Ökosystem und Zusatzmodule
Das Substance-Material-Basisformat wird von allen gängigen Game- und DCC-Tools (Digital Content Creation) unterstützt. Das Format wird in Substance 3D-Anwendungen als sbsar-Datei veröffentlicht. SBSAR-Dateien können über ein Substance-Plugin oder eine native Integration in DCC-Anwendungen und Game-Engine geladen werden, die Substance-Material unterstützen.
Weitere Informationen zur Verwendung dieser Material finden Sie unter:
Wenn Sie mit SBSAR-Dateien experimentieren möchten, gibt es viele Möglichkeiten, eigene SBSAR-Materialien zu erhalten:
- Kostenlose Substance-Materials finden Sie auf der Website der 3D-Community-Assets.
- Herunterladbare Substance-Material sind über die Substance 3D Assets-Website als Teil des Substance-Abonnements verfügbar.
- Mit Substance 3D Designer und Substance 3D Sampler können Substance-Materialien mit verfügbaren Parametern erstellt werden. (Lesen Sie unbedingt unsere Optimierungsrichtlinien. )
- Mit dem Substance 3D Connector können Substance-Materialien nahtlos zwischen First-Party- und Third-Party-Anwendungen ausgetauscht werden. Weitere Informationen finden Sie in unserem offiziellen Blogpost.
NOTE
Wenn ein Problem mit einem Substance-Plugin auftritt, können Sie einen Fehler melden.
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