Flow Map Painting
Ein eigener Kanal ist geplant, aber in der Zwischenzeit ist es möglich, mithilfe des Normal-Kanals und einiger Pinselparameter Flow Maps in Substance 3D Painter Malen.
Schritt 1: Erstellen der Normalen-Map
Erstellen Sie eine Normalen-Map-Textur von 16 x 16 Pixel. Die Farbe muss 128, 255, 128 sein, was die folgende Farbe ergeben sollte:
(Diese Farbe entspricht einer in DirectX nach oben schauenden Vektorgrafik)
Schritt 2: Hinzufügen eines normalen Kanals
Fügen Sie in Ihrem Substance 3D Painter-Projekt einen Normal-Kanal über die Kanaleinstellungen hinzu, wenn dieser Textursatz noch nicht vorhanden ist.
Schritt 3: Pinseleinstellungen
Aktivieren Sie die Funktion “Pfad folgen” in den Pinselparametern. Laden Sie die Normalen-Map-Textur (Schritt 1) in den normalen Kanalsteckplatz. Deaktivieren Sie die anderen Kanäle.
Schritt 4: Malen!
Wenn Sie auf dem Mesh mit aktivierter Einstellung “Pfad folgen” malen, zeichnen die Pinselstriche Richtungen auf den Normalen-Map.