Umgebungsvariablen

Auf dieser Seite werden Umgebungsvariablen aufgelistet, die verwendet werden können, um das Standardverhalten der Anwendung zu überschreiben.

Variable
Beschreibung
Version
SUBSTANCE_PAINTER_LICENSE
Wert: Direkter Pfad zu einer Lizenzdatei.Überschreiben des Standardspeicherorts der Lizenzdatei zulassen. Beispiel : Wenn sich die Lizenzdatei auf H:/allegorithmic/licenses/substance_painter.key befindet, sollten die Variablendaten “H:/allegorithmic/licenses/substance_painter.key” lauten. Hinweis: Verwenden Sie SUBSTANCE_PAINTER_2_LICENSE stattdessen für Version vor 3.x (2017.x).
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ALLEGO_LICENSE_IDLE_DELAY
Wert: 7200Geben Sie an, wie lange (in Sekunden) vor dem Freigeben einer Lizenzlizenz bei einer Konfiguration mit mehreren Benutzern gewartet werden soll. Der Standardwert beträgt 2 Stunden (7200s).
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ALG_PAINTER_SKIP_CHECK_FOR_UPDATES
Wert : 0 oder 1 (1 = Update-Prüfung deaktivieren)Ermöglicht das Überspringen der Update-Prüfung beim Start der Anwendung. Deaktivieren Sie den Bereich “Neue Funktionen”.
  1. 2.2
SUBSTANCE_PAINTER_SVT_HARDWARE_ACCELERATION
Wert: 0 oder 1 (1 = Aktiviert)Verwenden Sie die Funktion “Selten” auf der GPU. Wenn sie von der GPU oder dem Betriebssystem nicht unterstützt wird, wird die Einstellung ignoriert. Informationen zu kompatiblen Hardwarekonfigurationen finden Sie in der Dokumentation: Dünn besetzte virtuelle TexturenDiese Variable überschreibt den im Fenster Einstellungen verfügbaren Parameter.
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SUBSTANCE_PAINTER_TEMP_LOCATION
Wert: Direkter Pfad zu einem OrdnerDefiniert, wo der Substance Painter seine temporären Dateien schreiben soll (einschließlich des SVT-Caches).Diese Variable überschreibt den im Fenster Einstellungen verfügbaren Parameter.
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SUBSTANCE_PAINTER_PREVIEWS_MEMORY_BUDGET
Wert: 500Definiert den Arbeitsspeicher (RAM), den die Anwendung zum Laden und Zwischenspeichern von Vorschauen über das Fenster “Elemente” verwenden kann. Wenn die Grenze des Budgets erreicht ist, werden alte Vorschauen entladen. Dieser Wert steuert nur die Anzeige der Vorschauen im Fenster “Elemente”.Der Wert wird in Megabyte definiert. Der Standardwert ist 500 MB.
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SUBSTANCE_PAINTER_PLUGINS_PATH
Speicherort zusätzlicher Python-Plug-ins.
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PYTHONPATH
Zusätzliche Python-Module, die mit der Python-Integration der Anwendung geladen werden können. Weitere Informationen finden Sie unter Laden von externen Python-Modulen.
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OCIO
Pfad zu einer config.ocio-Datei, die verwendet wird, um die Einstellungen für Farbmanagement mit OpenColorIO zu steuern. Hinweis: Diese Umgebungsvariable hat Vorrang vor der Variablen PAINTER_ACE_CONFIG.
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PAINTER_ACE_CONFIG
Pfad zu einer JSON-Datei, die verwendet wird, um die Farbmanagement-Einstellungen mit Adobe-ACE zu steuern.
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SUBSTANCE_DISABLE_SPECIFIC_FEATURES

Deaktivieren Sie mehrere Funktionen innerhalb der Anwendungen:

  • Links zu externen Ressourcen (Hilfe, Webseiten, Beispiele usw.)
  • Suche nach Updates deaktivieren
  • Senden von Nutzungsstatistiken deaktivieren
  • Export auf Substance share deaktivieren
  • Deaktivieren der Begrüßungs- und Neuerungen-Bedienfelder
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ALG_PAINTER_DEBUG_FPS
Zeigt im Viewport einen Zähler an, der angibt, wie viele Rahmen pro Sekunde vom Viewport gerendert werden.
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SUBSTANCE_PAINTER_VRAM_BUDGET
Geben Sie an, wie viel GPU-Speicher Painter verwenden kann. Damit wird ein globales Budget in MB festgelegt. Wenn Sie beispielsweise einen Grenzwert von 4 GB definieren möchten, verwenden Sie den Wert 4000. Ein Befehlszeilenargument kann auch verwendet werden, um dieselbe Aktion auszuführen. Siehe Befehlszeilen.
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