Polygon-Füllen

Mit dem Werkzeug Polygonfüllung ( ) können Sie schnell Masken zeichnen, indem Sie ausgewählte Polygone in eine Pixelmaske umwandeln. Es mag wie ein 3D-Auswahlwerkzeug aus anderen 3D-CC-Anwendungen aussehen, aber eigentlich ist es ein Füllwerkzeug, das Pixeldaten erzeugt. Das bedeutet, dass die Auswahl und Deaktivierung funktioniert, indem sie zum Malen von Weiß oder Schwarz verwendet wird.

Das Polygon-Füllwerkzeug funktioniert auf Malebenen,, ist jedoch auf die Grundfarbe beschränkt und nicht für diesen Zweck vorgesehen. Verwenden Sie es nur für Masken.

Es gibt vier Auswahlmodi:

  • Dreiecksfüllung - Fült die drei Mesh einzeln.
  • Polygonfüllung - Füllt ganze Polygone. Unterscheidet sich nicht von der Option “Dreiecksfüllung”, wenn der Mesh beim Export bereits trianguliert wird.
  • - Füllen Sie alle verbundenen untergeordneten Mesh. Wie der Modus “Unter-Objekt” in 3D-Anwendungen füllt auch dieser Modus jedes Polygon, das mit dem angeklickten Polygon verbunden ist.
  • - Füllt den gesamten UV-Chunk oder “Insel”. Funktioniert wie die Füllung von Mesh, aber wenn man sich Polygone ansieht, die im UV-Raum verbunden sind. Füllstopps an den Rändern der UV.

Diese 4 Modi können kombiniert und umgeschaltet werden, was bedeutet, dass Sie mit einer intelligenten Nutzung Abschnitte in einer Maske mithilfe des Mesh- und UV-Chunk-Modus schnell markieren und die Markierung aufheben können.

Die (Standard-)Hotkeys, die mit dem Werkzeug Polygonfüllung verknüpft sind, sind:

  • Numerische Taste 4 - Wählt das Polygon-Füllwerkzeug aus.
  • X - Kehrt die aktuelle Farbe beim Malen von Masken um. Tauscht Schwarz gegen Weiß aus. Im Material-Malmodus hat dieser Hotkey keine Wirkung.
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