Sampler anordnen

{width="128px"}

In: Texturgeneratoren > Muster

Beschreibung

Tile Sampler ist der ultimative Kachelmuster-Erzeugungsknoten. Es handelt sich um eine weiterentwickelte, komplexere Version von Tile Generator. Ab 2017 2.1 sind die Unterschiede zwischen Tile Sampler und Generator viel geringer. Die Hauptunterschiede bestehen nun nur noch in den sieben verschiedenen Kartensteckplätzen, die für Skalierung, Position, Drehung, Größe, Farbe und Maskierung zur Verfügung stehen. Ihr Effekt kann separat eingemischt werden.

Kachel-Sampler ist hilfreich beim Erstellen künstlicher prozeduraler Muster, mit zusätzlicher Kontrolle über bestimmte Parameter, die von externen Eingabemaps gesteuert werden.

Vergewissern Sie sich, dass Sie mit Tile Generator vertraut sind, bevor Sie mit Tile Sampler fortfahren. In den meisten Fällen reichen Tile Generator aus und Sie benötigen nicht die zusätzliche Komplexität von Tile Sampler.

Eingaben

Mustereingabe 1-6 Graustufen-Eingabe/Farbeingabe
Benutzerdefiniertes Musterbild, das verwendet wird, wenn der Parameter “Muster” auf “Bildeingabe” festgelegt ist.

Die Menge der verfügbaren Eingaben wird durch den Parameter Mustereingabenummer bestimmt.
Zuordnungseingabe skalieren Graustufen-Eingabe
Graustufen-Map, um die Kachelskalierung zu steuern.
Versatz-Zuordnungseingabe Graustufen-Eingabe
Graustufen-Map zum Steuern des Kachel-Versatzes.
Rotation Map-Eingabe Graustufen-Eingabe
Graustufen-Map, um die Drehung der Kacheln zu steuern.
Vektorzuordnungseingabe Farbeingabe
Farbvektorkarte zur ungleichmäßigen Skalierung.
Farbzuordnungseingabe Graustufen-Eingabe/Farbeingabe
Karte, um die Farbtönung pro Kachel zu steuern.
Maskenzuordnungseingabe Graustufen-Eingabe
Maskenschlitz zum Ausblenden bestimmter Kacheln.
Musterverteilungszuordnungseingabe Graustufen-Eingabe
Maskenschlitz, der zum Steuern mehrerer benutzerdefinierter Mustereingaben verwendet wird.
Hintergrundeingabe Graustufen-Eingabe/Farbeingabe
Optionales Hintergrundbild.

Parameter

X Betrag 0 - 64
Anzahl der X-Wiederholungen des Musters.
Y Betrag 0 - 64
Anzahl der Y-Wiederholungen des Musters.
Quadratische Ausbreitung False/True
Ermöglicht die Kompensation von Quetsch und Dehnung bei nicht quadratischen Verhältnissen.
Muster
Muster Mustereingabe, Quadrat, Datenträger, Paraboloid, Gaußsch, Dorn, Pyramide, Ziegel, Abstufung, Wellen, Halbglocke, Rändelglocke, Mondsichel, Kapsel, Kegel
Wählt die zu verwendende Musterform aus.
Mustereingabenummer 1 - 6
Anzahl benutzerdefinierter Muster, aus denen zufällig ausgewählt werden soll.
Mustereingabeverteilung Zufällig, Musternummer, Verteilungszuordnung
Legt fest, wie mehrere Mustereingänge ausgewählt werden. “Zufällig” bedeutet, dass ein zufälliger Wert ausgewählt wird. “Musternummer” bedeutet, dass er nur in eine Schleifensequenz eingefügt wird. Die Verteilungszuordnung verwendet eine Graustufenzuordnungseingabe, um die Platzierung zu steuern.
Mustereingabe-Filterungen (Engine > v4) Bilinear + Mipmaps, Bilinear, Nächste
Musterspezifisch 0.0 - 1.0
Hier können Sie die Form des ausgewählten Musters ändern. Der Effekt hängt vom ausgewählten Muster ab.
Musterspezifische Zufälligkeit 0.0 - 1.0
Der Randomisierungseffekt hängt vom ausgewählten Muster ab.
Drehung 0, 90, 180, 270
Schrittweise Drehung (90 Grad).
Drehung zufällig 0.0 - 1.0
Zufällige freie Drehung pro Kachel.
Symmetrie zufällig 0.0 - 1.0
Legt die Anzahl der Kacheln fest, die gemäß dem Verhalten unten zufällig gespiegelt/gespiegelt werden sollen.
Zufallsmodus der Symmetrie Horizontal + Vertikal, Horizontal, Vertikal
Bestimmt das Verhalten der Symmetrie-Spiegelung.
Größe
Größenmodus Normal, Verhältnis beibehalten, Absolut, Pixel
Legt das allgemeine Verhalten der Mustergröße fest.Mit

Normal können Sie die Größe der Musterelemente definieren. Er wird durch den X- und Y-Wert beeinflusst.

Mit “Verhältnis beibehalten” können Sie eine Größe festlegen, die von der Größe X und Y beeinflusst wird. Das Verhältnis X und Y zwischen den beiden bleibt jedoch erhalten.

