Hinzufügen von Inhalten auf der Festplatte
Letzte Aktualisierung: 9. Oktober 2026
Es ist möglich, Ressourcen zu Ihren Bibliotheken hinzuzufügen, indem Sie neue Inhalte direkt auf der Festplatte am richtigen Ort platzieren.
Standardmäßig wird ein Standardordner für Benutzerelemente bereitgestellt, in dem Sie Ihren neuen Inhalt entweder über die Anwendungsoberfläche oder durch manuelles Ablegen am folgenden Speicherort hinzufügen können. Diese Standardbibliothek wird auch beim Erstellen neuer Vorgaben wie Pinsel, Werkzeuge, intelligente Materialien usw. verwendet. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation Vorgaben.
Wo werden Assets platziert?
Im Folgenden finden Sie die Speicherorte der standardmäßigen Bibliothek "Ihre Assets", in der Ihre eigenen benutzerdefinierten Inhalte standardmäßig erstellt werden:
Windows
7.2 oder höher
C:\Users\username\Documents\Adobe\Adobe Substance 3D Painter
Alte Version
C:\Users\username\Documents\Allegorithmic\Substance Painter
Mac
7.2 oder höher
/Users/Benutzername/Documents/Adobe/Adobe Substance 3D Painter
Alte Version
/Users/Benutzername/Documents/Allegorithmic/Substance Painter
Linux
7.2 oder höher
/home/username/Documents/Adobe/Adobe Substance 3D Painter
Alte Version
/home/username/Documents/Allegorithmic/Substance Painter
Die
Starter-Assets, die mit der Anwendung geliefert wurden, befinden sich im Installationsordner und werden in jeder neuen Version ersetzt. Es wird nicht empfohlen, persönliche Inhalte an diesem Speicherort abzulegen, da sie bei jedem Update
gelöscht werden und sogar Lese-/Schreibberechtigungsprobleme verursachen können.
Es empfiehlt sich, den Speicherort
Ihre Assets oder einen anderen benutzerdefinierten Speicherort zu verwenden. Weitere Informationen zum Hinzufügen eines benutzerdefinierten Bibliothekspfads finden Sie unter
Hinzufügen einer neuen Bibliothek.
Sie können verschiedene Dateitypen in Ihre Substance 3D Painter-Bibliothek importieren. Sie werden in den angegebenen Ordnern abgelegt (z. B. alphas, colorluts, effects…). weist dem Asset eine Nutzungsart zu. Daher ist es wichtig, den richtigen Ordner auszuwählen, wenn Sie neue Inhalte hinzufügen. Wenn Sie einen benutzerdefinierten Speicherort für die Bibliothek hinzufügen, werden automatisch die entsprechenden Ordner an diesem Speicherort erstellt.
Dateiformat
Nutzung
Ordner
SBSAR
Substance-Material
Assets/Materials
SBSAR
Filter
Assets/Effekte
SBSAR
Generatoren
Assets/Generatoren
PNG, TGA, JPEG usw.
Textur oder Alpha
Assets/Texturen oder Regal/Alphas
HDR., EXR
Umgebung oder Farb-Lut
Assets/Umgebungen oder Regal/Colorlut
GLSL
Shader
assets / Shaders
SPPR
Pinselvorgabe
Elemente/Vorgaben/Pinsel
SPPR
Vorgabe “Partikel”
Assets/Vorgaben/Partikeln
SPPR
Materialvorgabe
Assets/Vorgaben/Materials oder Assets/Materials
SPPR
Werkzeugvorgabe
Assets/Vorgaben/Tools
SPSM
Intelligentes Material
Elemente/Smart-Material
SPMSK
Smart-Maske
Elemente / Smart-Masken
SPEXP
Exportvorgabe
Regal/Exportvorgaben
Ab Version 7.2.0 können benutzerdefinierte Ordner und Kategorien in einer Bibliothek verwendet werden. Sie sind im Fenster "Elemente" über
Filter nach Pfad oder
Breadcrumbs zugänglich.
SBS (nicht SBSAR)-Dateien können nicht direkt verwendet werden. Sie müssen als SBSAR aus Substance 3D Designer exportiert werden.