曲速投影

填充的 Warp 投影是一種 3D 投影,允許透過編輯格子上的點來變形貼圖。 它可用於在非平面表面上貼合圖案和標誌。

快速設定

你可以透過將資源 從資產視窗 拖放到網格上,快速設定帶有扭曲投影的圖層。 放開滑鼠時會開啟選單,讓你選擇資源應該分配到哪個頻道。

相容的資源類型包括:

  • 阿爾法
  • 程序性
  • 材質
  • 材質 (需按 ALT 鍵)

屬性

背景設定
說明
過濾

控制材質或材質的過濾方式。 這個設定會影響重複使用時的材質外觀。 在高縮放值下,使用不同於預設的過濾方式,可能會產生更漂亮的效果。 目前可用的設定:

  • 雙線性 | HQ (預設):進階雙線性過濾,嘗試在鋪磚值較高時提升貼圖品質。
  • 雙線 | 性銳利:簡單的雙線性濾波,稍微平滑紋理,但盡量保留細節。
  • 最近:無濾波,若雙線性濾波結果模糊且破壞細節,則有用。 可能會在貼圖中引入鋸齒。
UV 包裹

控制貼圖在投影中的重複。 可能的數值包括:

  • 沒有:質地不會重複。 材質外的部分是黑色或透明的。
  • 橫向重複:質地只會橫向重複。
  • 垂直重複:紋理只會垂直重複。
  • 重複 (預設):材質在兩個軸上重複。
形狀裁剪

定義投影材質是否應該在投影區域外可見。 可能的數值包括:

  • 裁切成形的投影:投影被限制在投影區域內。
  • 投影延伸至外部形狀 (預設:投影範圍會延伸至投影區域之外。

{width="500px"}

投影深度

控制投影沿 Z 軸延伸的距離。 這個設定有助於在網格點或投影平面太遠時抵達網格表面。綠色箭頭表示投影在格子上各點的方向與距離。

警示: 高價值會嚴重影響效能。 建議盡量保持這個參數的低點。

深度剔除

根據距離淡化投影。 有一個參數可用:

  • 硬度:控制漸變過渡的硬度或軟度。

UV 轉換

UV 轉換設定控制投影內的材質/材質。

音階模式
背景設定
說明

平鋪 (預設)

允許手動設定當前材質的重複數量。

鋪磚
控制材質重複次數。
旋轉
控制貼圖投影到網格上的角度。
偏移
控制點從材質投影的位置。 預設值代表貼圖中心位於網格 UV 的中心。

實際大小

根據網格大小和嵌入的物理尺寸自動調整貼圖。 它使用寬度與長度(X 和 Y 的測量)來計算正確的物理尺寸。 Z 測量未被考慮。

(更多資訊請參閱專門的[文件頁面](https://experienceleague.adobe.com/zh-hant/docs/substance-3d-painter/using/features/physical-size))

自訂尺寸

啟用後,允許手動輸入實體大小並覆蓋資產提供的尺寸。

若未偵測到物理大小,或同一層/效果中使用多個不同物理尺寸的資產,則會自動選擇。

尺寸(公分)
嵌入的物理尺寸以公分表示。 你可以使用使用不同計量單位建立的網格檔案——它會保留正確的比例。 不過資產尺寸目前僅以公分顯示。
旋轉
控制貼圖投影到網格上的角度。
偏移
控制點從材質投影的位置。 預設值代表貼圖中心位於網格 UV 的中心。

3D 投影設定

3D 投影設定控制投影在 3D 空間中的轉換。

背景設定
說明
偏移
投影在三維空間中原點的位置。 這些單位是根據整個場景的邊界框設計的。 0 是這個方框的中心。
旋轉
以度度為單位的角度,使整個投影在每個軸上旋轉。
規模
每個軸上的投影大小。

情境工具列

從位於視窗頂端的情境工具列🔗可使用多項設定與工具,這些工具提供對操作手與投影的控制:

聖像
名稱
說明
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展示/隱藏操控者
啟用後,操作手會在視窗中可見且可控制,以便編輯投影變換或格點。 若停用,操作器與網格皆隱藏。
{width="50px"}
操作手設定

此選單包含三個設定:

  • 操作手的大小:控制操作手在視窗中的大小。
  • 格點步:在用約束平移時定義步長。
  • 角度步進:定義在有約束條件下旋轉時步進的角度。
{width="50px"}
曲速版選單

此選單包含五個動作:

  • 變形扭曲:編輯扭曲變換。 允許操作全域網格的位置、旋轉與縮放。
  • 編輯頂點:單獨(或群組)編輯曲速網格點。
  • 橫向分割變形:啟動分割變形工具,在水平和垂直方向都插入新的格子分割。
  • 水平分割扭曲:啟動分割扭曲工具,將新的格子分割插入水平方向。
  • 垂直分割曲速:啟動分割曲速工具,垂直插入新的格點分割。
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曲速投影設定

此選單會重新組合只影響當前曲速投影的設定:

