テキストリソース
の Text resource を使用すると、特定の フォントファイル を使用してテクスチャにテキストを書き込むことができます。 最終的に描画されるテキストの外観を調整するために、いくつかのパラメーターを使用できます。
フォントの参照
使用可能なフォントファイルを参照するには、アセットウィンドウでフォントフィルター(Tボタン)をクリックします。
フォントは、システム上のどこに配置されているかに応じて、パスでフィルタリングすることもできます。
使用できるフォントの場所は、現在のオペレーティングシステムによって異なります。
- システム: C:/Windows/Fonts
- ユーザー: C:/Users/username/Appdata/Local/Microsoft/Windows/Fonts
- システム: /System/Library/Fonts
- ローカル: /Library/Fonts
- ユーザー: /Users/username/Library/Fonts
- システム: /usr/share/fonts/
- ローカル: /usr/local/share/fonts/
- ユーザー: /home/username/.local/share/fonts/
フォントの読み込み
フォントは、手動で読み込むことも、通常のリソースと同様に既存のPainterライブラリに配置することもできます。 詳細については、ドキュメントのインポートを参照してください。
Painterは、.ttfと .otf の両方のフォントフォーマットをサポートしています。
フォントをテキストリソースとして使用する
テクスチャリソースは、他のリソース(画像やSubstanceマテリアルなど)と同様に機能し、ブラシパラメーター、塗りつぶし投影、Substance画像の入力に使用できます。
リソーススロットにフォントを追加するだけでテキストリソースを作成する。 フォントをビューポートにドラッグ&ドロップすることもできます。
テキストリソースパラメーター
テキストリソースには、次の基本パラメーターがあります。
フォントサイズの計算に使用するモードを指定します。 使用可能なモードは次のとおりです。
- 自動:サイズはテキストの内容から自動的に計算され、テクスチャに合わせて調整されます。
- カスタム:サイズは、専用の設定を使用して手動で制御できます。
さらに高度なパラメーターも使用できます。
テキストのレンダリングに使用するテクスチャのサイズの計算方法を指定します。 使用可能なモードは次のとおりです。
- 自動:解像度は自動的に計算されます。
- カスタム:解像度は、専用の設定を使用して手動で定義できます。