Bekannte Probleme
Auf dieser Seite werden alle aktiven bekannten Probleme in Version 12.1.5 von Substance 3D Painter aufgeführt:
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[Baking]Falsche AO bei einfachen Würfeln -
[Baking]Die Interpretation des Namensuffixes stimmt nicht überein. -
[Baking]UV-Nähte werden nach dem erneuten Importieren von Mes nicht angezeigt -
[Baking]Raster-ähnliche Artefakte mit einigen Einstellungen -
[Baking]Ambient occlusion Rückseitenignorierung nach Mesh funktioniert nicht -
[Baking][AMD]Gerät beim Baking führ mit einem hohen Poly-Mesh verloren -
[Substance]Mehrere Rechtschreibfehler in Ressourcen -
[Substance]Bedingung für leere Leerraumunterbrechungen für Sichtbarkeit -
Das Laden von
[Substance]-Vorgaben für einige Materialien dauert zu lange -
[Substance]Ressource mit gemischten Verwendungen kann nicht importiert werden. -
[Engine]Fehler bei der Verwendung von Intelligenten Materialien, wenn der Textursatz keine Kachel 1001 hat -
[Engine]Malen mit dem Klon-Werkzeug in normalen Kanalverschiebungsfarben falsch -
[Engine]-Geometriemaske zeigt Artefakte an UV-Rändern mit instanzierten Ebenen. -
[Color Management]Inkompatible Bindungen mit Generator werden nicht in der Maske verwendet -
[Color Management]Filterausgabe wird nicht ordnungsgemäß berücksichtigt. -
[Color Management]HDR. Farbraumkonvertierungen mit ACE unter Linux erzeugen eingeklemmte Farben -
[USD]Falsche Benutzerzuweisung in einigen Fällen -
[USD]Die exportierte USD wird entlang der UV-Ränder verschoben. -
[USD]Einfrieren beim Laden von falsch formatiertem USDz -
[Shelf]Ressourcen erhalten die falsche Verwendung, wenn sie in einen Ordner mit einem bestimmten Namen platziert werden -
[Shelf][Substance]Benutzerdaten werden für die Generierung von Regal-Miniaturansichten nicht berücksichtigt -
[Shader]Parameter “Kamera_vp_matrix_inverse” wird nicht erkannt. -
Der
[Shader]-Benutzerkanal 0 kann immer nicht als sRGB mit einem bestimmten Shader gelesen werden. -
[Scripting][Javascript]Tippfehler “deaktiviert” beim Angeben des Dithering-Parameters in Exportfunktionen -
[Scripting][Python]Verschiedene Tippfehler im Modul substance_painter.project -
[Path]Height-Überblendung vieler Pfade kann Artefakte verursachen -
[Path]Problem mit der Sichtbarkeit der blauen Quadrate -
Das in der Grundfarbe-Ansicht gespeicherte Projekt “
[Single Channel View]” sieht nach dem Versionsupdate von Painter dunkler aus -
Das in der Grundfarbe-Ansicht gespeicherte Projekt “
[Single Channel View]” sieht nach dem Versionsupdate von Painter dunkler aus -
[gltf]Dateien, die über Babylon Exporter exportiert wurden, können nicht geöffnet werden -
[Displacement]Störung beim Malen -
[Polygon Fill Tool]Falsche Auswahl mit Symmetrie -
[2D view]Striche werden beim Malen manchmal nicht angezeigt -
[Console]Symbole, die mit dem Tastaturbefehl verknüpft sind, können nicht geschrieben werden. -
[LOG]Fehlermeldung ist falsch, wenn der Export fehlschlägt -
[3D View]Schablone funktioniert nicht bei duplizierten Objekten -
[Resource updater]Verschiedene Ressourcen im Regal mit demselben Namen werden als eine Ressource gelesen. -
[Sample]Fehlerhafte Kamera im Vorschaubeispiel -
[Instancing][Projection]Wenn Sie eine Instanz in einem planaren Projekt auswählen, wird ein anderes planares Projekt auf einem anderen Textursatz ausgewählt. -
[Slider]Numerische Eingaben werden deaktiviert, wenn der Cursor das Fenster verlässt -
[Anchor point]Fehlerhafte Verweise beim Kopieren und Einfügen von Maskeninhalten -
[Mesh export]Die Namen neuer Textursatz werden nicht berücksichtigt. -
[Anchor Points]Falsche Farbe bei Verwendung im Generator -
[Bakers]ID-Map-Baker berücksichtigt kein physisches Material der 3ds Max 2021-Version -
[UV Tiles]Keine Fehlermeldung beim Überlappen von UV-Leerzeichen mit einem bestimmten Mesh -
[GLTF][Crash]Das Erstellen eines Projekts mit einer komprimierten GLTF-Datei verursacht einen Absturz -
[UV Tile sequence]Positionszuordnungen werden nicht korrekt importiert -
Die
[UVTiles]-Height-Kombinationsmaske wird nicht mit der UV-Kachel aktualisiert. -
[Import]Die OBJ-Datei mit “nan”-Werten kann nicht importiert werden. -
[Export]GLTF-Exporte in der falschen Größe -
Der Name “
[Texture Set]” kann leer sein. -
[Layer stack]In Maske kopieren wechselt zu Materialmodi -
[UI]Tippfehler in den Einstellungen der Pinselerstellung -