Mit “Absolut” können Sie eine absolute Größe festlegen, die nicht durch den X- und Y-Wert beeinflusst wird.Mit

Pixel können Sie eine absolute Größe in Pixeln festlegen, die von der X- und Y-Größe nicht beeinflusst wird. Eine Änderung der Auflösung wirkt sich auf die Größe der Elemente aus.
Größe (Absolut/Pixel) 0.0 - 1.0
Ändert ungleichmäßige Proportionen für Kacheln. Das genaue Verhalten hängt vom Größenmodus ab.
Größe zufällig 0.0 - 1.0
Randomisiert die Proportionen pro Kachel.
Skalierung 0.0 - 10.0
Legt die globale Kachelskala fest.
Zufällige Skalierung 0.0 - 1.0
Zufällige Skalierung pro Kachel
Zuordnungsmultiplikator skalieren 0.0 - 1.0
Überblendungen im Effekt der Skalierungszuordnung.
Vektorzuordnungsvervielfacher skalieren 0.0 - 1.0
Überblendungen der Wirkung der Skalierungsvektorkarte, um eine ungleichmäßige Skalierung zu steuern.
Effekt “Skalierungsparameter” X und Y, X, Y
Legt fest, auf welche Achsen die Skalierungsparameter sich auswirken. Kann verwendet werden, um zu erreichen, dass die Skalierungszuordnung nur das X oder Y von Elementen beeinflusst.
Position
Position zufällig 0.0 - 10.0
Randomisiert die Kachelposition auf beiden Achsen.
Offset 0.0 - 1.0
Verschiebt die Kacheln je nach Versatztyp.
Offset-Typ horizontaler Quincux, vertikaler Quincux, horizontaler globaler Wert, vertikaler globaler Wert
Ändert die Richtung, in die der Offset angewendet wird.
Globaler Offset 0.0 - 1.0
Globaler Offset aller Kacheln auf X- oder Y-Achse.
Versatz-Zuordnungsintensität 0.0 - 1.0
Überblendungen in der Stärke der Versatz-Map im Offset.
Versatz-Winkel 0.0 - 1.0
Legt den Winkel fest, in dem verschoben werden soll.
Vektordarstellung-Versatz 0.0 - 1.0
Verwendet die Vektorzuordnung, um Versatz und Winkel zu steuern.
Drehung
Drehung 0.0 - 1.0
Dreht alle Kacheln global.
Drehung zufällig 0.0 - 1.0
Dreht sich willkürlich pro Kachel.
Rotation Map-Multiplikator 0.0 - 1.0
Überblendungen der Auswirkungen des Rotation Map auf die Drehung pro Kachel.
Vektorzuordnungsvervielfacher 0.0 - 1.0
Verwendet die Vektorzuordnung zum Drehen pro Kachel.
Farbe
Schwellenwert für Maskenzuordnung 0.0 - 1.0
Schwellenwert für Maskenzuordnung, wenn mit dem Ausblenden von Kacheln begonnen wird.
Umkehren der Maskenzuordnung False/True
Kehrt den Effekt “Maskenzuordnung” um.
Maskenzuordnungs-Sampling-Technik Mustermitte, Musterbegrenzungsrahmen (langsamer)
Legt fest, ob das Ausblenden durch einen einzelnen Punkt oder einen Begrenzungsrahmen bestimmt werden soll. Vermeidet unregelmäßige Pixel, die seltsame Effekte verursachen.
Zufällige Maske 0.0 - 1.0
Die zufällige Maskierung funktioniert parallel zur Maskenzuordnung.
Maske umkehren False/True
Kehrt die zufällige Maskierung um.
Füllmethode Hinzufügen/Sub, Max. (Kachel Sampler)/Hinzufügen/Sub, Alpha-Überblendung (Kachel Sampler Color)
Überblendung für Kacheln auf dem Hintergrund und untereinander.
Farbe (Graustufenwert) / (Farbwert)
Farbfläche der Kacheln.
Farbe/Luminanz zufällig 0.0 - 1.0
Randomisierung der Farbe pro Kachel.
Farbparametrisierungsmodus Farbeingabe, Skalierung, Zeilenindex, Zeilenindex, Musterindex (Kachel-Sampler) / Farbzuordnung, Skalierung, Zeilenindex, Musterindex, Mustermittenposition, Mustermittenposition (RG) Kugelgröße (B) (Kachel-Sampler-Farbe)
Legt fest, wie genau die Farbrandomisierung parametriert wird.
Farbparametrisierungsvervielfacher 0.0 - 1.0
Überblendungen im oben genannten Effekt “Parametrisierung”.
Effekt “Farbparametrisierung” (nur Farbe) RGB+Alpha, nur RGB, nur Alpha
Legt fest, wie sich die Parametrisierung auf die Farbe auswirkt.
Globale Deckkraft (nur Graustufen) 0.0 - 1.0
Legt die globale Kacheldeckkraft fest.
Hintergrundfarbe (Graustufenwert) / (Farbwert)
Legt eine einfarbige Hintergrundfarbe fest.
Renderreihenfolge umkehren False/True
Kehrt die Renderreihenfolge um und wechselt von hinten nach vorne.

Beispiele


Beispiel zeigt, wie Parameter von Eingabe-Map gesteuert werden (Musterverteilung, Skalierung, Drehung).
recommendation-more-help
substance-3d-designer-help-guide