Standard-Ausgabevorlagen
Im Folgenden finden Sie eine Liste zusätzlicher Ausgabevorlagen, die standardmäßig bereitgestellt werden. Standardmäßige Ausgabevorlagen können kopiert und auf der Registerkarte Ausgabevorlagen des Exportfensters geändert werden.
NOTE
Einige andere Software, die hier nicht aufgeführt ist, wird möglicherweise ebenfalls unterstützt (z. B. Octane). Weitere Informationen finden Sie im Ökosystem und Plug-Ins.
Vorgabe
Beschreibung
Amazon Lumberyard
Benennen und verpacken Sie die Texturen, die in Amazon Lumberyard importiert und verwendet werden sollen.
Arnold (AiStandard)
Vorgabe für Arnold (AiStandard Shader).
Arnold UDIM Legacy (AiStandard)
Vorgabe für Arnold UDIM Legacy (AiStandard).
Blender (Principled BSDF)
Vorgabe für Mischmodus (Principled BSDF).
Corona
Vorgabe für den Renderer “Corona”.
CryEngine 3
Benennen und verpacken Sie die Texturen, die importiert und in Cry Engine 3 verwendet werden sollen.
Dota 2
Vorgabe für das Spiel Dota 2 (kann mit der zugehörigen Vorlage verwendet werden).
Keyshot
Vorgabe für den Renderer “Keyshot”.
Keyshot 9+
Voreinstellung für den Renderer “Keyshot” ab Version 9.
Linsenstudio
Vorgabe für Lens Studio (zum Erstellen von Elementen für Snapchat).
Maxwell (Metallische Rauheit)
Vorgabe für den Maxwell-Renderer mithilfe des Metallische Rauheit-Workflows.
Maxwell (Specular-Glanz)
Vorgabe für den Maxwell-Renderer mithilfe des Specular-Glanz-Workflows.
Mesh-Map
Exportieren Sie die Baking geführt Mesh-Map-Slots eines Textursatzes einzeln (exportiert in der gleichen Auflösung wie für den Textursatz).
Nicht-PBR-Specular-Glanz
Benennen und exportieren Sie Texturen für einen Nicht-PBR-Specular-Glanz-Workflow.
PBR-Metallische Rauheit
Benennen und exportieren Sie die Texturen, die für einen regulären PBR-Arbeitsablauf mit Metallic und Rauheit erforderlich sind.
PBR-Metallische Rauheit (Ordner oder PSD-Gruppen)
Ähnlich wie PBR MetalRough, jedoch wird ein zusätzlicher Ordner erstellt. Diese Vorgabe eignet sich hauptsächlich für die Verwendung mit dem PSD-Dateiformat.
PBR Specular-Glanz
Benennen und exportieren Sie die Texturen, die für einen regulären PBR-Arbeitsablauf für Specular/Glanz erforderlich sind. (Die Texturen werden aus dem BaseColor-/Metallic Workflow konvertiert.)
PBR-Specular-Glanz (konvertiert aus Metallische Rauheit)
Konvertieren Sie Grundfarben-, Metallic und Rauheit-Kanäle so, dass sie mit dem Specular-/Glissiness-Workflow kompatibel sind.
Redshift
Vorgabe für den Renderer “Redshift”.
Renderman (pxrDisney)
Vorgabe für Renderman mithilfe von Metallic und Rauigkeitsmaps.
Renderman (pxrSurface)
Vorgabe für Renderman mithilfe von Diffuse- und Specular-Maps.
Roblox (MaterialVariant)
Vorgabe für Roblox mit Albedo ohne Alpha-Unterstützung.
Roblox (SurfaceAppearance)
Vorgabe für Roblox unter Verwendung von Colormap mit Alphakanal.
3D schattieren
Vorgabe für “3D schattieren”
Spark AR Studio
Vorgabe für Spark AR Studio.
Unity HD-Renderpipeline (Metallic Standard)
Voreinstellung für die HD-Renderpipeline von Unity mithilfe von Metallic und Glanz Maps.
Unity HD-Renderpipeline (Specular)
Vorgabe für die HD-Renderpipeline von Unity mit hinzugefügter Specular-Map.
Universelle Unity-Render-Pipeline (Metallic Standard)
Vorgabe für die universelle Render-Pipeline von Unity mithilfe von Metallic und Smoothnessen-Maps.
Universelle Unity-Render-Pipeline (Specular)
Vorgabe für die Universal-Render-Pipeline von Unity mit Specular- und Smoothness-Maps.
Unreales Engine (verpackt)
Benennen und verpacken Sie die Texturen, die im Unreal-Engine mit möglichst wenig Speicher verwendet werden sollen.
Unreale Engine-SSS (verpackt)
Benennen und verpacken Sie die Texturen, die im Unreal-Engine verwendet werden sollen, mit der geringstmöglichen Speicherauslastung und ersetzen Sie die Deckkraftzuordnung durch die Volumenstreuung.
Nächste Variation (Metallische Rauheit)
Voreinstellung für den Vray-Renderer mit PBR-Arbeitsablauf.
Nächste Variation (Specular-Glanz)
Vorgabe für den Vray-Renderer mit Nicht-PBR-Arbeitsablauf.
Verschiedene UDIM Legacy (Metallische Rauheit)
Vorgabe für den Vray-Renderer (UDIM-Benennungskonvention).
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