[Texture Set Settings]Falscher Name der Shader-Instanz nach einer Umbenennung -
[Blending]Farbe und Sättigungsmischmodus ändern auch die Helligkeit. -
[Librairies]Breite der gespeicherten Suchen und Filter nach Pfadfenstern, die bei Änderung nicht gespeichert wurden -
[Geometry mask]Problem beim erneuten Importieren von Mesh und instanzierter Ebene -
[Color management]Farbraum nicht gefunden, wenn Kachel 1001 fehlt -
[Export mesh]Versatz wurde nicht mit eingerichteten bestimmten UV-Kacheln exportiert. -
[RedHat]Probleme mit der Farbauswahl -
[Regression][UI]Das Kontextmenü ist auf dem HD-Bildschirm zu klein. -
[Resources]importierte Mesh-Map werden von der automatischen Aktualisierung ignoriert. -
[User Channels]Vorschau des Farbmischraums ist falsch -
Die Geometrieauswahl “
[Mask]” ist nach dem Wechsel in den Baking-Modus noch aktiv. -
[Sonoma]Symbole werden nicht in Menüs angezeigt -
[Polygon Fill]Durch Ändern des Farbraums der Grundfarbe wird die Farbauswahl nicht aktualisiert -
[UV Padding]Artefakte beim Hochskalieren der Textur von 4K auf 8K beim Export -
[Performances]Painter VRAM Verwendung -
[FBX]Größenprobleme -
[Texture set list]UV-Kacheln können gleichzeitig mit einem Textursatz ausgewählt werden. -
[Viewport]Cursor-Verzögerung am unteren Rand des Viewports im Baking-Modus -
Nicht quadratische Ressourcen werden gedehnt, wenn sie in den Steckplätzen des Pinselkanals verwendet werden
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Substanz konnte nicht decodiert werden
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Nicht perfekt überlagerte UVs können Artefakte erzeugen
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Ungültige Mesh-Normalwerte mit einigen fbx
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Ansicht wird nicht aktualisiert, wenn der Kanal geändert wird, der von einer Ebene betroffen ist
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Projekte mit einem Textursatz werden im Grundfarbe-Solomodus erneut geöffnet
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Die Benutzeroberfläche der Kanalschaltfläche in den Material-/Malen-Eigenschaften kann unterbrochen werden.
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Die Reihenfolge der Kanäle in den Eigenschaften kann unterbrochen werden.
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Konturen in L16F und RBG16F können Artefakte anzeigen
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Das Verhalten der Schaltfläche “Wiederherstellen” interagiert nicht mit dem Sperrschlüssel in den Einstellungen der Kamera
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Beim Exportieren in Photoshop wird die Auswahl von Geometriemasken ignoriert.
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Die Steigung des Weichzeichners und der Verkrümmungsfilter hängen von der Auflösung des Textursatzes ab
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Karten ohne Namen werden außerhalb des Exportordners erstellt
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Schablone wird beim Ändern der Pinselvorgabe nicht aktualisiert
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Problem mit der Transparenz auf PSD von Dateien
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Pinselparameter, die von der kontextabhängigen Symbolleiste geändert werden, werden im Verlauf nicht angezeigt
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Exportvorgaben können nicht umbenannt oder gelöscht werden, wenn Sie sie in dieser Sitzung bereits gelöscht und neu erstellt haben
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Kanalzuordnung funktioniert in einigen Fällen nicht für die Vorschau des Projektion-Tools
Stabilität
[Crash]Das Klicken auf die Liste der Textursatz nach der fehlgeschlagenen Projekterstellung verursacht einen Absturz- Absturz “
[Crash]Kritischer Fehler”, wenn dasselbe Projekt zweimal geöffnet ist [Crash]“Mesh exportieren” auswählen, wenn der Mesh nicht geladen werden konnte[Crash]Klicken auf “Malen beginnen”, nachdem versucht wurde, ein altes Projekt zu öffnen[Crash]Absturz beim Erstellen sehr langer Texte im Menüband.[Crash]Rückkehr zum Malmodus nach Geräteverlust im Baking[Crash]Beenden Sie Painter nach dem Abbrechen des Kartenexports[Crash]Mesh mit einigen Sonderzeichen im Namen der Kamera wird exportiert