Bekannte Probleme

Auf dieser Seite werden alle aktiven bekannten Probleme in Version 12.1.5 von Substance 3D Painter aufgeführt:

  • [Baking] Falsche AO bei einfachen Würfeln

  • [Baking] Die Interpretation des Namensuffixes stimmt nicht überein.

  • [Baking] UV-Nähte werden nach dem erneuten Importieren von Mes nicht angezeigt

  • [Baking] Raster-ähnliche Artefakte mit einigen Einstellungen

  • [Baking] Ambient occlusion Rückseitenignorierung nach Mesh funktioniert nicht

  • [Baking] [AMD] Gerät beim Baking führ mit einem hohen Poly-Mesh verloren

  • [Substance] Mehrere Rechtschreibfehler in Ressourcen

  • [Substance] Bedingung für leere Leerraumunterbrechungen für Sichtbarkeit

  • Das Laden von [Substance]-Vorgaben für einige Materialien dauert zu lange

  • [Substance] Ressource mit gemischten Verwendungen kann nicht importiert werden.

  • [Engine] Fehler bei der Verwendung von Intelligenten Materialien, wenn der Textursatz keine Kachel 1001 hat

  • [Engine] Malen mit dem Klon-Werkzeug in normalen Kanalverschiebungsfarben falsch

  • [Engine]-Geometriemaske zeigt Artefakte an UV-Rändern mit instanzierten Ebenen.

  • [Color Management] Inkompatible Bindungen mit Generator werden nicht in der Maske verwendet

  • [Color Management] Filterausgabe wird nicht ordnungsgemäß berücksichtigt.

  • [Color Management] HDR. Farbraumkonvertierungen mit ACE unter Linux erzeugen eingeklemmte Farben

  • [USD] Falsche Benutzerzuweisung in einigen Fällen

  • [USD] Die exportierte USD wird entlang der UV-Ränder verschoben.

  • [USD] Einfrieren beim Laden von falsch formatiertem USDz

  • [Shelf] Ressourcen erhalten die falsche Verwendung, wenn sie in einen Ordner mit einem bestimmten Namen platziert werden

  • [Shelf] [Substance] Benutzerdaten werden für die Generierung von Regal-Miniaturansichten nicht berücksichtigt

  • [Shader] Parameter “Kamera_vp_matrix_inverse” wird nicht erkannt.

  • Der [Shader]-Benutzerkanal 0 kann immer nicht als sRGB mit einem bestimmten Shader gelesen werden.

  • [Scripting] [Javascript] Tippfehler “deaktiviert” beim Angeben des Dithering-Parameters in Exportfunktionen

  • [Scripting] [Python] Verschiedene Tippfehler im Modul substance_painter.project

  • [Path] Height-Überblendung vieler Pfade kann Artefakte verursachen

  • [Path] Problem mit der Sichtbarkeit der blauen Quadrate

  • Das in der Grundfarbe-Ansicht gespeicherte Projekt “[Single Channel View]” sieht nach dem Versionsupdate von Painter dunkler aus

  • Das in der Grundfarbe-Ansicht gespeicherte Projekt “[Single Channel View]” sieht nach dem Versionsupdate von Painter dunkler aus

  • [gltf] Dateien, die über Babylon Exporter exportiert wurden, können nicht geöffnet werden

  • [Displacement] Störung beim Malen

  • [Polygon Fill Tool] Falsche Auswahl mit Symmetrie

  • [2D view] Striche werden beim Malen manchmal nicht angezeigt

  • [Console] Symbole, die mit dem Tastaturbefehl verknüpft sind, können nicht geschrieben werden.

  • [LOG] Fehlermeldung ist falsch, wenn der Export fehlschlägt

  • [3D View] Schablone funktioniert nicht bei duplizierten Objekten

  • [Resource updater] Verschiedene Ressourcen im Regal mit demselben Namen werden als eine Ressource gelesen.

  • [Sample] Fehlerhafte Kamera im Vorschaubeispiel

  • [Instancing] [Projection] Wenn Sie eine Instanz in einem planaren Projekt auswählen, wird ein anderes planares Projekt auf einem anderen Textursatz ausgewählt.

  • [Slider] Numerische Eingaben werden deaktiviert, wenn der Cursor das Fenster verlässt

  • [Anchor point] Fehlerhafte Verweise beim Kopieren und Einfügen von Maskeninhalten

  • [Mesh export] Die Namen neuer Textursatz werden nicht berücksichtigt.

  • [Anchor Points] Falsche Farbe bei Verwendung im Generator

  • [Bakers] ID-Map-Baker berücksichtigt kein physisches Material der 3ds Max 2021-Version

  • [UV Tiles] Keine Fehlermeldung beim Überlappen von UV-Leerzeichen mit einem bestimmten Mesh

  • [GLTF] [Crash] Das Erstellen eines Projekts mit einer komprimierten GLTF-Datei verursacht einen Absturz

  • [UV Tile sequence] Positionszuordnungen werden nicht korrekt importiert

  • Die [UVTiles]-Height-Kombinationsmaske wird nicht mit der UV-Kachel aktualisiert.

