Projection triplanaire

La projection tri-planaire du remplissage est une projection 3D qui associe plusieurs projections planaires et les fusionne pour couvrir l’ensemble du Maillage 3D. Il est très utile de projeter des bruits et des motifs sans créer de seams visibles.

Propriétés

Paramètre
Description
Filtrage

Détermine le mode de filtrage de la texture ou du matériau. Ce paramètre peut avoir un impact sur l’aspect de la texture lorsqu’elle est répétée plusieurs fois. Des valeurs de mise à l’échelle élevées utilisant un filtrage différent de celui par défaut peuvent produire un résultat plus esthétique. Paramètres actuels disponibles :

  • Bilinéaire - HQ (par défaut) : filtrage bilinéaire avancé qui tente d’améliorer la qualité de la texture lorsque les valeurs de répétition sont élevées.
  • Bilinéaire - Net : filtrage bilinéaire simple qui lisse légèrement la texture, mais tente de préserver les détails.
  • Le plus proche : pas de filtrage, utile si le filtrage Bilinéaire donne un résultat flou et casse les détails fins. Peut introduire un crénelage dans la texture.
Recadrage de forme

Définissez si la texture projetée doit être visible en dehors de la zone de projection. Les valeurs possibles sont :

  • Projet recadré sur forme : la projection est confinée dans la zone de la projection.
  • La Projection s’étend à l’extérieur de la forme (par défaut) : la projection continue au-delà de la zone de la projection.
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Dureté

Contrôlez la dureté ou le flou des transitions entre les plans de la projection. Une valeur de 1,0 signifie qu’il y aura une coupure nette entre chaque plan.

Remarque : la transition de chaque plan est définie par la normale du vertex du maillage (sans tenir compte de la map de maillage normale). Cela signifie que des normales de vertex abruptes ou rompues peuvent entraîner des résultats inattendus lors de la fusion de plans.

transformation UV

Les paramètres de transformation d’UV contrôlent la texture/le matériau dans la projection.

Mode de mise à l’échelle
Paramètre
Description

Répétition (par défaut)

Permet de définir manuellement la quantité répétée pour la texture courante.

Répétition
Contrôle le nombre de répétitions de la texture.
Rotation
Définit l’angle de projection de la texture sur le maillage.
Décalage
Commandes à partir desquelles la texture sera projetée. La valeur par défaut signifie que le centre de la texture est au centre des UV du maillage.

Taille physique

Réglage automatique d’une texture en fonction de la taille du maillage et de la taille physique intégrée. Il utilise la largeur et la longueur (mesures X et Y) pour calculer la taille physique correcte. Une mesure n'est pas prise en compte.

(Pour plus d’informations, voir la [page de documentation](https://experienceleague.adobe.com/fr/docs/substance-3d-painter/using/features/physical-size) dédiée)

Taille personnalisée

Si cette option est activée, permet de saisir une taille physique manuellement et de remplacer celle fournie par une ressource.

Elle est automatiquement sélectionnée si aucune taille physique n’est détectée ou si plusieurs ressources avec des tailles physiques différentes sont utilisées dans le même calque/effet.

Taille (cm)
Les tailles physiques intégrées sont exprimées en centimètres. Il est possible de travailler avec un fichier de maillage créé à l’aide de différentes unités de mesure ; il conservera les proportions correctes. Cependant, la taille de l’actif est actuellement affichée en centimètres uniquement.
Rotation
Définit l’angle de projection de la texture sur le maillage.
Décalage
Commandes à partir desquelles la texture sera projetée. La valeur par défaut signifie que le centre de la texture est au centre des UV du maillage.
NOTE
Le paramètre Décalage n'est pas disponible avec la projection Planaire.

Paramètres de la projection 3D

Les paramètres de projection 3D contrôlent la transformation de la projection dans l’espace 3D.

Paramètre
Description
Décalage
Position de l’origine de la projection dans l’espace 3D. Les unités sont basées sur le cadre de sélection de la scène entière. 0 est le centre de cette zone.
Rotation
Angles en degrés pour faire pivoter toute la projection sur chaque axe.
Échelle
Taille de la projection entière sur chaque axe.

