变形投影

填充的变形投影是一个3D投影,它允许通过编辑纹理的点使网格变形。 它可用于在非平面表面上拟合图案和徽标。

快速设置

可以通过将资源从“资源”窗口拖放到网格上,使用变形投影快速设置图层。 松开鼠标时,将打开一个菜单,允许选择应在哪个通道中分配资源。

兼容的资源类型包括:

  • Alpha
  • 程序化
  • 纹理
  • 材料(需要按ALT键)

属性

设置
描述
筛选

控制如何过滤纹理或材料。 此设置可能会影响纹理在多次重复时的外观。 如果高缩放值使用的筛选与默认设置不同,可能会产生更好的外观效果。 当前可用设置:

  • 双线性| HQ(默认):高级双线性筛选,尝试在拼贴值较高时提高纹理的质量。
  • 双线性|锐化:简单的双线性筛选,会略微平滑纹理,但会尝试保留细节。
  • 最近:无筛选,如果双线性筛选显示模糊结果并破坏细微细节,则非常有用。 可以在纹理中引入锯齿。
UV 展开

控制纹理在投影中的重复方式。 可能的值为:

  • 无:纹理不重复。 纹理外的任何内容均为黑色/透明。
  • 水平重复:纹理仅水平重复。
  • 垂直重复:纹理仅垂直重复。
  • 重复(默认):纹理在这两个轴上重复。
形状裁剪

定义投影纹理是否应该在投影区域之外可见。 可能的值为:

  • 项目已裁剪为形状:投影限制在投影区域内。
  • 投影延伸至形状之外(默认):投影延伸至投影区域之外。

{width="500px"}

深度

控制投影沿Z轴移动的距离。 当网格点或网格平面太远时,此设置有助于到达投影曲面。绿色箭头表示网格中每个点的投影方向和距离。

警报:​较高的值可能会严重影响性能。 建议尽可能降低此参数。

深度剔除

根据距离投影。 有一个参数可用:

  • 硬度:控制淡入淡出的强弱程度。

UV变换

UV转换设置控制投影中的纹理/材料。

缩放模式
设置
描述

拼贴(默认)

允许手动设置当前纹理的重复数量。

平铺
控制纹理的重复次数。
旋转
控制纹理投影到网格上的角度。
位移
控制投影纹理的起始位置。 默认值表示纹理中心位于网格UV的中心。

物理大小

根据网格大小和嵌入的物理尺寸自动调整纹理。 它使用宽度和长度(X和Y度量)来计算正确的物理尺寸。 不考虑Z测量。

(有关详细信息,请参阅专用的[文档页面](https://experienceleague.adobe.com/zh-hans/docs/substance-3d-painter/using/features/physical-size))

自定大小

如果启用,则允许手动输入物理尺寸并覆盖资源提供的订阅。

如果未检测到物理尺寸,或者如果在同一图层/效果中使用了多个物理尺寸不同的资源,则会自动选择该选项。

大小(厘米)
嵌入式物理尺寸以厘米为单位。 可以使用使用不同度量单位创建的网格文件 — 它将保持正确比例。 但是,资源大小当前仅以厘米显示。
旋转
控制纹理投影到网格上的角度。
位移
控制投影纹理的起始位置。 默认值表示纹理中心位于网格UV的中心。

3D projection settings

3D投影设置控制投影在3D空间中的变换。

设置
描述
偏移
3D空间中投影的原点位置。 单位基于整个场景的定界框。 0是这个盒子的中心。
旋转
每个轴上旋转整个投影的角度(以度为单位)。
缩放
每个轴上整个投影的大小。

上下文工具栏

位于视口顶部的上下文工具栏提供了多种设置和工具,可用于控制操纵器和投影:

图标
名称
描述
{width="50px"}
显示/隐藏操纵器
如果启用,则操纵器在视口中可见并可控制以编辑投影变换或网格点。 如果禁用,则操纵器和网格都将隐藏。
{width="50px"}
操纵器设置

此菜单包含三个设置:

  • 操纵器大小:控制操纵器在视口中的大小。
  • 步骤网格:定义使用约束平移时的步骤大小。
  • 角度步长:定义带约束旋转时步长的角度。
{width="50px"}
“变形版本”菜单

此菜单包含五个操作:

  • 变换变形:编辑变形变换。 允许操纵全局网格位置、旋转和缩放。
  • 编辑顶点:单独(或成组)编辑变形网格点。
  • 交叉拆分变形:启动拆分变形工具以水平和垂直插入新的网格分区。
  • 水平拆分变形:启动拆分变形工具以水平插入新的网格分区。
  • 垂直拆分变形:启动拆分变形工具以垂直插入新的网格分区。
{width="50px"}
变形投影设置

此菜单重组仅影响当前变形投影的设置:

  • 行和列:指定变形网格具有的分区数。 仅当未修改网格点时,才能编辑此设置。
  • 手柄大小:在 编辑网格 模式下定义顶点点的大小。
  • 网格颜色:定义变形网格线条的颜色。
{width="50px"}
自动正切
如果启用,则在移动时将点的正切自动与其相邻点对齐。
{width="50px"}
翻译操纵器
允许沿主轴(X、Y、Z)移动投影或网格点。
{width="50px"}
旋转操纵器
允许沿主轴(X、Y、Z)旋转投影或网格点。
{width="50px"}
缩放操纵器
允许沿主轴(X、Y、Z)缩放场景中的投影。
{width="50px"}
表面操纵器
允许通过在3D模型曲面上投影或网格点来移动它们。
{width="50px"}
操纵器空间

