Problèmes connus

Cette page répertorie tous les problèmes connus actifs présents dans la version 12.1.3 de Substance 3D Painter :

  • [Baking] AO incorrect sur les cubes simples

  • [Baking] L’interprétation du suffixe de correspondance par nom est incorrecte

  • [Baking] seams Uv n’apparaissent pas après la réimportation de mes

  • [Baking] artefacts de type Grille avec certains paramètres

  • L’Ambient occlusion [Baking] Ignorer la face arrière par nom de maillage ne fonctionne pas

  • [Baking] [AMD] Périphérique perdu lors du baking avec un lourd maillage en poly élevé

  • [Substance] plusieurs fautes d’orthographe dans les ressources

  • [Substance] condition d’espace vide pour la visibilité

  • Le chargement des paramètres prédéfinis [Substance] pour certains matériaux prend trop de temps

  • [Substance] ne peut pas importer une ressource avec des utilisations mixtes

  • [Engine] Erreur lors de l’utilisation des Matériaux adaptables si le Jeu de textures n’a pas de vignette 1001

  • [Engine] Peindre avec l’outil Clone dans des couleurs de décalage de couche normales de manière incorrecte

  • Le masque de géométrie [Engine] affiche des artefacts aux bordures de l’UV avec des calques instanciés

  • [Color Management] liaisons incompatibles avec le générateur non utilisé dans le masque

  • La sortie du filtre [Color Management] n’est pas correctement prise en compte

  • [Color Management] les conversions de l’espace colorimétrique HDR avec ACE sous Linux produisent des couleurs condensées

  • Les ressources [Shelf] sont utilisées de manière incorrecte si elles sont placées dans un dossier portant un nom spécifique

  • [Shelf] [Substance] Données utilisateur non prises en compte pour la génération des vignettes d’étagère

  • Le paramètre « caméra_vp_matrix_inverse » [Shader] n’est pas reconnu

  • Le canal [Shader] user0 ne peut toujours pas être lu en tant que sRVB avec un shader spécifique

  • Faute de frappe [Scripting] [Javascript] « Désactivé » lors de la spécification du paramètre dithering dans les fonctions d’exportation

  • [Scripting] [Python] diverses fautes de frappe dans le module substance_painter.project

  • [USD] attribution usda incorrecte dans certains cas

  • La géométrie USD exportée [USD] glisse le long des bordures UV

  • Le projet [Single Channel View] enregistré en mode base color semble plus sombre après la mise à jour de la version de Painter

  • Le projet [Single Channel View] enregistré en mode base color semble plus sombre après la mise à jour de la version de Painter

  • [gltf] Impossible d’ouvrir les fichiers exportés via Babylon Exporteur

  • [Displacement] Problème lors de la peinture

  • [Polygon Fill Tool] Sélection incorrecte avec la symétrie

  • Les traits [2D view] n’apparaissent pas toujours lorsque vous peignez

  • [Console] symboles associés à raccourci ne peuvent pas être écrits

  • Le message d’erreur [LOG] est incorrect lors de l’échec de l’exportation

  • Le Pochoir [3D View] ne fonctionne pas sur les objets dupliqués

  • [Resource updater] Les différentes ressources de l’étagère portant le même nom sont lues comme une seule ressource

  • [Sample] caméra rompue dans l’exemple d’aperçu

  • [Instancing] [Projection] Lors de la sélection d’une instance dans proj planaire, un autre proj planaire est sélectionné sur un autre jeu de textures

  • [Slider] entrées numériques désélectionnées lorsque le curseur quitte la fenêtre

  • [Anchor point] références rompues lors de la copie et du collage du contenu du masque

  • [Mesh export] Ne pas prendre en compte les nouveaux noms de jeu de textures

  • [Anchor Points] couleur incorrecte lors de l’utilisation dans le générateur

  • Le baker Map id [Bakers] ne prend pas en compte le Matériau physique 3ds Max 2021

  • [UV Tiles] Aucun message d’erreur lors du chevauchement d’espaces d’UV avec un maillage spécifique

  • [GLTF] [Crash] La création d’un projet avec un fichier gltf compressé provoque un crash

  • Les mappages de position [UV Tile sequence] ne sont pas importés correctement

  • Le masque de combinaison d’Heights [UVTiles] n’est pas actualisé avec le masque de Tuile UV

