Problèmes connus
Cette page répertorie tous les problèmes connus actifs présents dans la version 12.1.3 de Substance 3D Painter :
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[Baking]AO incorrect sur les cubes simples -
[Baking]L’interprétation du suffixe de correspondance par nom est incorrecte -
[Baking]seams Uv n’apparaissent pas après la réimportation de mes -
[Baking]artefacts de type Grille avec certains paramètres -
L’Ambient occlusion
[Baking]Ignorer la face arrière par nom de maillage ne fonctionne pas -
[Baking][AMD]Périphérique perdu lors du baking avec un lourd maillage en poly élevé -
[Substance]plusieurs fautes d’orthographe dans les ressources -
[Substance]condition d’espace vide pour la visibilité -
Le chargement des paramètres prédéfinis
[Substance]pour certains matériaux prend trop de temps -
[Substance]ne peut pas importer une ressource avec des utilisations mixtes -
[Engine]Erreur lors de l’utilisation des Matériaux adaptables si le Jeu de textures n’a pas de vignette 1001 -
[Engine]Peindre avec l’outil Clone dans des couleurs de décalage de couche normales de manière incorrecte -
Le masque de géométrie
[Engine]affiche des artefacts aux bordures de l’UV avec des calques instanciés -
[Color Management]liaisons incompatibles avec le générateur non utilisé dans le masque -
La sortie du filtre
[Color Management]n’est pas correctement prise en compte -
[Color Management]les conversions de l’espace colorimétrique HDR avec ACE sous Linux produisent des couleurs condensées -
Les ressources
[Shelf]sont utilisées de manière incorrecte si elles sont placées dans un dossier portant un nom spécifique -
[Shelf][Substance]Données utilisateur non prises en compte pour la génération des vignettes d’étagère -
Le paramètre « caméra_vp_matrix_inverse »
[Shader]n’est pas reconnu -
Le canal
[Shader]user0 ne peut toujours pas être lu en tant que sRVB avec un shader spécifique -
Faute de frappe
[Scripting][Javascript]« Désactivé » lors de la spécification du paramètre dithering dans les fonctions d’exportation -
[Scripting][Python]diverses fautes de frappe dans le module substance_painter.project -
[USD]attribution usda incorrecte dans certains cas -
La géométrie USD exportée
[USD]glisse le long des bordures UV -
Le projet
[Single Channel View]enregistré en mode base color semble plus sombre après la mise à jour de la version de Painter -
Le projet
[Single Channel View]enregistré en mode base color semble plus sombre après la mise à jour de la version de Painter -
[gltf]Impossible d’ouvrir les fichiers exportés via Babylon Exporteur -
[Displacement]Problème lors de la peinture -
[Polygon Fill Tool]Sélection incorrecte avec la symétrie -
Les traits
[2D view]n’apparaissent pas toujours lorsque vous peignez -
[Console]symboles associés à raccourci ne peuvent pas être écrits -
Le message d’erreur
[LOG]est incorrect lors de l’échec de l’exportation -
Le Pochoir
[3D View]ne fonctionne pas sur les objets dupliqués -
[Resource updater]Les différentes ressources de l’étagère portant le même nom sont lues comme une seule ressource -
[Sample]caméra rompue dans l’exemple d’aperçu -
[Instancing][Projection]Lors de la sélection d’une instance dans proj planaire, un autre proj planaire est sélectionné sur un autre jeu de textures -
[Slider]entrées numériques désélectionnées lorsque le curseur quitte la fenêtre -
[Anchor point]références rompues lors de la copie et du collage du contenu du masque -
[Mesh export]Ne pas prendre en compte les nouveaux noms de jeu de textures -
[Anchor Points]couleur incorrecte lors de l’utilisation dans le générateur -
Le baker Map id
[Bakers]ne prend pas en compte le Matériau physique 3ds Max 2021 -
[UV Tiles]Aucun message d’erreur lors du chevauchement d’espaces d’UV avec un maillage spécifique -
[GLTF][Crash]La création d’un projet avec un fichier gltf compressé provoque un crash -
Les mappages de position
[UV Tile sequence]ne sont pas importés correctement -
Le masque de combinaison d’Heights
[UVTiles]n’est pas actualisé avec le masque de Tuile UV -
[Import]Impossible d’importer un fichier obj avec des valeurs « nan » -
[Export]exportations GLTF de taille incorrecte -
Le nom
[Texture Set]peut être vide -
[Layer stack]Copier dans le masque basculer vers le mode de matériau -
Faute de frappe
[UI]dans les paramètres du créateur de pinceaux -
[Texture Set Settings]Nom d’instance de shader incorrect après un renommage -
[Blending]Les modes de fusion Couleur et Saturation modifient également la luminosité -
