Textressource
Die Textressource in kann zum Schreiben von Text in Texturen mit der Verwendung bestimmter Schriftdateien verwendet werden. Es stehen mehrere Parameter zur Verfügung, mit denen Sie das Aussehen des gezeichneten Endtextes anpassen können.
Durchsuchen von Schriftarten
Um die verfügbaren Schriftartendateien zu durchsuchen, klicken Sie im Fenster Elemente einfach auf den Schriftartenfilter (die Schaltfläche T):
Die Schrift kann auch nach Pfaden gefiltert werden, je nachdem, wo sie sich auf dem System befindet:
Die verfügbaren Schriftspeicherorte hängen vom aktuellen Betriebssystem ab:
- System: C:/Windows/Schriftarten
- Benutzer: C:/Benutzer/Benutzername/AppData/Local/Microsoft/Windows/Fonts
- System: /System/Library/Fonts
- Lokal: /Library/Fonts
- Benutzer: /Benutzer/Benutzername/Library/Fonts
- System: /usr/share/fonts/
- Lokal: /usr/local/share/fonts/
- Benutzer: /home/username/.local/share/fonts/
Importieren von Schriftarten
Schriften können manuell importiert oder wie jede normale Ressource in eine bestehende Painter-Bibliothek eingefügt werden. Lesen Sie dazu die Importdokumentation.
Painter unterstützt die Schriftformate .ttf und .otf.
Verwenden einer Schriftart als Textressource
Eine Textur-Ressource funktioniert wie andere Ressourcen (z. B. Bilder oder Substance-Materialien) und kann in Pinselparametern, Füll-Projektionen oder Substance-Bildeingaben verwendet werden.
Zum Erstellen einer Textressource fügen Sie einfach eine Schriftart in einen Ressourcenbereich ein. Es ist auch möglich, eine Schrift per Drag & Drop in den Viewport einzufügen.
Parameter für Textressourcen
Eine Textressource verfügt über die folgenden grundlegenden Parameter:
Geben Sie den Modus an, der zur Berechnung der Schriftgröße verwendet wird. Verfügbare Modi sind:
- Auto: Die Größe wird automatisch aus dem Textinhalt berechnet und an die Textur angepasst.
- Benutzerdefiniert: Die Größe kann über die dedizierte Einstellung manuell gesteuert werden.
Weitere erweiterte Parameter sind ebenfalls verfügbar:
Geben Sie den Modus an, mit dem die Größe der Textur berechnet wird, die zum Rendern des Textes verwendet wird. Verfügbare Modi sind:
- Auto: Die Auflösung wird automatisch berechnet.
- Benutzerdefiniert: Die Auflösung kann manuell über die dedizierte Einstellung definiert werden.