3D-Ansicht

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Die 3D-Ansicht zeigt das 3D-Modell unter Lichtverhältnissen, was bei der Bestimmung des Materials der Oberfläche hilfreich ist. Hier kann auch direkt über das 3D-Modell Malen werden.

Profil

Oben links im Viewport wird möglicherweise ein Text angezeigt, der das aktuell geladene Profil angibt. Weitere Informationen finden Sie auf der Seite Farbprofil.

Kamera

Wenn in der 3D-Modelldatei, die zum Erstellen des Projekts oder zum Importieren des Meshs verwendet wird, Kameras definiert sind, können sie in das Projekt importiert und verwendet werden, um den Speicherort und die Ausrichtung der Kamera zu ändern. Mit dieser Dropdown-Liste können Sie zwischen den im Projekt verfügbaren Kameras wechseln. Wenn es keine andere Kamera als die Standardeinstellung gibt, wird das Dropdown-Menü nicht angezeigt.

Der Wechsel zwischen den Kameras kann schnell über den dedizierten Tastatur-Tastaturbefehl ​ erfolgen. Weitere Informationen finden Sie auf der Seite Kameras verwalten.

Anzeigemodus

Standardmäßig ist der Anzeigemodus des Viewports auf “Material” eingestellt, um die Umgebungsbeleuchtung anzuzeigen. Mit der Dropdown-Liste können Sie den Anzeigemodus auf Solo umschalten, wodurch Kanäle und Mesh-Map einzeln isoliert werden.

Diese Beleuchtung kann über die Anzeigeeinstellungen sowie andere Rendereinstellungen gesteuert werden. Die Beleuchtungsausrichtung kann auch mithilfe des Tastatur-Tastaturbefehl geändert werden.

Achse

Unten rechts im Viewport sehen Sie die Achse der 3D-Ansicht, die angibt, wie die Szene im Vergleich zur Kamera ausgerichtet ist.

Weitere Einstellungen

Die Anzeige des Viewports kann durch andere Einstellungen beeinflusst werden:

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substance-3d-painter-help-guide