版本 12.0
Substance 3D Painter 12.0 提供直接在圖層堆疊中進行貼圖平面化、新的自動變速投影模式、重新設計的後製特效,以及改良的專案創建與設定工作流程。
上映日期: 2026年3月9日
任何群組都可以透過按 Ctrl/Cmd + M 或在右鍵情境選單中選擇 「扁平 群組」來進行平面化。 此系統會產生合併後的選取內容副本,同時自動停用來源群組,保留原始圖層,直到決定移除或還原。
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將貼圖扁平化並匯出到磁碟
在右鍵選單中有一個專用的匯出動作,會烘焙圖層、遮罩或群組的扁平結果,並直接儲存到磁碟中。 這對於將烘焙內容轉移到其他應用程式很有用,而不必經過完整的材質匯出流程。 -
批次操作
多個圖層、群組或遮罩可同時選擇,並在單一操作中逐一扁平化或匯出,使得一次處理圖層堆疊的大部分變得高效。 NOTE關於層面扁平化的更多資訊,請參閱 專門的文件頁面。### 投影的全新變形至幾何模式
貼紙現在能自動適應複雜表面,減少手動調整的需求。 當曲速投影啟動時,曲速轉幾何的切換功能可在情境工具列中使用。* 情境工具列中的新參數
當Warp投影模式啟用時,情境工具列中會新增 一個從Warp轉幾何 的切換功能。 它可以隨時關閉,無需重置目前的投影設定。
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自動包裹到網格表面
啟用後,曲速投影會自動遵循底層網格的曲率與拓撲。 將投影拖曳過表面,能使其平滑地符合幾何形狀,大幅減少在複雜或曲線形狀上貼貼貼紙時所需的手動微調。
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局部變形的保存
在編輯扭曲投影網格頂點時,扭曲至幾何模式會嘗試保留預先定義的變形,以確保投影的形狀始終相同。 NOTE想了解更多關於曲速投影的資訊,請參考 專門的文件頁面。### 新 Post 效果
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Painter 內部的渲染現在可以透過顯示設定視窗中全新的後製效果來強化。新增功能如鏡頭光暈與底片顆粒**,並有更多改良 的景 深與 眩光 效果。**
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所有後製效果皆可從 顯示設定 視窗中單獨啟用與設定。 效果依堆疊順序套用,且每個效果可獨立開關,方便組合與嘗試不同效果。
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新增效果列表:
- 景深:模糊焦距外的物體,以模擬鏡頭對焦。
- 暈染:從影像明亮區域散發出柔和的光暈。
- 眩光:在光源周圍產生光線條紋。
- 鏡頭光暈:模擬當強光照射相機時鏡頭的光學反射。
- 側向像差:模擬鏡頭瑕疵導致影像邊緣的色差現象。
- 小景:將畫面的角落和邊緣變暗,吸引焦點朝向中心。
- 銳化:增加邊緣對比度,使渲染出來的影像看起來更清晰。
- 膠片顆粒:疊加細微雜訊以模擬類比膠片的質感。
- 色調映射:將 HDR 亮度值重新映射到可顯示範圍,營造更具電影感的視覺效果。
- 色彩校正:調整對比度、飽和度、亮度與溫度,以微調整體色彩平衡。 NOTE想了解更多關於新效果的資訊,請參考 專門的文件。### 改進的新專案與設定視窗
新的專案視窗和專案設定對話框已重新設計,讓導航更方便。 參數已重新排序與分組以提升可讀性,網格重新匯入工作流程也改進,減少專案迭代時重複步驟。* 改良的新專案視窗
新專案視窗中的參數已重新組織與排序,使最常用的設定更顯眼地呈現。 整體版面現在更容易掃描,減少設定新專案所需的時間。
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在專案設定中重新匯入網格的新工作流程
專案設定中新增的「 重新匯入網格 」勾選框,讓專案網格能更輕鬆地重新匯入,因為先前載入的檔案路徑會自動儲存並預先填充。 ## 發行說明## 版本 12### 12.0.0上映日期: 2026/03/09
摘要: **這是一個重大發行。 此版本包含圖層扁平化、幾何變形、新後製效果、新專案視窗改進及其他改進功能。*補充: [壓平圖層]壓平圖層堆疊內的圖層 -
[壓平圖層]將壓平圖層匯出到磁碟
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[曲速至幾何體]為曲速投影新增自動曲速功能
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[後期效果]用新增後期效果取代
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[後期效果]更新音調映射器
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[後期效果]新增後期特效資產的使用方式
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[內容][後期效果]將預設後效資產整合到函式庫中
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[新專案]改進專案創建的使用者介面
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[新專案]重新匯入網格功能的變更
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[新專案]允許開啟 *.geo.usd 檔案
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[專案設定]改善專案設定介面
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將 USD 函式庫更新至 25.05 版本
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更新 Substance Engine 至 9.3.4 版本
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AMD GPU 的最低驅動程式提升到 25.3.1/25.Q2
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更新Qt至6.8.6
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[腳本操作]將 JavaScript API 更新至 1.1.20 版本
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將 Python 更新至 3.13修正:* [撞擊聲]在遮罩中改變材料通道輸出可能會當機
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[匯入]匯入 USD 檔案時,EXR 材質會強制轉成 sRGB 而非線性
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[UV 圖塊]包含單一影像的影像序列也會填充其他 UV 圖塊
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[烘焙中]AO 在 CPU 和 GPU 烘焙中是不同的
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[色彩管理][MacOS]視窗基底色與色彩選擇器不匹配
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[美元]有些情況下,統一價值並未進口**