Version 10.1

Substance 3D Painter 10.1 bietet neue leistungsstarke Filter, verbesserte USD und eine aktualisierte VFX-Plattform- und Linux-Unterstützung.

Freigabedatum: 17. September 2024

NOTE
Diese Version von Painter verwendet jetzt Qt Version 6, was sich auf die Unterstützung von Python- und JavaScript-Plugins auswirkt. Weitere Informationen finden Sie unten.

Wichtigste Funktionen

Neue Standardfilter

In dieser Version wurden mehrere neue Filter hinzugefügt, um den Texturierungsprozess erheblich zu erweitern:

  • Neues Material für Stickereiaufkleber
    Im Bereich “Materialien” des Fensters “Elemente” finden Sie ein neues Material mit Stickereiaufklebern. Ziehe es auf deinen Mesh, und füge eine beliebige Ressource hinzu (z. B. eine Textur oder sogar eine Schrift). So kannst du ganz einfach neue Fabric-Details erstellen.

  • Neuer Filter für Flächenfarbe/-maske
    Mit diesen beiden neuen Filtern können Sie alle geschlossenen Pfade und Konturen ausfüllen. Dies ist nützlich, um z. B. 3D-Pfade schnell zu füllen. Da es sich um Filter handelt, können sie auch für manuelle Pinselstriche oder in anderen Situationen verwendet werden.

  • Neuer FXAA-Filter
    Mit diesem neuen Filter können Sie schnell den Alias-Effekt reduzieren, insbesondere bei harten Kanten, die nach einer Ebene erscheinen können, zum Beispiel oder bei Masken, die mit dem Effekt “Farbauswahl” erstellt wurden.

  • Neuer Hochpassfilter
    Mit diesem allgemeinen Filter können Sie eine Graustufen-Textur generieren, um sie für komplexere Effekte (wie Weichzeichnen, Weichzeichnen oder Scharfzeichnen von Details) zu verwenden.

  • Neuer Verpixelungsfilter
    Der Vergröberungsfilter kann eine Verringerung der Auflösung simulieren, was nützlich sein kann, um Farben und Muster zu stilisieren.

  • Neuer Posterisierungsfilter
    Dieser Filter kann nützlich sein, um die Anzahl der Farben in einem Bild zu reduzieren, wodurch Kontraste in Formen erstellt und stilisierte Effekte erstellt werden können.

  • Neuer Schwellenwertfilter
    Mit dem Schwellenwertfilter können Sie schnell scharfe Schwarz-Weiß-Bilder und weiße Masken aus einem Graustufeneingang erzeugen.

  • Neuer Smoothstep-Filter
    Der Smoothstep-Filter ist eine andere Möglichkeit, Graustufeninformationen auf eine Ebene oder einen Kontrast zu reduzieren. Dieser Filter wendet auch eine exponentielle Kurve auf das Ergebnis an, wodurch es möglich ist, lineare Verläufe in glatte Kurven umzuwandeln.

  • Verbesserte Transformieren- und Spiegelfilter
    Der transformieren-Filter wurde aktualisiert, um eine ungleichmäßige Skalierung, horizontales oder vertikales Spiegeln und einfachere Verwendung von Parametern zu unterstützen. Der Spiegelfilter wurde ebenfalls mit einfacheren Parametern aktualisiert.

  • Verbesserte Symbole
    Um Standardfilter sichtbarer und leichter zu finden, wurden ihre Symbole neu gestaltet. Gelb getönte Symbole sollen für den Inhalt einer Ebene verwendet werden, während Graustufen-Symbole generisch sind und sowohl für den Inhalt der Ebene als auch für die Maske verwendet werden können.

  • Geringfügige Korrekturen für Filter
    Einige andere Filter wurden angepasst, um einige Probleme zu beheben:

    • Der Filter “Height anpassen” hatte Auswirkungen auf das Alpha einer Ebene, was die Verwendung in einigen Fällen erschwert.
    • Der Weichzeichnungsfilter verwendete keinen linearen Farbraum im Legacy-Farbmanagementmodus, sodass beim Mischen/Mischen seiner Eingabe falsche Farben erstellt wurden.

Update zur Unterstützung von USD- und VFX-Plattformen

In dieser Version von Painter wurden viele Drittanbieterkomponenten verbessert und aktualisiert:

  • Texturen mit Adobe Standard Material in USD exportieren\ Beim Exportieren von Texturen aus Painter in eine USD werden die Adobe Standard Material-Eigenschaften jetzt mit ihnen abgerufen. Dadurch können diese USD-Dateien in Anwendungen verwendet werden, die diese Eigenschaften ebenfalls unterstützen.

