Remplissage de polygone
L’outil Remplissage polygonal (
L’outil de remplissage polygonal fonctionne sur Calques de peinture, mais est limité à la couleur de base uniquement et n’est pas conçu à cette fin. Utilisez-le uniquement pour les masques.
Il dispose de 4 modes de sélection :
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Remplissage triangulaire : remplit les traits de maillage individuels.
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Remplissage polygonal : remplit des polygones entiers. Ne fait rien de différent du remplissage triangulaire si votre maillage est déjà triangulé lors de l’exportation.
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- remplit des sous-maillages connectés entiers. Comme le mode « sous-objet » dans les applications 3D, remplit chaque polygone connecté à celui sur lequel vous cliquez.
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- remplit un bloc d’UV entier ou « île ». Fonctionne comme un remplissage de Maillage, mais en observant les polygones connectés dans l’espace UV. Le remplissage s’arrête aux bordures de l’UV.
Ces 4 modes peuvent être combinés et commutés, ce qui signifie qu’une utilisation intelligente vous permet de marquer et de démarquer rapidement des sections dans un masque à l’aide des modes Maillage et UV.
Les raccourcis clavier (par défaut) associés à l’outil Remplissage polygonal sont les suivants :
- Touche numérique 4 : sélectionne l’outil Remplissage polygonal.
- X : inverse la couleur actuelle lors de la peinture de masques. Permute rapidement le noir en blanc. En mode Peinture de matériau, ce raccourci n’a aucun effet.