
Teile einer Schleife durch Klicken und Ziehen füllen. Die Auswahl kann sich entlang sekundärer Schleifen erstrecken, um einen Bereich von Polygonen zu bilden.

Füllmodus

Der Füllmodus, der nur mit dem Modus Auswahlrechteck-Füllung verwendet werden kann, steuert, welche Teile der Geometrie ausgewählt werden.

Modus
Beschreibung
Dreiecksfüllung
Einzelne Mesh-Dreiecke füllen.
Polygonfüllung
Füllen Sie ganze Polygone. Bei einem Mesh, der vor dem Import trianguliert wurde, ist das Ergebnis das gleiche wie Dreiecksfüllung.
Mesh füllen
Füllen Sie jedes Polygon, das mit dem angeklickten Polygon verbunden ist.
UV-Blockfüllung
Polygone, die im UV-Raum verbunden sind. Die Füllung endet an den Rändern der UV.

Treffertest

Die Treffertesteinstellungen steuern, wie Dreiecke und Quads vom Modus Auswahlrechteck-Füllung ausgewählt werden.

Modus
Beschreibung
Schnittmenge
(Standard) Ein Polygon wird gefüllt, wenn sich ein Teil seiner Geometrie innerhalb des Auswahlbereichs befindet oder den Auswahlbereich schneidet.
Enthaltenes Zentrum
Ein Polygon wird nur gefüllt, wenn sein Mittelpunkt innerhalb des Auswahlbereichs liegt.
Nur sichtbare Polygone
Wenn diese Option aktiviert ist, wirkt sich das Füllen nur auf Polygone aus, die in der aktuellen Kamera angezeigt werden. Eingeschlossene und nach hinten gerichtete Polygone werden ignoriert. Wenn diese Option deaktiviert ist, können Polygone durch den Mesh hindurch gefüllt werden.

Überblenden

Diese Einstellungen steuern, wie das Füllergebnis mit den darunter liegenden Pixeln gemischt wird.

Parameter
Beschreibung
Überblendmodus
Steuern Sie, wie die Füllung mit vorhandenen Pixelwerten vermischt wird. Im Modus “Material” gilt der Mischmodus für alle im Abschnitt “Material” aktivierten Kanäle.
Deckkraft
Steuern Sie die Deckkraft der Füllung.
NOTE
Das Tool unterstützt dieselben Füllmethoden, die auch im Ebenenstapel verfügbar sind. Weitere Informationen finden Sie auf der Dokumentationsseite zu den Füllmethoden.

Material

Der Abschnitt “Material” steuert, welche Kanäle mit dem Werkzeug gemalt werden können.

Tastaturkürzel

Das Polygon-Füllwerkzeug kann mithilfe bestimmter Tastaturbefehle effektiv verwendet werden:

Tastaturbefehl
Beschreibung
Alt
Mit der Polygonschleifenfüllung und der partiellen Polygonschleifenfüllung erweitert dieser Tastaturbefehl die Auswahl auf der anderen Seite des ursprünglichen Klickens, während er gezogen wird. 4
Umschalttaste
Mit der partiellen Polygonschleifenfüllung füllt dieser Tastaturbefehl nur die primäre Schleife, wobei die sekundären Schleifen ignoriert werden. Beispiel für das Umschalten von Umschalt: 2
Umschalttaste + A
Dieser Tastaturbefehl wechselt vorübergehend von einem anderen Auswahlmodus zu Polygonschleifenfüllung. Wenn der Tastaturbefehl vor der Maustaste losgelassen wird, wird die Auswahl fortgesetzt, bis die Maustaste losgelassen wird.
A
Wenn dieser Tastaturbefehl beim Ziehen gedrückt wird, wird das aktuelle Ergebnis mit dem vorherigen Ergebnis kombiniert. Dies funktioniert über Füllmethoden und Deckkraft hinweg:

Einschränkungen

Für das Tool gelten einige Einschränkungen:

  • Polygonschleifenfüllung und Partielle Polygonschleifenfüllung funktionieren nur bei Quads, sodass Dreiecke und n-Gons nicht mit diesen Modi gefüllt werden können.
  • Die Unterstützung für Radial Symmetrie ist ebenfalls eingeschränkt und möglicherweise unzuverlässig. Um Symmetrie zu verwenden, verwenden Sie stattdessen den Spiegelmodus. Weitere Informationen finden Sie auf der Symmetrie-Dokumentationsseite ​.
  • Das Tool füllt nur die Geometrie des aktiven Textursatzes aus. Das Drahtgitter wird für diesen Textursatz angezeigt und aktualisiert, wenn sich der aktive Textursatz ändert.
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