シェーダーの更新

問題を解決したり、最新の機能を利用するには、プロジェクトで使用するシェーダーを更新する必要がある場合があります。 このページでは、これを行う方法について説明します。

以下では、プロジェクトのシェーダーを更新する2つの方法を順を追って説明します。

  • シェーダーウィンドウを使用してシェーダーを更新する
  • Resource Updaterプラグインを使用してシェーダーを更新する

プロジェクトで​カスタムシェーダー (既定ではSubstance 3D Painterに付属していません)を使用する場合は、カスタムシェーダーページを参照して、更新方法に関するガイドを取得してください。

シェーダーウィンドウを使用したシェーダーの更新

1 - [シェーダー設定]ウィンドウを開く

シェーダー設定​ウィンドウは、右側のDockツールバーで既定で利用できます。

2 - 「 シェーダー 」ボタンをクリックして、更新されたシェーダーを選択します。

「シェーダー」ボタン(「取り消し」/「やり直し」ボタンの下)をクリックして、既に使用されているシェーダーと一致するデータを見つけます。

3 – シェーダが更新されます

新しいシェーダーが読み込まれたら、メンション​ 古い ​が削除され、3Dモデルがビューポートで正常に表示されます。

Resource Updaterプラグインを使用してシェーダーを更新する

1 – リソースアップデーターを開く

インターフェイスの左側に移動して、プラグインツールバー​を見つけ、リソースアップデーター​アイコンをクリックします。

2 - 「シェーダー」タブに切り替えます。

表示された新しいウィンドウで、「シェーダー」タブをクリックして、現在のプロジェクトに存在するシェーダーを表示します。

3 - シェーダーを検索して更新する

Shaderタブに、現在のプロジェクトのすべてのShaderリソースユーザのリストが表示されます。 古い​シェーダーが​ 赤い背景 ​で表示されています。 リソースの横にある「更新」ボタンをクリックして更新します。

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