ミラー対称

ミラー対称は軸に基づいた対称で、コンテキストツールバーで有効にできます。

マニピュレータを使用して対称軸を配置します

対称の表示設定には、3Dビューの上部にあるコンテキストツールバーの 対称設定ボタン からアクセスできます。 表示設定で、マニピュレーターを有効にしてカスタマイズできます。 3Dビューでマニピュレータハンドルをドラッグして、対称軸の位置を変更します。

対称パラメータのミラー

ミラー対称設定のスクリーンショット {width="300px"}

パラメーター
説明
軸
対称の実行に使用するシーンの軸を指定します。
軸の位置
プロジェクト内の軸のオフセットを指定します。 この値は、スライダまたはマニピュレータ(上記を参照)を使用して編集できます。
平面の表示
有効にすると、ミラー対称の各側面を区切る透明な平面がビューポートに表示されます。
交差点を表示
有効にすると、ミラー対称の両側を区切る線がビューポートのメッシュに描画されます。
カーソルの表示
有効にすると、対称の反対側に2番目のカーソルが表示され、ペイントが実行されるタイミングが示されます。
描画中に非表示にする
このオプションを有効にすると、ペイントの実行中(マウスクリックを放すまで)に2番目のカーソルが非表示になります。
マニピュレーターサイズ
ビューポートのマニピュレータのサイズを制御します。
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