Einstellungen für Mesh-Maps
Das Bedienfeld “Mesh-Map-Einstellungen” ist im Baking-Modus verfügbar und verfügt über Steuerelemente, mit denen Sie Ihren Mesh für das Baking vorbereiten können. Um die Mesh-Map-Einstellungen für eine bestimmte Map anzupassen, wählen Sie die Map im Mesh-Map-Baker-Bedienfeld aus. Für jede Mesh-Map können unterschiedliche Einstellungen verfügbar sein. Eine Sammlung von allgemeinen Einstellungen , die von allen Mesh-Map gemeinsam genutzt werden, ist oben im Bedienfeld “Mesh-Map-Baker” verfügbar.
Alle von Mesh-Map gemeinsam genutzten Einstellungen werden auf der Seite “Allgemeine Einstellungen” und nicht auf den einzelnen Mesh-Map angezeigt.
Allgemeine Einstellungen
Die Seite “Allgemeine Einstellungen” enthält Steuerelemente, die beeinflussen, wie alle Mesh-Map Baking geführt werden.
Ausgabeeinstellungen
High-Poly-Parameter
Legen Sie fest, wie der Baking führend Käfig generiert wird.
- Entfernungsabhängig: Blasen Sie die Scheitelpunkt vom Mesh aus in einer gleichmäßigen Entfernung über das Model hinweg auf, um einen Käfig zu erzeugen.
- Automatisch (experimentell): Painter analysiert Ihren Mesh und generiert automatisch einen Käfig. Dabei wird versucht, den Käfig in der Nähe der Oberfläche zu halten, ohne dass Schnittpunkte erstellt werden, um optimale Ergebnisse zu erzielen.
- Benutzerdefinierte Datei: Importieren Sie eine Datei, die Sie erstellt haben, um sie als Käfig zu verwenden. Beachten Sie, dass importierte Dateien dieselbe Anzahl von Scheitelpunkten wie der Basis-Mesh aufweisen müssen, damit sie ordnungsgemäß funktionieren.
Ändern Sie, wie der Baker bestimmt, ob Objekte beim Baking einbezogen werden sollen:
- Immer: Schließen Sie alle hohen Poly-Mesh ein, die während des Bakings im Käfig getroffen werden.
- Nach Name des Meshs: Für jeden Käfig werden nur Mesh mit dem entsprechenden Mesh-Suffix Baking geführt.
Verzerrungskorrektur
ID-Map-Einstellungen
Ändern Sie, wie die Baking geführt Farben der ID-Map bestimmt werden:
- Vertexfarbe
- Materialfarbe
- Datei-ID
- Mesh-ID/Polygruppe
Wenn Sie die Datei-ID oder Mesh-ID/Polygruppe als Farbquelle verwenden, bestimmen Sie, wie Farben generiert werden:
- Zufallswert
- Farbtonverschiebung
- Graustufen