Polygon-Füllen
Mit dem Werkzeug Polygonfüllung (
Das Polygon-Füllwerkzeug funktioniert auf Malebenen,, ist jedoch auf die Grundfarbe beschränkt und nicht für diesen Zweck vorgesehen. Verwenden Sie es nur für Masken.
Es gibt vier Auswahlmodi:
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Dreiecksfüllung - Fült die drei Mesh einzeln.
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Polygonfüllung - Füllt ganze Polygone. Unterscheidet sich nicht von der Option “Dreiecksfüllung”, wenn der Mesh beim Export bereits trianguliert wird.
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- Füllen Sie alle verbundenen untergeordneten Mesh. Wie der Modus “Unter-Objekt” in 3D-Anwendungen füllt auch dieser Modus jedes Polygon, das mit dem angeklickten Polygon verbunden ist.
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- Füllt den gesamten UV-Chunk oder “Insel”. Funktioniert wie die Füllung von Mesh, aber wenn man sich Polygone ansieht, die im UV-Raum verbunden sind. Füllstopps an den Rändern der UV.
Diese 4 Modi können kombiniert und umgeschaltet werden, was bedeutet, dass Sie mit einer intelligenten Nutzung Abschnitte in einer Maske mithilfe des Mesh- und UV-Chunk-Modus schnell markieren und die Markierung aufheben können.
Die (Standard-)Hotkeys, die mit dem Werkzeug Polygonfüllung verknüpft sind, sind:
- Numerische Taste 4 - Wählt das Polygon-Füllwerkzeug aus.
- X - Kehrt die aktuelle Farbe beim Malen von Masken um. Tauscht Schwarz gegen Weiß aus. Im Material-Malmodus hat dieser Hotkey keine Wirkung.