Optimierungsrichtlinien

Je komplexer Ihre Substance-Materialien sind, desto mehr Rechenleistung wird zum Rendern benötigt. Substance-Material müssen daher ein Gleichgewicht zwischen Komplexität und Rendering-Geschwindigkeit herstellen. Dies ist besonders wichtig, wenn sie in Echtzeit-Grafikanwendungen wie Spielen verwendet werden.

Wenn Sie eigene benutzerdefinierte Substance-Material erstellen, sollten Sie die folgenden Optimierungsrichtlinien beachten.

Richtlinien zur Optimierung von Substance Designern

Eine der größten Einschränkungen, auf die Sie achten sollten, sind Knoten mit einer absoluten Auflösung von 4K oder höher.

WARNING
Achten Sie sorgfältig auf die Auflösungseinstellungen und die relativen Auflösungseinstellungen für die übergeordneten Elemente!
Hohe Werte wirken sich erheblich auf die Performance aus. Überlegen Sie daher, wie das Material voraussichtlich verwendet wird und ob Sie die Datengröße reduzieren können.
Das Substance-CPU-Engine kann mit 4K berechnet werden, aber es ist sehr langsam und kann dazu führen, dass eine Integration hängt oder möglicherweise Absturz auftritt.

Im folgenden Beispiel wird die Ausgabegröße eines Kachel-Sampler-Knotens auf Absolut 4096 festgelegt. Es führt dazu, dass mehrere Knoten stromabwärts mit 4K berechnet werden, bevor sie für die endgültige Ausgabeauflösung 2048 herunterskaliert werden.

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