  • [Import] Impossible d’importer un fichier obj avec des valeurs « nan »

  • [Export] exportations GLTF de taille incorrecte

  • Le nom [Texture Set] peut être vide

  • [Layer stack] Copier dans le masque basculer vers le mode de matériau

  • Faute de frappe [UI] dans les paramètres du créateur de pinceaux

  • [Texture Set Settings] Nom d’instance de shader incorrect après un renommage

  • [Blending] Les modes de fusion Couleur et Saturation modifient également la luminosité

  • [Librairies] Largeur des recherches enregistrées et des fenêtres de filtrage par chemin d’accès non enregistrées lorsque modifiées

  • [Geometry mask] Problème lors de la réimportation du maillage et du calque d’instance

  • Espace colorimétrique [Color management] introuvable lorsque la mosaïque 1001 est manquante

  • displacement [Export mesh] non exporté avec des UV définis

  • [RedHat] problèmes de sélecteur de couleurs

  • Le menu contextuel [Regression] [UI] est trop petit sur l’écran HD

  • [Resources] maps de maillage importées sont ignorées par la mise à jour automatique

  • L’aperçu de l’espace de mélange de couleurs [User Channels] est incorrect

  • La sélection de géométrie [Mask] est toujours active après le passage en mode baking

  • Les icônes [Sonoma] n’apparaissent pas dans les menus

  • L’Height [Path] fusionnant de nombreux tracés peut provoquer des artefacts

  • [Polygon Fill] La modification de l’espace colorimétrique de la base color ne met pas à jour le sélecteur de couleurs

  • [UV Padding] artefacts lors de la mise à l’échelle de la texture de 4k à 8k lors de l’exportation

  • [Performances] utilisation de VRAM de Painter

  • [Generator] Le paramètre « utiliser la texture » sur false ne désactive pas l’utilisation de l’entrée de texture

  • Les ressources non carrées sont étirées lorsqu’elles sont utilisées dans les emplacements de la couche de pinceau

  • Échec du décodage de la substance

  • Les UV non parfaitement superposés peuvent créer des artefacts

  • Normales de maillage non valides avec certains éléments fbx

  • La vue n’est pas mise à jour lors de la modification du canal affecté par un niveau

  • Les projets comportant un seul jeu de textures sont rouverts en mode Base color solo

  • L’interface utilisateur du bouton de canal dans les propriétés de Matériau/peinture peut être rompue

  • L’ordre des canaux dans Propriétés peut être rompu

  • Les contours réalisés dans les versions L16F et RBG16F peuvent afficher des artefacts

  • Le comportement du bouton de restauration n’interagit pas avec la clé de verrouillage dans les paramètres de caméra

  • Photoshop export ignore la sélection du masque de géométrie

  • La Pente de flou et le filtre de déformation dépendent de la résolution du jeu de textures

  • Les mappages sans nom sont créés en dehors du dossier d’exportation

  • Le pochoir n’est pas mis à jour lors de la modification du paramètre prédéfini de pinceau

  • Problème de transparence sur les fichiers PSD

  • Les modifications des paramètres de pinceau de la barre d’outils contextuelle n’apparaissent pas dans l’historique

  • Impossible de renommer ou de supprimer les paramètres prédéfinis d’exportation si vous les avez déjà supprimés et recréés lors de cette session

  • Dans certains cas, le mappage des canaux ne fonctionne pas pour l’aperçu de l’outil projection

  • Viewport bloqué lors de l’enregistrement lors de la modification de la projection 3d

  • La résolution de calque de matériau est trop faible

Stabilité

  • [Crash] Cliquer sur la liste de Jeux de textures après la création du projet qui a échoué provoque un crash
  • [Crash] crash d’erreur critique lorsque le même projet est ouvert deux fois
  • [Crash] Sélectionnez « Exporter le maillage » lorsque le chargement du maillage a échoué
  • [Crash] Clic sur « Commencer à peindre » après avoir essayé d’ouvrir un ancien projet
  • [Crash] La création de textes très longs dans le crash de la boîte à ruban
  • [Crash] Retour au mode peinture après la perte de l’appareil lors du baking
  • [Crash] Quitter Painter après avoir annulé l’exportation des mappages
  • [Crash] Exportation du maillage avec des symboles spéciaux dans le nom de la caméra
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