Remplissage de polygone

L’outil Remplissage polygonal ( ) vous permet de dessiner rapidement des masques en transformant les polygones sélectionnés en masque de pixels. Cela peut ressembler à un outil de sélection 3D d’autres applications 3DCC, mais c’est en fait un outil de remplissage de peinture qui génère des données de pixels. Cela signifie sélectionner et désélectionner des œuvres en les utilisant pour mettre en peinture du blanc ou du noir.

L’outil de remplissage polygonal fonctionne sur Calques de peinture, mais est limité à la couleur de base uniquement et n’est pas conçu à cette fin. Utilisez-le uniquement pour les masques.

Il dispose de 4 modes de sélection :

  • Remplissage triangulaire : remplit les traits de maillage individuels.
  • Remplissage polygonal : remplit des polygones entiers. Ne fait rien de différent du remplissage triangulaire si votre maillage est déjà triangulé lors de l’exportation.
  • - remplit des sous-maillages connectés entiers. Comme le mode « sous-objet » dans les applications 3D, remplit chaque polygone connecté à celui sur lequel vous cliquez.
  • - remplit un bloc d’UV entier ou « île ». Fonctionne comme un remplissage de Maillage, mais en observant les polygones connectés dans l’espace UV. Le remplissage s’arrête aux bordures de l’UV.

Ces 4 modes peuvent être combinés et commutés, ce qui signifie qu’une utilisation intelligente vous permet de marquer et de démarquer rapidement des sections dans un masque à l’aide des modes Maillage et UV.

Les raccourcis clavier (par défaut) associés à l’outil Remplissage polygonal sont les suivants :

  • Touche numérique 4 : sélectionne l’outil Remplissage polygonal.
  • X : inverse la couleur actuelle lors de la peinture de masques. Permute rapidement le noir en blanc. En mode Peinture de matériau, ce raccourci n’a aucun effet.
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