Polygon-Füllen
Das Werkzeug Polygonfüllung füllt Polygone mit Material- oder Graustufenmaskenwerten. Sie kann für Malebenen, Effekte und Masken verwendet werden, um Bereiche des Meshs schnell zu füllen.
Dieses Werkzeug ist eher ein Malwerkzeug als ein Auswahlwerkzeug: Deshalb kann es nach der Verwendung nur über das Radiergummi-Werkzeug oder durch Überfüllen gelöscht werden.
Der Zugriff auf das Werkzeug ist über die Werkzeugleiste möglich:
Einstellungen
Unten finden Sie die Liste der Einstellungen, die mit dem Werkzeug Polygonfüllung über das Fenster Eigenschaften verfügbar sind.
Auswahlmodus
Der Auswahlmodus steuert, wie Dreiecke und Vierecke der Geometrie des Meshs ausgewählt werden.
Füllmodus
Der Füllmodus, der nur mit dem Modus Auswahlrechteck-Füllung verwendet werden kann, steuert, welche Teile der Geometrie ausgewählt werden.
Treffertest
Die Treffertesteinstellungen steuern, wie Dreiecke und Quads vom Modus Auswahlrechteck-Füllung ausgewählt werden.
Überblenden
Diese Einstellungen steuern, wie das Füllergebnis mit den darunter liegenden Pixeln gemischt wird.
Material
Der Abschnitt “Material” steuert, welche Kanäle mit dem Werkzeug gemalt werden können.
Tastaturkürzel
Das Polygon-Füllwerkzeug kann mithilfe bestimmter Tastaturbefehle effektiv verwendet werden:
Einschränkungen
Für das Tool gelten einige Einschränkungen:
- Polygonschleifenfüllung und Partielle Polygonschleifenfüllung funktionieren nur bei Quads, sodass Dreiecke und n-Gons nicht mit diesen Modi gefüllt werden können.
- Die Unterstützung für Radial Symmetrie ist ebenfalls eingeschränkt und möglicherweise unzuverlässig. Um Symmetrie zu verwenden, verwenden Sie stattdessen den Spiegelmodus. Weitere Informationen finden Sie auf der Symmetrie-Dokumentationsseite .
- Das Tool füllt nur die Geometrie des aktiven Textursatzes aus. Das Drahtgitter wird für diesen Textursatz angezeigt und aktualisiert, wenn sich der aktive Textursatz ändert.