  • [Import] Die OBJ-Datei mit “nan”-Werten kann nicht importiert werden.

  • [Export] GLTF-Exporte in der falschen Größe

  • Der Name “[Texture Set]” kann leer sein.

  • [Layer stack] In Maske kopieren wechselt zu Materialmodi

  • [UI] Tippfehler in den Einstellungen der Pinselerstellung

  • [Texture Set Settings] Falscher Name der Shader-Instanz nach einer Umbenennung

  • [Blending] Farbe und Sättigungsmischmodus ändern auch die Helligkeit.

  • [Librairies] Breite der gespeicherten Suchen und Filter nach Pfadfenstern, die bei Änderung nicht gespeichert wurden

  • [Geometry mask] Problem beim erneuten Importieren von Mesh und instanzierter Ebene

  • [Color management] Farbraum nicht gefunden, wenn Kachel 1001 fehlt

  • [Export mesh] Versatz wurde nicht mit eingerichteten bestimmten UV-Kacheln exportiert.

  • [RedHat] Probleme mit der Farbauswahl

  • [Regression] [UI] Das Kontextmenü ist auf dem HD-Bildschirm zu klein.

  • [Resources] importierte Mesh-Map werden von der automatischen Aktualisierung ignoriert.

  • [User Channels] Vorschau des Farbmischraums ist falsch

  • Die Geometrieauswahl “[Mask]” ist nach dem Wechsel in den Baking-Modus noch aktiv.

  • [Sonoma] Symbole werden nicht in Menüs angezeigt

  • [Polygon Fill] Durch Ändern des Farbraums der Grundfarbe wird die Farbauswahl nicht aktualisiert

  • [UV Padding] Artefakte beim Hochskalieren der Textur von 4K auf 8K beim Export

  • [Performances] Painter VRAM Verwendung

  • [FBX] Größenprobleme

  • [Texture set list] UV-Kacheln können gleichzeitig mit einem Textursatz ausgewählt werden.

  • [Viewport] Cursor-Verzögerung am unteren Rand des Viewports im Baking-Modus

  • Nicht quadratische Ressourcen werden gedehnt, wenn sie in den Steckplätzen des Pinselkanals verwendet werden

  • Substanz konnte nicht decodiert werden

  • Nicht perfekt überlagerte UVs können Artefakte erzeugen

  • Ungültige Mesh-Normalwerte mit einigen fbx

  • Ansicht wird nicht aktualisiert, wenn der Kanal geändert wird, der von einer Ebene betroffen ist

  • Projekte mit einem Textursatz werden im Grundfarbe-Solomodus erneut geöffnet

  • Die Benutzeroberfläche der Kanalschaltfläche in den Material-/Malen-Eigenschaften kann unterbrochen werden.

  • Die Reihenfolge der Kanäle in den Eigenschaften kann unterbrochen werden.

  • Konturen in L16F und RBG16F können Artefakte anzeigen

  • Das Verhalten der Schaltfläche “Wiederherstellen” interagiert nicht mit dem Sperrschlüssel in den Einstellungen der Kamera

  • Beim Exportieren in Photoshop wird die Auswahl von Geometriemasken ignoriert.

  • Die Steigung des Weichzeichners und der Verkrümmungsfilter hängen von der Auflösung des Textursatzes ab

  • Karten ohne Namen werden außerhalb des Exportordners erstellt

  • Schablone wird beim Ändern der Pinselvorgabe nicht aktualisiert

  • Problem mit der Transparenz auf PSD von Dateien

  • Pinselparameter, die von der kontextabhängigen Symbolleiste geändert werden, werden im Verlauf nicht angezeigt

  • Exportvorgaben können nicht umbenannt oder gelöscht werden, wenn Sie sie in dieser Sitzung bereits gelöscht und neu erstellt haben

  • Kanalzuordnung funktioniert in einigen Fällen nicht für die Vorschau des Projektion-Tools

Stabilität

  • [Crash] Das Klicken auf die Liste der Textursatz nach der fehlgeschlagenen Projekterstellung verursacht einen Absturz
  • Absturz “[Crash] Kritischer Fehler”, wenn dasselbe Projekt zweimal geöffnet ist
  • [Crash] “Mesh exportieren” auswählen, wenn der Mesh nicht geladen werden konnte
  • [Crash] Klicken auf “Malen beginnen”, nachdem versucht wurde, ein altes Projekt zu öffnen
  • [Crash] Absturz beim Erstellen sehr langer Texte im Menüband.
  • [Crash] Rückkehr zum Malmodus nach Geräteverlust im Baking
  • [Crash] Beenden Sie Painter nach dem Abbrechen des Kartenexports
  • [Crash] Mesh mit einigen Sonderzeichen im Namen der Kamera wird exportiert
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