Barre d’outils contextuelle

Plusieurs paramètres et outils sont disponibles dans la barre d’outils contextuelle située en haut du viewport qui permet de contrôler le manipulateur et la projection :

Icône
Nom
Description
{width="50px"}
Afficher/masquer le manipulateur
Si cette option est activée, le manipulateur est visible et contrôlable dans le viewport.
{width="50px"}
paramètres du manipulateur

Ce menu contient trois paramètres :

  • Taille du Manipulateur : contrôle la taille du manipulateur dans le viewport.
  • Étapes de Grille : définissez la taille de l’étape lors du translaté avec une contrainte.
  • Pas d’angle : définissez l’angle du pas lors d’une rotation avec une contrainte.
{width="50px"}
Manipulateur de traduction
Permet de déplacer la projection dans la scène le long des axes principaux (X, Y, Z).
{width="50px"}
Manipulateur de rotation
Permettre de faire pivoter la projection dans la scène le long des axes principaux (X, Y, Z).
{width="50px"}
Manipulateur d’échelle
Permet de mettre à l’échelle la projection dans la scène le long des axes principaux (X, Y, Z).
{width="50px"}
Manipulateur de surface
Permettre de déplacer la projection en la contraignant sur la surface du modèle 3D. Remarque : ce manipulateur est uniquement disponible avec les types de projection Planaire et Déformation.
{width="50px"}
espace du manipulateur

Définissez l’espace dans lequel les transformations sont effectuées. Les valeurs possibles sont :

  • Espace local : les axes sont alignés sur la transformation en cours.
  • Espace monde : les axes sont alignés sur la scène.
{width="50px"}
Mise en miroir sur X
Inversez la transformation à l’axe X.
{width="50px"}
Miroir sur Y
Inversez la transformation sur l’axe Y.
{width="50px"}
Miroir sur Z
Inversez la transformation sur l’axe Z.
{width="50px"}
Réinitialiser la transformation
Rétablissez la transformation de projection à son état par défaut.

Manipulateur

Ce manipulateur de projections est uniquement disponible dans le viewport 3D.

Action
Raccourci
Description
Traduction
Clic de souris

Avec le manipulateur de traduction, cliquez sur les axes pour déplacer la projection :

  • Un axe : ne bougez que dans une seule direction sur la projection.
  • Deux axes : déplacez la projection sur les plans alignés avec les axes.
  • Trois axes : déplacez la projection dans l’espace de la caméra (faites-la face).
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Traduction limitée
MAJ + clic de souris

Avec le manipulateur de translation, déplacez la projection le long des axes sélectionnés, mais uniquement à des intervalles spécifiques (pas à pas). La taille de l’intervalle est définie via les paramètres du manipulateur.

{width="200px"}

Rotation
Clic de souris

Avec le manipulateur de rotation, cliquez sur l’un des axes pour faire pivoter la projection. Cliquez entre les axes pour faire pivoter tous les axes en même temps.

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Rotation contrainte
MAJ + clic de souris

Avec le manipulateur de rotation, cliquer sur un axe pour faire pivoter la projection ne se produit qu’à des intervalles spécifiques. L’étape est définie par un angle défini par les paramètres du manipulateur.

{width="200px"}

Échelle
Clic de souris

À l’aide du manipulateur d’échelle, cliquez sur une poignée d’axe pour redimensionner la projection selon l’axe donné.

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Échelle limitée
MAJ + clic de souris

Avec le manipulateur d’échelle, cliquez sur une poignée d’axe tout en conservant le raccourci pour redimensionner la projection par étapes. La taille de l’étape est la même que pour le manipulateur de traduction.

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Surface
Clic de souris

Cliquez sur le manipulateur de surface et faites-le glisser sur le modèle 3D pour le contraindre sur la surface.

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Remarque : ce manipulateur est uniquement disponible avec les types de projections Planaire et Déformation.

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