GPU-Treiber

Wir können keine Leistung garantieren ohne die Verwendung von empfohlenen Treibern. Nicht-WHQL-Treiber müssen vermieden werden.
GPU-Treiber sind wie jede Software, jede neue Version kann Leistungsprobleme verursachen. Wenn nach dem Aktualisieren auf eine neuere Treiberversion Probleme auftreten, empfehlen wir, die Treiber auf eine frühere Version herunterzustufen.

NVIDIA-Treibereinstellungen

Einige NVIDIA-Standardeinstellungen können sich auf die Leistung auswirken. Wir empfehlen, ein Profil zu erstellen und die folgenden Parameter zu deaktivieren (deaktivieren Sie sie):

  • Thread-Optimierung
  • Vertikale Synchronisierung

Wie andere Anwendungen die GPU nutzen können

Substance 3D Painter arbeitet nicht nur mit der GPU, sondern auch mit anderen Anwendungen. Nahezu jede 3D-Anwendung verwendet die GPU und die VRAM zur Ausführung, einschließlich der häufig zusammen mit Painter verwendeten Anwendungen wie Blender, Maya, Unreal Engine, Unity, C4D und anderen. Eine Lösung, die eine gute Performance sicherstellt, während diese Anwendungen geöffnet bleiben, besteht darin, sicherzustellen, dass Substance 3D Painter zuerst gestartet wird, um eine eigene VRAM Zuweisung anzufordern. Einige Software kann jedoch bestimmte Teile der VRAM dynamisch erwerben und dennoch Konflikte mit Substance 3D Painter verursachen, selbst wenn sie nach Painter gestartet werden.

Im Allgemeinen gilt: Je mehr VRAM Painter Zugriff hat, desto schneller wird es ausgeführt. Versuchen Sie daher, die VRAM zu minimieren, die von anderen Anwendungen verwendet werden, die gleichzeitig mit Painter ausgeführt werden.

GPU-VRAM und -Bandbreite

Substance 3D Painter verlässt sich bei der Ausführung der meisten Berechnungen stark auf die GPU. Aus diesem Grund ist es wichtig, eine GPU zu haben, die den Systemanforderungen entspricht.

Painter überträgt Texturen in den GPU-Speicher (VRAM), um die Berechnungen auszuführen (z. B. Füllvorgänge, um die endgültigen Texturen zu erstellen). Wenn die VRAM jedoch voll wird, werden die nicht genutzten Texturen wieder in den Arbeitsspeicher des Computers übertragen, um VRAM Speicherplatz freizugeben. Substance 3D Painter schreibt und liest bei der Arbeit GBs Daten. Dies bedeutet, dass sowohl die Kapazität der VRAM (Menge) als auch die Bandbreitengeschwindigkeit bei der Durchführung von Transfers wichtig sind. Sie können Tools wie MSI AfterBurner verwenden, um dieses Verhalten zu überwachen.

NOTE
Es ist bekannt, dass die Nvidia GTX 970 hinsichtlich ihres GPU-Speichers ein problematisches Design aufweist, das sich auf Substance 3D Painter auswirkt. Die letzten 500 MB der gesamten 4 GB funktionieren langsamer als die restlichen 3,5 GB. Wenn Substance 3D Painter mit den letzten 500 MB funktioniert, kann die Leistung um das Zehnfache reduziert werden (gemessen an dem, was wir gemessen haben). Weitere technische Einzelheiten finden Sie unter: https://www.pcper.com/news/Graphics-Cards/NVIDIA-Responds-GTX-970-35GB-Memory-Issue
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