版本12.0
Substance 3D Painter 12.0在图层堆叠中直接提供纹理拼合、全新的变形投影自动模式、一组改版的后处理效果以及经过改进的项目创建和设置工作流程。
发行日期:2026年3月9日
主要功能
新的图层拼合
现在,图层堆叠的右键单击上下文菜单中提供了新的 拼合 操作。 通过将多个图层编组(Ctrl/Cmd + G)并创建拼合副本(Ctrl/Cmd + M),可快速合并这些图层。 源组将自动禁用,选择是将其删除,还是将其另存为 智能素材 以供日后编辑。
图层栈栈的拼合元素也可以直接导出到磁盘,以便在其他应用程序中快速迭代。 可以通过图层堆叠的右键单击菜单单独或批量导出组、图层或蒙版。
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直接在图层栈栈中拼合纹理
通过按 Ctrl/Cmd + M 或选择右键单击上下文菜单中的 拼合组 条目,任何组都可以拼合。 这将在自动禁用源组的同时生成选定内容的合并副本,保持原始图层不变,直到决定移除或恢复它们为止。
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将纹理拼合并导出到磁盘
右键单击菜单中的专用导出操作可烘焙图层、蒙版或组的拼合结果,并将其直接保存到磁盘。 如果要将烘焙内容传输到其他应用程序,而无需通过完整的纹理导出管道,此功能非常有用。 -
批处理操作
可以一次选择多个图层、组或蒙版,并在单个操作中单独拼合或导出,从而高效地一步处理图层堆叠的大部分内容。
投影的全新变形到几何模式
贴花现在可以自动适应复杂表面,从而减少手动调整的需要。 当变形投影处于活动状态时,可在上下文工具栏中使用 几何变形 切换开关。
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上下文工具栏中的新参数
每当变形投影模式处于活动状态时,上下文工具栏中都会显示新的 几何变形 切换开关。 可以随时将其关闭,而无需重置当前投影设置。
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自动包装到网格表面
启用后,变形投影将自动遵循基础网格的曲率和拓扑。 将投影拖过曲面可使其平滑地符合几何形状,从而显着减少将贴花放置在复杂或弯曲形状上时所需的手动微调量。
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保留本地变形
在编辑变形网格顶点时,变形到几何模式将尝试保留预定义变形,以确保始终投影相同的形状。
新后期效果
现在,可通过 显示设置 窗口中提供的一组全新的后期处理效果来增强Painter中的渲染。 现在可以使用诸如 镜头眩光 和 胶片颗粒 的新添加项,以及改进的 字段深度 和 眩光 效果等。
以下是您可以使用新效果获得哪些效果的示例:
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新的后期处理效果
可以在 显示设置 窗口中单独启用和配置所有后期处理效果。 效果按堆叠顺序应用,每个效果可以单独打开或关闭,便于组合和实验。
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新效果列表:
- 场深度:模糊焦点范围之外的对象以模拟相机镜头聚焦。
- 开花:添加从图像的明亮区域散发出来的柔和光芒。
- 眩光:在光源周围创建光线。
- 镜头眩光:模拟明亮光线在相机中照射时镜头的光学反射。
- 横向色差:模拟镜头瑕疵在图像边缘产生的彩色边纹。
- 晕影:调暗帧的角部和边缘,以便将注意力吸引到中心。
- 锐化:增加边缘对比度,使渲染的图像看起来更清晰。
- 胶片颗粒:叠加细微的杂色以复制模拟胶片的纹理。
- 色调映射:将明亮度值重新映射到可显示的范围,以获得更具电影效果的外观。
- 颜色校正:调整对比度、饱和度、亮度和色温以微调整体色彩平衡。
改进的新项目和设置窗口
“新建项目”窗口和“项目设置”对话框经过重新设计,更加易于导航。 为提高可读性,对参数重新排序和分组,改进了网格重新导入工作流程,以减少迭代项目时的重复步骤。
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改进的新项目窗口
新项目窗口中的参数经过重新组织和排序,以便最常用的设置更加突出。 现在,可以更轻松地扫描整体布局,从而减少配置新项目所需的时间。 -
在项目设置中重新导入网格的新工作流程
项目设置中的新复选框 重新导入网格 允许更轻松地重新导入项目网格,这是因为当前正在自动保存和预填充以前加载文件的文件路径。
发行说明
版本12
12.0.0
发行日期:2026/03/09
摘要: 这是一个主要版本。 此版本包含拼合图层、几何变形、新后期效果、新项目窗口改进和其他改进功能。
已添加:
- [拼合图层]拼合图层栈叠内的图层
- [拼合图层]将拼合的图层导出到磁盘
- [几何变形]向变形投影添加新的自动变形功能
- [后期效果]使用新效果替换后期效果
- [Post-effects]更新色调映射器
- [Post-effects]为Post-effects资源添加新用法
- [Content][Post-effects]在库中集成默认的后效果资源
- [新建项目]改进用于项目创建的UI
- [新建项目]对重新导入网格功能的更改
- [新项目]允许打开*.geo.usd文件
- [项目配置]改进项目配置的UI
- 将美元库更新到版本25.05
- 将Substance 引擎更新至版本9.3.4
- 将适用于AMD GPU的最低驱动程序数量提高至25.3.1/25.Q2
- 将季度更新至6.8.6
- [脚本]将JavaScript API更新到版本1.1.20
- 将Python更新到3.13
已修复:
- [崩溃]在蒙版中更改素材通道输出时可能会崩溃
- [导入]导入USD文件时,EXR纹理被强制导入sRGB而不是线性格式
- [UV拼贴]单个图像的图像序列还填充其他UV拼贴
- [烘焙] CPU和GPU烘焙AO不同
- [色彩管理][MacOS]视口基色与拾色器不匹配
- [USD]在某些情况下,不会导入统一值