  • 列與列:指定曲速網格的分割數。 此設定僅在格子未被修改時可編輯。
  • Handle 大小:在編輯頂點模式中定義網格點的大小。
  • 格子顏色:定義曲速格線的顏色。
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自動切線
若啟用,移動點時會自動將其切線對齊至鄰近點。
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平移操作器
允許沿著主軸(X、Y、Z)移動投影或格點。
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旋轉操作手
允許將投影或格網點沿主軸(X、Y、Z)旋轉。
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比例操控器
允許在場景中沿著主軸(X、Y、Z)進行投影縮放。
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表面操作手
允許透過將投影點或格點吸附在 3D 模型表面上來移動它們。
{width="50px"}
操作手空間

定義轉換在哪個空間進行。 可能的數值:

  • 局部空間:軸與電流變換對齊。
  • 世界空間:軸線會與場景對齊。
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X上的鏡子
將轉換在 X 軸上反轉。
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Y字鏡
將轉換反轉到Y軸。
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Z 上的鏡子
將轉換方向在 Z 軸上反轉。
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重置轉換

此選單包含三個動作:

  • 恢復全域轉換:將投影的位置、旋轉與縮放重設回初始值。 這個動作不會影響格子點本身。
  • 重置所有頂點:重置曲速網格中所有格點的位置與切線。
  • 重置選取頂點:僅重置曲速網格中選取點的位置與切線。

操作手

此投影操作器僅在 3D視窗中提供。

動作
捷徑
說明
翻譯
滑鼠點擊

使用平移操作器,點擊軸線可移動投影:

  • 一個軸:投影只向一個方向移動。
  • 兩個軸:將投影移動與軸對齊的平面圖。
  • 三個軸:在相機空間中移動投影(平面面向它)。
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翻譯受限
SHIFT+滑鼠點擊

使用平移操作器,沿選定軸線移動投影,但僅在特定間隔(步進式)。 音程大小由操作手設定決定。

{width="200px"}

旋轉
滑鼠點擊

使用旋轉操作器,點擊其中一個軸即可旋轉投影。 點擊軸之間的位置可以同時旋轉所有軸。

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旋轉受限
SHIFT+滑鼠點擊

使用旋轉操作器時,點擊一個軸來旋轉投影只會在特定間隔發生。 這個階梯是由操作手設定的角度所定義。

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規模
滑鼠點擊

使用比例操作器,點擊一個軸柄,即可將投影沿著指定軸調整大小。

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規模受限
SHIFT+滑鼠點擊

使用比例操作器時,點擊一個軸柄並維持快捷鍵,會分階段調整投影大小。 步長與平移操作器相同。

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表面
滑鼠點擊

用 Surface Manipulator,點擊並拖曳它在 3D 模型上,就能把它吸附到表面上。

{width="200px"}

注意: 此操作器僅 適用於平面 投影與 扭曲 投影類型。

編輯格點

曲速投影以平面和點網格表示。 每個點都可以修改,使投影更符合 3D 模型,同時也能扭曲紋理。

要編輯格點,請從情境工具列將編輯模式切換為 編輯頂點 :

NOTE
提供鍵盤快捷鍵,可快速切換 變換(Transform warp )與 編輯(Edit)頂點。 請參考捷徑頁面的​ 切換轉速版模式 ​。

點選

動作
說明
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  • 點擊一個點即可選擇該點。
  • 點擊遠離某個點或操作器會取消選取點。
  • 按下 Shift 鍵點擊點可以選擇多個點。
  • 點擊某個點並 按住 CTRL ,允許只取消這個點,不能取消另一個。
{width="250px"}
  • 點擊和拖曳可以做矩形選取。 放開滑鼠時,矩形內的任何點都會被選取。
  • 點擊拖曳並按 住 SHIFT 可以為當前選擇增加更多點數。
  • 點擊並拖曳並按住 Ctrl 可以移除當前選取中的點。

移動點

動作
說明
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  • 使用平移操作器移動一個點。
  • 使用 Surface Manpulator 在 3D 模型表面上點移動。
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  • 點擊並拖曳一個點,可以快速移動,不用先選取該點。
  • 點擊並拖曳一個點會像 Surface Manipulator 一樣移動它。
  • 按下 Ctrl 鍵時點擊並拖曳一點,會像平移操作器一樣移動它(在鏡頭空間中三軸移動)。

調整切線

Warp 投影網格是貝 塞爾區塊,這表示每個點都有自己的切線集合,用來控制連接點的線條曲線。 調整切線能讓你更精確地控制紋理的變形方式。

動作
說明
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  • 要修改某個點(以紅色顯示)的切線,只要選擇指定點,然後使用旋轉或縮放操作器即可。
NOTE
如果在上下文工具列啟用「自動切線​**」設定**,移動點時切線會自動重置並調整。

增加或減少點數

扭曲格子可以細分,增加點數並讓紋理變形有更多控制。

動作
說明
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  • 從 Warp 設定選單中將格子依列和欄分成。 (這僅在未移動點數的情況下可行)
  • 用三種分割工具之一來細分網格。
  • 任何分割工具都可以按 Esc 鍵來取消。
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