Hinzufügen von Ressourcen per Drag & Drop
Das Importieren von Ressourcen kann einfach durch Ziehen und Ablegen einer Datei von außerhalb der Anwendung in verschiedene Bereiche der Benutzeroberfläche erfolgen.
Importieren in das Fenster “Elemente”
Um eine Ressource in Painter zu importieren, ziehen Sie sie einfach in das Fenster “Elemente”.
Dadurch wird das Fenster Ressource importieren geöffnet, in dem Sie steuern können, wo die Ressource abgelegt werden soll (innerhalb des Projekts, auf der Festplatte für die projektübergreifende Wiederverwendung oder in der Sitzung für eine temporäre Verwendung). In diesem Fenster können Sie auch die Verwendung einer Ressource richtig konfigurieren, da einige Dateiformate manchmal mehrdeutig sind.
Importieren in den Viewport
Um ein Material direkt in Ihr Projekt zu importieren und anzuwenden, ziehen Sie es einfach in den Viewport. Während Sie die Datei ziehen, sollte der Mesh hervorgehoben werden, um anzugeben, auf welchen Teil des Projekts er angewendet wird.
Es ist auch möglich, eine SVG-Datei durch Ziehen und Ablegen in den Viewport zu importieren. Dadurch wird eine neue Ebene mit dem Modus “Projektion verformen” und der Ressource Grafik zu Material erstellt, sodass Aufkleber leicht erstellt werden können.
Importieren in den Ebenenstapel
Wenn du eine Ressource per Drag-and-Drop auf die Ebene ziehst, werden beim Ablegen Ebenen (oder Effekte) erstellt. Es wird möglicherweise ein Menü angezeigt, in dem Sie gefragt werden, in welchem Kanal die Ressource gespeichert werden soll, wenn es sich nicht um ein Substance-Material oder einen Filter handelt.
Importieren in einen Ressourcensteckplatz
Durch Ziehen und Ablegen einer Datei in einen der Ressourcensteckplätze auf der Benutzeroberfläche, z. B. in einen Kanal innerhalb einer Füllebene, wird die Ressource importiert und automatisch angewendet.