  • Texturen aus USD importieren
    Beim Importieren einer USD-Datei wird nun auch deren Textur in das von ihr erstellte Projekt importiert, wodurch das Hin und Her zwischen Anwendungen vereinfacht wird. Wenn die USD das Adobe Standard Material verwendet, werden auch die Shader-Einstellungen konfiguriert, sodass der Viewport mit der anderen Quellanwendung übereinstimmt.

  • GLTF-Änderungen\ Nach dem USD Update war eine Verhaltensänderung für das GLTF-Format erforderlich, um die Parität sicherzustellen. Beim Importieren einer GLTF-Datei geht Painter jetzt davon aus, dass die Normalen-Map im OpenGL-Format vorliegt.
    Einige GLTF-Dateien können stattdessen das DirectX-Format verwenden. Daher wurde im neuen Projektfenster eine neue Einstellung hinzugefügt, um sie zu berücksichtigen (beachten Sie, dass das Normalformat auch vom Ebenenstapel überschrieben werden kann).

  • Aktualisierte Abhängigkeiten
    Mehrere von Painter verwendete Bibliotheken wurden aktualisiert, insbesondere um die VFX-Plattformreferenz abzugleichen. Hier die neuen Versionen, die in Painter 10.1 verwendet werden:

    • Qt 6.5.6 (und PySide 6 6.5.6)
    • Substance Engine 9.1.3
    • OpenEXR 3.2
    • Python 3.11
    • OCIO 2.3.2
    • OpenSubdiv 3.6.0
  • Aktualisierte Linux-Unterstützung\ Diese neue Version von Painter unterstützt jetzt Red Hat Enterprise Linux (RHEL) mindestens Version 8.6, sollte aber auch mit Version 9.x kompatibel sein.

Verbesserte Leistung

In einigen Bereichen der Anwendung wurden einige Leistungsverbesserungen erzielt:

  • Verbesserte Öffnungszeit von Projekten\ Projekte, die viele Pinselstriche verwendet haben, sollten jetzt schneller in Painter geöffnet werden können. Auch die Einsparzeit dieser Projekte sollte etwas verbessert werden.
    In einigen unserer Testprojekte konnten wir beim Öffnen eines Projekts eine Verringerung der Ladezeit von 50 auf nur 6 Sekunden beobachten. Der Speicherverbrauch beim Öffnen alter Projekte und beim Konvertieren in die neueste Version wurde ebenfalls verbessert.

  • Verbesserte Tesselierungsleistung\ Wir verwenden jetzt eine automatische Optimierung, wenn die Tesselierung in den Shader-Einstellungen aktiviert ist. Dreiecke, die kleiner sind als ein Pixel auf dem Bildschirm, werden nicht mehr getesselt, was zu weniger zu zeichnenden Dreiecken und somit zu schnelleren Rendering-Zeiten führt.
    Diese Änderung führt nicht zu sichtbaren Unterschieden und hat keine Auswirkungen auf den Mesh-Exportprozess.

  • Vereinfachte Miniaturansichten sind jetzt der Standard
    In Version 6.2 haben wir die vereinfachten Miniaturansichten für UV-Kacheln-Projekte eingeführt, um die Leistung zu verbessern, aber reguläre Projekte konnten immer noch die alte Art der Berechnung von Ebenen-Miniaturansichten verwenden. Dieses Verhalten wurde über eine Anwendungseinstellung gesteuert.
    Diese Einstellung verwendet jetzt standardmäßig optimierte Miniaturansichten, um die Leistung bei allen Projekten zu verbessern. Dies kann in den Hauptvoreinstellungen zurückgesetzt werden, wenn gewünscht.

Painter 10.1 - Migrationshinweise

NOTE
  • Python-Plug-ins müssen möglicherweise nach dem Update auf Qt6 aktualisiert werden. Weitere Informationen finden Sie auf dieser Seite.
  • JavaScript -Plug-ins wurden jetzt in einen Unterordner innerhalb des Verzeichnisses Benutzerdokumente verschoben. Vorhandene Plug-ins werden nicht mehr in der Anwendung angezeigt, da sie manuell in diesen Ordner verschoben werden müssen.
  • Bei Steam/Ubuntu ist eine Systembibliothek erforderlich, damit Painter ordnungsgemäß funktioniert. Stellen Sie sicher, dass der libxcb-cursor installiert ist, bevor Sie die Anwendung starten.

