Fernsteuerung mit Scripting

Auf dieser Seite wird beschrieben, wie Sie die Anwendung remote steuern, um JavaScript- oder Python-Befehle auszuführen.
Dazu ist ein bestimmtes Befehlszeilenargument erforderlich. Anschließend kann ein einfaches Python-Skript alle Befehle ausführen, die über die vorhandenen JavaScript- und Python-APIs verfügbar sind.

Starten der Anwendung

Um die Anwendung remote zu steuern, muss Substance 3D Painter mit der folgenden Befehlszeile gestartet werden:

"Adobe Substance 3D painter.exe" --enable-remote-scripting
NOTE
Stellen Sie sicher, dass die Anwendung mit diesem Befehl läuft, bevor Sie Skripte ausführen. Skripte können fehlschlagen, wenn die Anwendung noch gestartet wird/noch nicht fertig ist.

Fernsteuerungsskript

Das folgende Python-Skript kann als Bibliothek für die Kommunikation mit der Anwendung dienen.

Speichern Sie das folgende Skript in einer Datei mit dem Namen lib_remote.py, damit die folgenden Beispiele ordnungsgemäß funktionieren.

import sys

import json

import base64

import subprocess



if sys.version_info >= (3, 0):

 import http.client as http

else:

 import httplib as http



class RemotePainter() :

 def __init__(self, port=60041, host='localhost'):

  self._host = host

  self._port = port



## Json server connection

  self._PAINTER_ROUTE = '/run.json'

  self._HEADERS = {'Content-type': 'application/json', 'Accept': 'application/json'}



## Execute a HTTP POST request to the Substance Painter server and send/receive JSON data

 def _jsonPostRequest( self, route, body, type ) :

  connection = http.HTTPConnection(self._host, self._port, timeout=3600)

  connection.request('POST', route, body, self._HEADERS)

  response = connection.getresponse()



  data = response.read()

  connection.close()



  if type == "js" :

   data = json.loads( data.decode('utf-8') )



   if 'error' in data:

    OutJson = json.loads( body.decode() )

    print( base64.b64decode( OutJson["js"] ) )

    raise ExecuteScriptError(data['error'])

  else :

## Python can return nothing, so decoding can fail

   try:

    data = data.decode('utf-8').rstrip()

   except:

    pass



  return data



 def checkConnection(self):

  connection = http.HTTPConnection(self._host, self._port)

  connection.connect()



## Execute a command

 def execScript( self, script, type ) :

  Command = base64.b64encode( script.encode('utf-8') )



  if type == "js" :

   Command = '{{"js":"{0}"}}'.format( Command.decode('utf-8') )

  else :

   Command = '{{"python":"{0}"}}'.format( Command.decode('utf-8') )



  Command = Command.encode( "utf-8" )



  return self._jsonPostRequest( self._PAINTER_ROUTE, Command, type )



class PainterError(Exception):

 def __init__(self, message):

  super(PainterError, self).__init__(message)



class ExecuteScriptError(PainterError):

 def __init__(self, data):

  super(PainterError, self).__init__('An error occured when executing script: {0}'.format(data))


Beispiele

Im Folgenden finden Sie zwei einfache Beispiele, die zeigen, wie Sie Befehle in beiden APIs ausführen können, die von der Anwendung unterstützt werden:

Ausführen von JavaScript-Befehlen

Die meisten Javascript-Funktionen in der API geben String- oder Json-Daten zurück, die eine einfache Bearbeitung innerhalb des Python-Skripts ermöglichen. Es sollte keine größeren Probleme beim Senden und Empfangen von Daten geben.

Erstellen Sie eine Python-Skriptdatei mit dem Namen example_js.py und fügen Sie den folgenden Code hinzu:

import lib_remote



Remote = lib_remote.RemotePainter()

Remote.checkConnection()



## Print the API version

Version = Remote.execScript( "alg.version.painter", "js" )

print( Version )



## Get a list of all the files in the default shelf/library:

Files = Remote.execScript( 'alg.resources.findResources("starter_assets", "*")', "js" )



for File in Files :

 print( File )

Wenn die Anwendung mit der Befehlszeile ausgeführt wird, werden beim Ausführen dieses Skripts Befehle ausgeführt und die Ergebnisse abgerufen.

Ausführen von Python-Befehlen

Die meisten Python-Funktionen geben möglicherweise Objekte zurück, die nicht in das Remoteskript übergeben werden können. Dies bedeutet, dass die Daten zum Empfangen explizit in Zeichenfolgen oder Json-Wörterbücher konvertiert werden müssen.

Um die Dinge zu erleichtern, ist es möglich, ein benutzerdefiniertes Python-Skript zu erstellen, das während des Starts der Anwendung geladen wird, und Funktionen aufzurufen, die diese Art der Konvertierung verarbeiten, ohne auf Inline-Konvertierungen angewiesen zu sein.

Erstellen Sie eine Python-Skriptdatei mit dem Namen example_py.py und fügen Sie den folgenden Code hinzu:

import lib_remote



Remote = lib_remote.RemotePainter()

Remote.checkConnection()



## import the substance_painter module to make

## its API available to us

Remote.execScript( "import substance_painter", "python" )



## Print the API version

Version = Remote.execScript( "substance_painter.__version__", "python" )

print( Version )



## Get a list of all the files in the default shelf/library

## Because the search function return objects, we have to convert

## the information into a string within the same command (inline)

Command = 'substance_painter.resource.search( "p:starter_assets/" )'

Command = '"|||".join( [ x.identifier().url() for x in {0}] )'.format( Command )



Files = Remote.execScript( Command, "python" )

Files = Files.split( "|||" )



for File in Files :

 print( File )

Wenn die Anwendung mit der Befehlszeile ausgeführt wird, werden beim Ausführen dieses Skripts Befehle ausgeführt und die Ergebnisse abgerufen.

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