[Librairies]Largeur des recherches enregistrées et des fenêtres de filtrage par chemin d’accès non enregistrées lorsque modifiées -
[Geometry mask]Problème lors de la réimportation du maillage et du calque d’instance -
Espace colorimétrique
[Color management]introuvable lorsque la mosaïque 1001 est manquante -
displacement
[Export mesh]non exporté avec des UV définis -
[RedHat]problèmes de sélecteur de couleurs -
Le menu contextuel
[Regression][UI]est trop petit sur l’écran HD -
[Resources]maps de maillage importées sont ignorées par la mise à jour automatique -
L’aperçu de l’espace de mélange de couleurs
[User Channels]est incorrect -
La sélection de géométrie
[Mask]est toujours active après le passage en mode baking -
Les icônes
[Sonoma]n’apparaissent pas dans les menus -
L’Height
[Path]fusionnant de nombreux tracés peut provoquer des artefacts -
[Polygon Fill]La modification de l’espace colorimétrique de la base color ne met pas à jour le sélecteur de couleurs -
[UV Padding]artefacts lors de la mise à l’échelle de la texture de 4k à 8k lors de l’exportation -
[Performances]utilisation de VRAM de Painter -
[Generator]Le paramètre « utiliser la texture » sur false ne désactive pas l’utilisation de l’entrée de texture -
Les ressources non carrées sont étirées lorsqu’elles sont utilisées dans les emplacements de la couche de pinceau
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Échec du décodage de la substance
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Les UV non parfaitement superposés peuvent créer des artefacts
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Normales de maillage non valides avec certains éléments fbx
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La vue n’est pas mise à jour lors de la modification du canal affecté par un niveau
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Les projets comportant un seul jeu de textures sont rouverts en mode Base color solo
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L’interface utilisateur du bouton de canal dans les propriétés de Matériau/peinture peut être rompue
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L’ordre des canaux dans Propriétés peut être rompu
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Les contours réalisés dans les versions L16F et RBG16F peuvent afficher des artefacts
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Le comportement du bouton de restauration n’interagit pas avec la clé de verrouillage dans les paramètres de caméra
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Photoshop export ignore la sélection du masque de géométrie
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La Pente de flou et le filtre de déformation dépendent de la résolution du jeu de textures
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Les mappages sans nom sont créés en dehors du dossier d’exportation
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Le pochoir n’est pas mis à jour lors de la modification du paramètre prédéfini de pinceau
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Problème de transparence sur les fichiers PSD
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Les modifications des paramètres de pinceau de la barre d’outils contextuelle n’apparaissent pas dans l’historique
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Impossible de renommer ou de supprimer les paramètres prédéfinis d’exportation si vous les avez déjà supprimés et recréés lors de cette session
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Dans certains cas, le mappage des canaux ne fonctionne pas pour l’aperçu de l’outil projection
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Viewport bloqué lors de l’enregistrement lors de la modification de la projection 3d
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La résolution de calque de matériau est trop faible
Stabilité
[Crash]Cliquer sur la liste de Jeux de textures après la création du projet qui a échoué provoque un crash[Crash]crash d’erreur critique lorsque le même projet est ouvert deux fois[Crash]Sélectionnez « Exporter le maillage » lorsque le chargement du maillage a échoué[Crash]Clic sur « Commencer à peindre » après avoir essayé d’ouvrir un ancien projet[Crash]La création de textes très longs dans le crash de la boîte à ruban[Crash]Retour au mode peinture après la perte de l’appareil lors du baking[Crash]Quitter Painter après avoir annulé l’exportation des mappages[Crash]Exportation du maillage avec des symboles spéciaux dans le nom de la caméra