Version 11.0

Substance 3D Painter 11.0 fügt einen neuen Arbeitsablauf für die automatische Ressourcenaktualisierung, ein Tool für gefüllte Pfade sowie allgemeine Verbesserungen für Pfade, einen Käfig für das automatische Baking und mehrere neue Filter zum Erstellen stilisierter Texturen hinzu.

Freigabedatum: 11. März 2025

NOTE
Diese Painter-Version bietet keine Unterstützung mehr für Mac Intel-Konfigurationen. Weitere Informationen finden Sie unten.
Diese Version erhöht auch die unterstützte Mindestversion von Windows 10 auf 22H2.
Weitere Informationen finden Sie auf unserer Seite mit den Systemanforderungen für 🔗.

Wichtigste Funktionen

Neue automatische Aktualisierung von Ressourcen

Mit dem neuen Arbeitsablauf für die automatische Aktualisierung ist es jetzt möglich, Bibliotheken und Projekte mit den neuesten Versionen Ihrer Ressourcen auf dem neuesten Stand zu halten. Mit diesem neuen Prozess kann Painter Ressourcen auf der Festplatte überwachen, um nach Änderungen zu suchen, und sie automatisch neu laden und durch Ihre Bibliotheken und Projekte ersetzen.

  • Aktivieren der automatischen Aktualisierung im Fenster “Elemente”
    Unten rechts im Fenster “Elemente” ist jetzt eine Schaltfläche und ein Menü zum Konfigurieren des Systems für die automatische Aktualisierung verfügbar (das kleine Doppelpfeilsymbol). Aktivieren Sie die Option Bedienfeld “Elemente”, um Bibliotheken zu überwachen und neu zu laden.

  • Ressourcen in Projekten werden aktualisiert
    Beim erneuten Laden einer Ressource wird die in einem Projekt verwendete Version nicht automatisch über den Ebenenstapel, Anzeigeeinstellungen, Shader-Einstellungen usw. aktualisiert. Stellen Sie hierzu sicher, dass Sie auch die Option Ressourcen, die in Projekt verwendet werden, aktivieren.

  • Aktualisierungsfrequenz
    Wie oft Painter nach einem Update der Ressourcen suchen soll, kann in wenigen Minuten über eine dedizierte Einstellung festgelegt werden. Wenn Sie 0 Minuten verwenden, wird die Anwendung alle paar Sekunden aktualisiert. Beachten Sie jedoch, dass ein so niedriger Wert zu Leistungsproblemen führen kann. Die Anwendung wird auch automatisch aktualisiert, wenn der Fokus wieder aktiviert wird.

  • Manuelles Ressourcenupdate
    Der Aktualisierungs- und Aktualisierungsvorgang kann auch manuell über die entsprechenden Schaltflächen am unteren Rand des Menüs für die automatische Aktualisierung ausgelöst werden. Dies kann praktischer sein als die Verwendung und das Warten auf den automatischen Prozess.

  • Nichtübereinstimmung und Fehler im Protokollfenster
    Das Aktualisieren von Ressourcen kann zu Problemen führen, insbesondere wenn der Unterschied zwischen der alten und der neuen Version wichtig ist. Beispielsweise können sich Texturierungsergebnisse aufgrund fehlender/geänderter Parameter auf einer Substance-Ressource stark ändern oder beschädigt werden. Aus diesem Grund Überspringen Sie Elemente, wenn deren Parameter nicht übereinstimmen ist standardmäßig aktiviert. Probleme werden im Protokollfenster gemeldet.
    Um eine Aktualisierung zu erzwingen, deaktivieren Sie diese Einstellung einfach.

  • Verfügbar in der Python-API zum Automatisieren der Projektwartung
    Der Arbeitsablauf für die automatische Aktualisierung wurde ebenfalls in Python gelegt. Neue Funktionen wurden hinzugefügt, um veraltete Ressourcen aufzulisten und zu ersetzen.
    Weitere Informationen finden Sie in der entsprechenden Dokumentation im Hilfemenü der Anwendung.

NOTE
Weitere Informationen finden Sie auf der Seite der dedizierten Dokumentation.

Neues Werkzeug für gefüllte Pfade

Das Pfadwerkzeug ist ein neues Pfadwerkzeug, mit dem Sie Formen auf der Oberfläche des 3D-Modells erstellen können, die mit einer einheitliche Farbe gefüllt sind. Sie ermöglicht die Erstellung komplexer Muster.

