Máscara de geometría


La máscara de geometría es una máscara secundaria en capas que permite enmascarar una capa en función de la geometría del modelo 3D del conjunto de texturas asociado. Se puede enmascarar por nombres de malla o por Mosaicos de UV.

Información general

La máscara de geometría funciona especificando qué parte del modelo 3D debe aplicar la capa mediante una lista de inclusión/exclusión.

La máscara de geometría es una herramienta útil para descartar rápidamente gran parte de la geometría del modelo 3D. Ofrece varias ventajas a la máscara de pintura:

  • Normalmente, es más rápido configurar y utilizar los modos de selección de ventanilla.
  • Ofrece mejores prestaciones, ya que la geometría se puede descartar por completo al generar las texturas.
  • No es destructivo y se actualizará cuando el modelo 3D cambie después de una reimportación.
  • Permite realizar la pintura de la geometría que se encuentra debajo de la geometría enmascarada, lo que permite realizar la pintura de partes ocultas.
  • Al igual que la máscara de pintura, la máscara geométrica se puede aplicar a un grupo para que afecte a varias capas a la vez.

Estados de icono

El icono de máscara de geometría puede indicar en qué estado se encuentra:

Icono
Descripción
No se ha excluido ninguna geometría, la capa se aplica a toda la malla del conjunto de texturas asociado. Este es el estado predeterminado de cualquier capa o carpeta nueva.
Se han excluido uno o más nombres de malla. El número indica la cantidad de elementos restantes que la capa sigue afectando.
Se han excluido uno o más Mosaicos de UV. El número indica la cantidad de elementos restantes que la capa sigue afectando.
No se incluyen nombres de malla, la capa no tendrá ningún efecto real.

Edición de la máscara de geometría

Para modificar la máscara de geometría de una capa determinada, basta con hacer clic en el icono específico. Para salir del modo de edición, basta con hacer clic en otra parte de la capa, como el contenido o la máscara de pintura:

Tipos de máscara

La máscara de geometría admite dos tipos de enmascaramiento:

Tipo
Descripción
Mosaicos de UV
El enmascaramiento se realiza especificando qué número de Mosaico de UV (UDIM) debe incluirse. Este es el método de mayor rendimiento, ya que permite descartar completamente una textura para que no se compute.
Nombres de malla
El enmascaramiento se realiza especificando qué submalla debe incluirse en el modelo 3D. La geometría se agrupa por nombre de malla.

acciones de pila de capas

El estado de la máscara de geometría se puede modificar rápidamente desde la pila de capas directamente haciendo clic con el botón derecho en el icono.

Ofrece las siguientes acciones:

Acción
Descripción
Copiar máscara de geometría
Copie el tipo y la selección de la máscara de geometría de la capa dada.
Pegar en máscara de geometría.
Pegue las propiedades de máscara de geometría copiadas anteriormente.
Incluir todos
Marque todos los elementos de la máscara dada como seleccionados.
Excluir todo
Marque todos los elementos de la máscara dada como no seleccionados.

Pintura mediante geometría enmascarada

Cuando se han excluido partes de la geometría, se pueden ocultar en la ventana gráfica. Esto permite realizar la pintura en la geometría que anteriormente estaba por debajo y que no era accesible.

Para ocultar la geometría excluida, utilice el botón situado en la parte superior de la ventana gráfica en la barra de herramientas contextual:

En el ejemplo siguiente, el modelo 3D se ha dividido en dos objetos: una parte superior e inferior. De forma predeterminada, los trazos de pincel entran en conflicto con todos los objetos. excluyendo la parte superior, ahora solo es posible realizar pinturas en la parte inferior de forma exclusiva.

NOTE
La lista de inclusión/exclusión de la máscara geométrica es dinámica; si se cambia su estado, se activará un nuevo cálculo de los trazos de pincel en la capa. Esto permite ajustar la máscara sin perder los trazos de pincel al volver a importar una malla con nuevos azulejos UV o si los nombres de la malla han cambiado. Sin embargo, también significa que los trazos de pincel no se hacen un bake, por lo que cualquier cambio en la máscara de geometría podría provocar una proyección incorrecta del pincel posteriormente.
Visual
Descripción
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No se ha excluido ninguna geometría en la máscara de geometría; la capa de pintura en la que se haya realizado el trazo de pincel blanco colisionará con toda la geometría.El botón Ocultar geometría excluida está deshabilitado.
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La parte superior se ha excluido de la máscara de geometría y el trazo de pincel blanco solo entra en conflicto con la parte inferior de la geometría.El botón Ocultar geometría excluida está habilitado.
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La parte superior se ha excluido de la máscara de geometría y el trazo de pincel blanco solo entra en conflicto con la parte inferior de la geometría.El botón Ocultar geometría excluida está deshabilitado.
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