Mesh blinkt bei Bewegung der Kamera weiß

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Bei alten Projekten, die sich um die Kamera bewegen, kann der Viewport kurze Weiß-Blitze anzeigen, die durch weiße/leere Texturen erzeugt werden. Dies liegt daran, dass das System Dünn besetzte virtuelle Texturen (SVT) auf bestimmten Shader-Konfigurationen basiert, die von älteren Shadern nicht verwendet werden.

Um den weißen Blitz zu entfernen, aktualisieren Sie einfach den Projekt-Shader:

  • Für Standardshader: befolgen Sie die schrittweise Anleitung auf der Seite Aktualisieren eines Shader.
  • Für benutzerdefinierte Shader: Sehen Sie sich die Fehlermeldung(en) im Protokoll sowie die Shader-API-Seite an.
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