  • Neues Tool zum Erstellen eines Pfads mit einer gefüllten Farbe
    Ein neues Tool mit dem Namen Ausgefüllter Pfad ist im Menü “Pfad” verfügbar. Dieses Werkzeug kann den inneren Bereich eines Pfads ausfüllen, wenn es geschlossen ist. Das Füllen erfolgt mit einer einheitliche Farbe für jeden Kanal des Textursatzes.

  • Automatische Anpassung an Oberfläche
    Das Werkzeug für ausgefüllte Pfade kann auf jede Art von Fläche passen, es ist nicht auf planare Bereiche beschränkt. Sie kann Lücken und Objektgrenzen überwinden.

  • Kompatibel mit Spiegelungs- und radialer Symmetrie
    Dieses neue Tool unterstützt auch die Eigenschaften der Symmetrie, sodass Sie auch komplexe Formen erstellen können.

  • Einfaches Umschalten zwischen Pfad-Tools
    Im Fenster “Eigenschaften” können Sie jetzt zwischen verschiedenen Pfadwerkzeugen wechseln. So kannst du Werkzeuge und Pfade einfacher duplizieren. Sie können z. B. einen Pfadumriss erstellen und dann duplizieren, um ihn in einen gefüllten Pfad umzuwandeln, sodass Sie schnell eine Form mit einem Umriss haben können.

Verbesserte Pfadwerkzeuge mit einrasten, geraden Linien und mehr

In dieser neuen Version wurden zahlreiche Verbesserungen des Verhaltens und der Lebensqualität hinzugefügt, um die Verwendung der Pfad-Werkzeuge zu vereinfachen:

  • Pfadvorschau (Umschalt+P)
    Beim Bearbeiten eines Pfades wird eine neue gepunktete Linie angezeigt, die angibt, wie der Pfad reagiert, wenn Sie einen neuen Punkt am Ende der Kurve hinzufügen. Dadurch werden Änderungen leichter vorhersehbar. Diese Vorschau kann über das dedizierte Einstellungsmenü oder mithilfe des Umschalt+P-Tastatur-Tastaturbefehl deaktiviert werden.

  • Gerade Linie und Winkel einrasten
    Der Tastaturmodifikator Umschalt kann jetzt verwendet werden, um automatisch gerade Linien zwischen Punkten zu erstellen. Die Beibehaltung von Strg kann auch zum Anwenden von einrasten Winkeln verwendet werden, um geometrische Formen zu erstellen.
    Die Einstellungen für die Winkeländerung können über das Menü “Pfadeinstellungen” in der kontextabhängigen Symbolleiste einrasten werden.

  • Pfadpunkte auf Mesh-Polygone Einrasten
    Um die Platzierung von Punkten zu erleichtern, kann ein neuer einrasten (Magnetsymbol) aktiviert werden. Mit dieser Option können Sie Scheitelpunkt auf den 3D-Modellkanten setzen und einer Fläche oder Kante folgen.
    Der einrasten kann auf drei verschiedene Arten erfolgen:

    • An Scheitelpunkten ausrichten
    • An Kanten ausrichten
    • An den Mittelpunkt der Kanten einrasten

    Alle diese Modi sind über das Menü “Pfadeinstellungen” in der kontextbezogenen Symbolleiste verfügbar.

  • Automatisches Schließen beim Klicken auf den letzten Scheitelpunkt
    Um die Verwendung des Ausgefüllten Pfadwerkzeugs zu vereinfachen, wird der Pfad jetzt automatisch geschlossen, wenn Sie auf den ersten Scheitelpunkt klicken, während der letzte ausgewählt ist. Um einen Punkt auszuwählen, anstatt den Pfad zu schließen, können Sie die STRG-TASTE verwenden. (Dieses Verhalten wurde in der vorherigen Version umgekehrt.)

  • Pfadpositionen von Inhalt in Scheitelpunkt kopieren
    Es ist jetzt möglich, einen Pfad in den Materialmodi zu kopieren und dann alle Scheitelpunkt in einen Pfad in einer Maske einzufügen. Dadurch ist die Synchronisation verschiedener Pfade zwischen Materialien und Masken möglich.