Versionshinweise

10.1.0

Freigabedatum: 2024/09/17

Zusammenfassung: Hauptversion, neuer Inhalt: Füllbereichsmaske/Farbfilter, Stickereiaufklebefilter und sechs generische Substance-Filter, USD mit Material- und Shader-Eigenschaften importieren, Leistungsverbesserung, VFX-Plattform 2024-kompatibel und Migration auf Linux RedHat

Hinzugefügt:

  • [Inhalt] Neue Füllbereichsmaske/Farbfilter hinzufügen
  • [Inhalt] Neuen Stickerei Decal Filter hinzufügen
  • [Inhalt] Fügen Sie 6 neue generische Substance-Filter hinzu (FXAA, Vergröberungsfilter, Hochpass, Posterisierung, Glättungsschritt, Schwellenwert).
  • [USD] Exportieren USD Ebene mit einem definierten ASM-Material
  • [USD] Importieren von USD mit Material- und Shader-Eigenschaften
  • [Leistung] Aktivieren Sie standardmäßig optimierte Ebenenstapel-Miniaturansichten
  • [Leistung] Reduzieren der Öffnungszeit von Projektdateien und des Speicherverbrauchs (Datendecodierung)
  • VFX-Plattform 2024-kompatibel
  • [VFX Platform 2024] Update auf Python 3.11
  • [VFX Platform 2024] Update auf OpenEXR 3.2
  • [VFX Platform 2024] [USD] Update OpenSubdiv 3.6.0
  • [VFX Platform 2024]​[Farbmanagement] Update auf OCIO 2.3.2
  • [Linux] Migration zu Linux RedHat
  • [Linux] Aktualisieren Sie den Nvidia-Treiber auf Version 535.171.04
  • [Importieren] Hinzufügen einer Option zum Spiegeln von Normalen-Map beim Importieren eines GLTF-Meshs
  • [UI] Standardwert des Betriebssystems für die Entfernung der Erkennung von Ziehereignissen verwenden
  • [Substance Engine] Fügen Sie eine Aufrufstreifenfunktion hinzu, um die Symbole aus der ausführbaren Datei zu entfernen.
  • [Begrüßungsbildschirm] Update auf neues Begrüßungsbildschirmformat
  • Substance Engine auf Version 9.1.3 aktualisieren
  • [Python] Link zu Beispielen im Ebenenstapel-Dokumentationsmenü anzeigen
  • [JavaScript] Verschieben von JavaScript-Plugins in den Unterordner “javascript/plugins”

Fest:

  • [Illustrator] Absturz beim Exportieren einer UV-Kachel mit .ai-Grafik in bestimmten Fällen
  • [Dynamische Pinselstriche]​[Pfad] Zufällig pro Strich funktioniert nicht auf einem Pfad
  • [UI]​[Eigenschaften] Sperre ist aktiviert, wenn die Kachelung nicht einheitlich ist
  • ​ TXT-Datei wird erstellt, wenn Sie auf ein Painter-Projekt doppelklicken
  • [USD]​[Exportieren] Möglicherweise fehlen einige Texturen.
  • [ASM] Farbstreuung-Kanal ignoriert metallic
  • [Inhalt] Weichzeichnungsfilter funktioniert nicht im “funktionierenden” Farbraum
  • [Inhalt] Height Der Filter “Anpassen” ändert auch das Alpha der Ebene.

Bekannte Probleme:

  • [Farbmanagement] HDR. Farbraumkonvertierungen mit ACE unter Linux erzeugen festgeklemmte Farben
  • [Win]​[Absturz] [ACE] Der sRGB-ICE-Farbraum für die Anzeige wird nicht transformieren.
  • [Regression]​[UI] Kontextmenü auf HD-Bildschirmen ist zu klein
  • [Absturz]​[Python] USD durch TextureStateEvent ausgelöst
  • [MacOS Intel] Absturz beim Importieren einiger Vorgaben
  • [Absturz] Ressource Verlagert und Projekt gespeichert
  • [Engine] Malen mit dem Klon-Werkzeug in normalen Kanalverschiebungsfarben falsch
  • [Python] Phantom-Widget wird angezeigt, weil das Skript noch funktioniert
  • [RedHat] Probleme mit dem Farbwähler
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