定义要在哪个空间执行变换。 可能的值:

  • 本地空间:轴与当前转换对齐。
  • 世界空间:轴与场景对齐。
{width="50px"}
X轴镜像
在X轴上翻转变换。
{width="50px"}
Y轴镜像
在Y轴上翻转变换。
{width="50px"}
Z轴镜像
在Z轴上翻转变换。
{width="50px"}
重置变换

此菜单包含三个操作:

  • 恢复全局变换:将投影的位置、旋转和缩放重置回初始值。 此操作不会影响网格点本身。
  • 重置所有顶点:重置变形网格的所有网格点的位置和正切。
  • 重置所选顶点:仅重置变形网格的选定点的位置和正切。

操纵器

此操纵器仅在3D视口中可用。

操作
快捷键
描述
翻译
鼠标单击

使用翻译操纵器,单击轴可移动投影:

  • 一个轴:仅向投影的一个方向移动。
  • 两个轴:移动与轴对齐的计划上的投影。
  • 三个轴:在相机的空间中移动投影(面向它的计划)。
table 0-row-3 0-border-0 1-border-0 2-border-0 3-border-0 html-authored no-header
{width="200px"} {width="200px"} {width="200px"}
转换受限
按住SHIFT键并单击鼠标

使用平移操纵器,沿所选轴移动投影,但只能按特定的时间间隔(步进)。 间隔的大小通过操纵器设置来定义。

{width="200px"}

旋转
鼠标单击

使用旋转操纵器,单击一个轴可旋转投影。 在轴之间单击允许同时旋转所有轴。

table 0-row-2 0-border-0 1-border-0 2-border-0 html-authored no-header
{width="200px"} {width="200px"}
旋转受限
按住SHIFT键并单击鼠标

使用旋转操纵器时,单击一个轴以旋转投影将仅以特定间隔发生。 步骤通过操纵器设置由角度定义。

{width="200px"}

缩放
鼠标单击

使用“缩放”操纵器,单击一个轴手柄可沿给定轴调整投影的大小。

table 0-row-3 0-border-0 1-border-0 2-border-0 3-border-0 html-authored no-header
{width="200px"} {width="200px"} {width="200px"}
缩放受限
按住SHIFT键并单击鼠标

使用“缩放”操纵器,在保持快捷键不变的情况下单击一个轴手柄将分步调整投影的大小。 步长与平移操纵器的步长相同。

{width="200px"}

表面
鼠标单击

使用“曲面”操纵器,单击并将其拖动到3D模型上可在曲面上捕捉它。

{width="200px"}

注意:​此操纵器仅适用于​ 平面 ​和​ 变形 ​投影类型。

编辑网格点

变形投影由平面和点网格表示。 可以对每个点进行修改,使投影更适合3D模型,也可以扭曲纹理。

要编辑网格点,请从上下文工具栏将编辑模式切换为​编辑顶点:

NOTE
可以使用键盘快捷键在​ 变换变形 ​和​ 编辑顶点 ​之间快速切换。 请参阅快捷键页面中的​切换变形版本模式。

选择点

操作
描述
{width="250px"}
  • 单击一个点即可将其选中。
  • 在远离点或操纵器的位置单击将取消选择点。
  • 按 SHIFT 时单击点允许选择多个点。
  • 在按 CTRL 的同时单击一个点允许仅取消选择此点,而不允许取消选择另一个点。
{width="250px"}
  • 单击并拖动可以进行矩形选择。 松开鼠标时,矩形内的任何点都将被选中。
  • 按住 SHIFT 键的同时单击并拖动允许向当前选区添加更多点。
  • 按住 CTRL 的同时单击并拖动允许从当前选区中删除点。

移动点

操作
描述
{width="250px"}
  • 使用平移操纵器移动点。
  • 使用“曲面”操纵器在3D模型曲面上的点上移动。
{width="250px"}
  • 单击并拖动某个点可快速移动它,而无需先将其选中。
  • 单击并拖动点可像移动“曲面”操纵器一样移动它。
  • 按 CTRL 的同时单击并拖动点会像平移操纵器一样移动它(在三个轴的相机空间中)。

调整正切

变形网格是贝塞尔曲线修补,这意味着每个点都有其自己的正切集来控制连接点的线条的曲线。 调整正切可以更好地控制纹理的变形方式。

操作
描述
{width="250px"}
  • 要修改点的正切(以红色显示),只需选择给定点,然后使用“旋转”或“缩放”操纵器。
NOTE
如果启用了上下文工具栏中的设置​**“自动正切”**,则在移动点时,正切将会自动重置和调整。

增加或减少点数

可对变形网格进行细分,以增加点数,并更好地控制纹理的变形。

操作
描述
{width="300px"}
  • 从“变形设置”菜单中按行和列网格。 (仅当未移动任何点时才能执行此操作)
  • 使用三个拆分网格之一来细分工具。
  • 按 Esc 可取消任何拆分工具。
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