  • Verbessertes Anzeigeverhalten der Benutzeroberfläche
    Durch Drücken der Tastaturbefehle für Viewport Manipulator (W, S oder D) können diese jetzt sofort aktiviert und deaktiviert werden. Sie können auch über die kontextbezogenen Symbolleistenschaltflächen aktiviert/deaktiviert werden. Diese Änderung ermöglicht ein schnelles Ein- oder Ausblenden, ohne auch die anderen visuellen Elemente im Viewport (wie die Pfadkurve und die Punkte) auszublenden.

  • Auf Pfad-Scheitelpunkt kann jetzt auf Drehen und Skalieren zugegriffen werden
    In dieser Version kann das Tool Drehen und Skalieren jetzt verwendet werden, wenn mehrere Scheitelpunkt ausgewählt sind. Damit haben Sie die Möglichkeit, Scheitelpunkt aneinander anzupassen und auszurichten.

  • Pfadinformationen im Eigenschaftenfenster anzeigen
    Das Eigenschaftenfenster enthält jetzt einen neuen Abschnitt, wenn ein Pfadwerkzeug ausgewählt ist. Dieser neue Abschnitt fasst Informationen und Aktionen für Pfade zusammen, z. B. die Länge eines Pfades, die Tiefe der Projektion und Aktionen zum Wechseln zwischen Typen.

  • Verbesserte Tangente-Edition bei Betrachtung aus einem Blickwinkel
    Das Bearbeiten benutzerdefinierter Tangenten kann je nach Blickwinkel problematisch sein. Dies wurde nun geändert, sodass die Tangenten auf ihren eigenen Plan beschränkt bleiben.

  • Pfadliste über Ebenen hinweg offen halten
    Wenn das Bedienfeld “Pfad” im Viewport beim Wechseln zwischen verschiedenen Malebenen und Effekten geschlossen wäre, bliebe es auch auf anderen Ebenen geschlossen. Das Bedienfeld bleibt nun geöffnet, um das Hin- und Herschalten zu vereinfachen.

  • Fokus auf derzeit ausgewählten Pfad
    Durch Drücken des Tastaturbefehl F der Tastatur wird jetzt der Fokus auf einen Pfad und nicht auf das gesamte 3D-Modell gelegt, wenn ein Pfad bearbeitet wird.

  • Pfad mit Rücktaste löschen
    Pfade können jetzt schnell gelöscht werden, indem Sie den Rücktaste Tastatur-Tastaturbefehl drücken.

Neue Substance-Filter und Textur-Generatoren

In der neuen Version werden einige neue Filter sowie einige prozedurale Muster eingeführt.

Filter:

  • Stilisierung
    Dieser neue Filter kann verwendet werden, um eine vorhandene Texturierung in eine stilisierte Version zu konvertieren. Es simuliert Pinselstriche im 3D-Raum und kann einige andere Effekte anwenden, um einen malerischen Look zu erzielen. Es enthält mehrere Vorgaben, die die Wiedergabe vereinfachen.

  • Quantisieren
    Der Quantisierungsfilter kann verwendet werden, um die Anzahl der Farben in einem Bild zu reduzieren und flache Bereiche mit harten Grenzen zu erstellen. Es kann auch zum Stilisieren von Texturen verwendet werden.

  • Anisotropes Kuwahara
    Dieser Filter wendet den Kuwahara-Filter an, der zur Rauschen-Reduzierung und auch zur Stilisierung von Texturen verwendet werden kann.

  • Richtungsabstand
    Dies ist ein einfacher Filter, um Pixel in einer bestimmten Richtung im 2D-Raum dehnen. Es kann verwendet werden, um Pinselstriche zu verwischen oder leicht Lecks zu erzeugen.

  • Weiche Abschrägung
    Bei der weiche Abschrägung handelt es sich um eine neue Version des Filters “Abgeflachte Kante”, der bessere Ergebnisse und Steuerungen bietet. Es ist zusätzlich zum vorhandenen Filter verfügbar.

  • Graustufen-Konvertierung
    Dieser neue Filter kann verwendet werden, um Bilder oder Kanäle bequem in Graustufen zu konvertieren, sodass Sie bei Bedarf die Kontrolle über die Kanäle Rot, Grün und Blau haben.

Texturen-Generatoren und Rauschen:

  • Scratches-Generator
    Ein verbesserter Scratches-Generator, der dünne Threads mit verschiedenen Steuerelementen für Zufälligkeit simuliert.
  • Triangle Grid
    Ein Rauschen, der aus den Verbindungen von Dreiecken aufgebaut ist, mit Steuerelementen für Zufälligkeit und Smoothness.
  • Kachelzufall
    Ein Textur-Generator, der auf das Erstellen von Kachelmustern zugeschnitten ist.
  • Voronoi und Voronoi Fraktale Rauschen
    Bereits als 3D-Rauschen erhältlich, können diese neuen 2D-Versionen für die Arbeit und Kachelung im 2D- oder UV-Raum verwendet werden.
  • Rauschen auf die neueste Version von Designer aktualisiert
    Die meisten in Painter verfügbaren Rauschen wurden mit der neuesten Version von Substance 3D Designer aktualisiert. Rauschen-Parameter werden nicht mehr für eine Gruppe ausgeblendet, damit sie schneller bearbeitet werden können.

Neuer automatischer Käfig für das Baking (experimentell)

Beim Baking eines Meshs mit hohem Poly auf Meshs mit niedrigem Poly können Sie jetzt eine neue Automatische -Option auswählen, wenn Sie den Käfig-Modus angeben. Dieses neue Verfahren versucht, einen automatischen Käfig-Mesh zu berechnen, der am besten zu den Meshs mit hohem Poly passt, um Artefakte zu vermeiden.

  • Neue Einstellung in den allgemeinen Baking-Parametern
    Innerhalb des allgemeinen Parameters “Baking” wurde der Parameter “Käfig” durch eine Auswahl zwischen drei Optionen ersetzt:\ Entfernungsbasiert: die standardmäßigen Abstandseinstellungen vorne/hinten.\ Automatisch (experimentell): den neuen automatischen Käfig.\ Benutzerdefinierte Datei: der vorherigen Art, eine benutzerdefinierte Meshdatei als Käfig zu laden.

NOTE
Dieses Merkmal gilt als experimentell. Wir planen, den Algorithmus in zukünftigen Versionen zu verbessern. Wir sind auch auf der Suche nach Feedback über die Qualität der Ergebnisse und mögliche Fehler.

Rendern mit Metal unter Mac OS

In dieser Version wurden spezifische Änderungen an der Mac-Plattform vorgenommen:

  • Die Metal-Grafik-API wird jetzt anstelle von OpenGL auf Mac verwendet.
    Ab dieser Version verwendet Painter die Metal -Grafik-API auf Mac zum Rendern des Viewports und zum Berechnen von Texturen. Dieser Schalter verbessert die Leistung und Stabilität der Anwendung erheblich. Es wird auch die Integration neuer Funktionen in Zukunft erleichtern, da OpenGL auf MacOS veraltet ist.
  • Keine Unterstützung für die Intel-Architektur unter Mac OS
    Mit dieser Version wurde die Kompatibilität mit Intel-CPUs auf dem MacOS entfernt. Die ARM-Architektur (M1, M2 usw.) ist jetzt die einzige unterstützte Version.

Sonstiges

In dieser Version wurden noch einige weitere Funktionen hinzugefügt:

  • Nur Grundfarbe-Kanal für neue Füllebene/neuen Effekt aktivieren
    Wenn Sie jetzt eine neue Füllebene oder einen neuen Effekt erstellen, wird standardmäßig nur der Grundfarbe-Kanal aktiviert. (Diese Änderung gilt nicht, wenn Sie eine Ressource per Drag & Drop verschieben, die selbst eine Füllebene/einen Effekt erzeugen würde.)
    Basierend auf dem Feedback der Community haben wir diese Änderung vorgenommen, um die Leistung zu verbessern, indem wir vermeiden, die Berechnung von Kanälen auszulösen, die danach deaktiviert werden. Dies sollte beim Arbeiten mit hoher Auflösung oder bei der Arbeit mit UV-Kacheln die Reaktionsfähigkeit erhöhen.
    Beachten Sie, dass Sie alle Kanäle schnell wieder aktivieren können, indem Sie auf die Schaltfläche Grundfarbe klicken, während Sie den ALT Tastatur-Tastaturbefehl beibehalten.

  • UV-Kacheln zum Exportieren von Texturen umbenennen
    Im Textursatz-Listenfenster ist es nicht möglich, UV-Kacheln einen benutzerdefinierten Namen hinzuzufügen. Im Gegensatz zur Beschreibung kann der benutzerdefinierte Name in Exportvorgaben über das dedizierte Tag $uvTileName abgerufen werden.
    Mit dieser neuen Funktion können UDIM-Nummern beim Export in bestimmte Namen ersetzt werden.

  • Neue Exportschaltfläche in der Dock-Symbolleiste verfügbar
    Die Aktionen Senden an, die den Export in andere Anwendungen ermöglichen, wurden in ein dediziertes Fenster verschoben, das jetzt über die Symbolleiste “Andocken” auf der rechten Seite der Anwendung verfügbar ist.

  • Die Benennung von kopierten/eingefügten Pfaden und Ebenen verbessern
    Das Benennungsschema von Ebenen beim Duplizieren oder Kopieren/Einfügen von Ebenen und Pfaden wurde verbessert, um konsistenter und vorhersehbarer zu sein.

Tutorials

Versionshinweise

11.0.0

Freigabedatum: 2025/03/11
Zusammenfassung: Hauptversion, neue Funktion zur automatischen Aktualisierung, Tool für gefüllte Pfade und andere Pfadverbesserungen sowie neue Filter und eine experimentelle Generierung automatischer Käfige für das Baking

Hinzugefügt:

  • Automatische Aktualisierung
  • [Automatische Aktualisierung] Automatische Aktualisierung geänderter Elemente im Bedienfeld “Elemente”
  • [Automatische Aktualisierung] Automatische Aktualisierung geänderter Elemente im gesamten Projekt
  • [Automatische Aktualisierung] Automatische Aktualisierung standardmäßig deaktiviert lassen
  • [Automatische Aktualisierung] Optionale Aktualisierung, wenn die Ressourcenparameter nicht übereinstimmen (.sbsar, .glsl, .ai, .svg)
  • [Automatische Aktualisierung] Umgebungsvariable hinzufügen, um die automatische Aktualisierung zu deaktivieren
  • [Automatische Aktualisierung]​[SBSAR] Optionale Aktualisierung, wenn die Ressourcenparameter nicht übereinstimmen
  • Ausgefüllter Pfad
  • [Pfad]​[Füllen] Fügen Sie ein neues Werkzeug hinzu, um gefüllte Pfade zu erstellen.
  • Verbesserungen an Pfaden
  • [Pfad] Erstellen eines Pfads, der zu Polygonen einrasten
  • [Pfad] Wechsel der Pfadtypen zulassen
  • [Pfad] Kopieren und Einfügen von Pfadmaskendaten zwischen Scheitelpunkt und Maske zulassen
  • [Pfad] Winkel beim Erstellen eines neuen Punkts einschränken
  • [Path] Erlaubt das Beschränken der Punkterstellung auf eine Linie.
  • [Pfad] Form mit einem Klick schließen
  • [Pfad] Anzeigen von Pfadinformationen
  • [Pfad] Skalieren und Drehen von Pfad-Scheitelpunkten zulassen
  • [Pfad]​[UX] Einfacherer Zugriff auf Transformations-Gizmos
  • [Pfad] Pfadvorschau hinzufügen
  • [Pfad] Deaktivieren der Pfadvorschau mit Umschalt + P
  • [Path] Verbessern der Tangente Edition von der Seitenansicht
  • [Pfad] Fokus auf einen 3D-Pfad festlegen.
  • [Pfad] Scheitelpunkt sollten den Auswahlstatus beibehalten, wenn Sie die Benutzeroberfläche aus- und wieder einschalten.
  • [Path] Löschen von Pfaden mit Rücktaste zulassen
  • [Pfad] Die Pfadliste offen halten, wenn der Benutzer sie erweitert
  • [Pfad]​[Ebenenstapel] Duplikate beim Kopieren/Einfügen richtig umbenennen
  • Verbesserungen an der Benutzeroberfläche und der QuickInfo [Path]
  • Leistung
  • [Performance] Verbessern der Viewport-Performance bei Verwendung einer hohen Tessellation
  • [Performance] Nur den ersten Kanal für neue Füllebenen/Effekte aktivieren
  • [Leistung] Berechnung des Pinselstrichs parallelisieren
  • Baking
  • [Baking] Neue vollautomatische Käfig-Generierungsoption für das Baking mit hochpolaren Meshs hinzufügen (experimentell)
  • Inhalte
  • [Inhalt] Fügen Sie 6 neue Filter hinzu: stilisierung, quantisieren, anisotropic kuwahara, weiche Abschrägung, Richtungsabstand, Graustufen konvertierung
  • [Inhalt] Aktualisieren Sie Rauschen und Grunges auf die neueste Version von Designer (mit der neuen 2D-Voronoi)
  • [Inhalt] Fügen Sie 3 neue Texturen-Generatoren hinzu (Kachelzufall, Triangle Grid, Scratches-Generator)
  • [Inhalt] Unreale Engine-Vorlage umbenennen und Vorgaben exportieren
  • Python
  • [Regal]​[Python] Speichern von intelligente Material oder intelligente Maske auf der Festplatte von Python
  • [Python] Hinzufügen von automatisch Baking führend Käfigen zur Python-API
  • [Python] Bearbeiten von Namen und Beschreibungen von Textursätzen/UV-Kacheln zulassen
  • [Python] Freigeben von Auflösungseinstellungen für Vektor- und Schriftartenquellen
  • [Automatische Aktualisierung]​[Python] Leg der Funktionen zur automatischen Aktualisierung von Projekten in Python
  • Verschiedenes
  • [Exportieren] Erleichtern Sie den Zugriff auf die Optionen für Senden an mit einem neuen Fenster
  • [Nvidia] Warnung über die neuesten Nvidia-Treiber hinzufügen (572.16)
  • Die einrasten Winkel sollten durch die Auswahl von Objekt/Welt-Raum beeinflusst werden​
  • [Liste der Textursatz] Benutzerdefinierten Namen zu UV-Kacheln hinzufügen und diese beim Exportieren verwenden
  • Mac
  • [Mac] Verwenden von Metal anstelle von OpenGL für das Grafik-Rendering
  • [Mac] Mac Intel-Support entfernen

Fest:

  • [Nvidia]​[Baking] Ergebnisse von Ambient occlusion-Bakern weisen Artefakte auf
  • [Absturz] Alt-Klick, um Sichtbarkeit für deaktivierten Textursatz zu aktivieren, führt zu einem Absturz
  • [Baking führend] Käfig wird mit niedrigem Poly- als hohem Poly-Param berücksichtigt
  • [Baking] Die Material-Farbe für ID-Map-Baker funktioniert nicht mit USD Dateiformat
  • [Performance] Langsames Rendering im Viewport mit Meshs und vielen überlappenden Objekten
  • [Qt] Benutzerdefinierter Farbwähler hat keine Farbmanagementeinstellungen
  • [Viewport] 3D-Manipulator flackern, wenn Anti-Aliasing aktiviert ist
  • Graustufen-Schlitz des Radiergummis in Maskenblöcken im Pinselzustand
  • [Protokoll] Beim Importieren von Meshs werden keine sehr langen Fehlermeldungen gemeldet.
  • [Inhalt] Tippfehler in der Liste der Vorgabename in der Werkzeugvorgabe “Topstitches”
  • [Python] Wenn Sie eine SVG/Ai-Datei durch eine andere Datei ersetzen, werden die Eigenschaften nicht aktualisiert
  • [Python] Vektorressource Die Zeichenflächen-ID ist in einigen Fällen leer, wenn sie von Python abgefragt wird
  • [Python] Fehler, der im Protokoll gedruckt wird, hat manchmal viele Zeilenenden

Bekannte Probleme:

  • [Farbmanagement] HDR. Farbraumkonvertierungen mit ACE unter Linux erzeugen festgeklemmte Farben
  • [Regression]​[UI] Kontextmenü auf HD-Bildschirmen ist zu klein
  • [Absturz]​[Python] USD durch TextureStateEvent ausgelöst
  • [Engine] Malen mit dem Klon-Werkzeug in normalen Kanalverschiebungsfarben falsch
  • [Python] Phantom-Widget wird angezeigt, weil das Skript noch funktioniert
  • [RedHat] Probleme mit dem Farbwähler
recommendation-more-help
substance-3d-painter-help-guide