UV projection

La Projection UV du remplissage est une Projection 2D qui ne fonctionne que dans l’espace de texture 2D. Il offre des commandes pour déplacer, faire pivoter et mettre à l’échelle une image.

Propriétés

Paramètre
Description
Filtrage

Détermine le mode de filtrage de la texture ou du matériau. Ces paramètres peuvent avoir un impact sur l’aspect de la texture lorsqu’elle est répétée plusieurs fois. Avec des valeurs de mise à l’échelle élevées, l’utilisation d’une méthode de filtrage différente de la méthode par défaut peut produire un meilleur résultat. Paramètres actuellement disponibles :

  • Siège | Bilinéaire : (par défaut) filtrage bilinéaire avancé qui tente d’améliorer la qualité de la texture lorsque les valeurs de répétition sont élevées.
  • Bilinéaire | Net : filtrage bilinéaire simple qui lisse légèrement la texture, mais tente de préserver les détails.
  • Au plus proche : pas de filtrage, utile si le filtrage Bilinéaire donne un résultat flou et casse les détails fins. Peut introduire un crénelage dans la texture.
Pliage des UV

Contrôle la manière dont le Matériau/l’image projeté doit se répéter à l’intérieur de la forme de projection. Les valeurs possibles sont :

  • Aucun : il n’y a pas de répétition de la projection.
  • Répéter horizontalement : répéter uniquement horizontalement.
  • Répéter verticalement : répéter uniquement verticalement.
  • Répéter (par défaut) : répéter à la fois horizontalement et verticalement.

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transformation UV

Les paramètres de transformation d’UV contrôlent la texture/le matériau dans la projection.

Mode de mise à l’échelle
Paramètre
Description

Répétition (par défaut)

Permet de définir manuellement la quantité répétée pour la texture courante.

Répétition
Contrôle le nombre de répétitions de la texture.
Rotation
Définit l’angle de projection de la texture sur le maillage.
Décalage
Commandes à partir desquelles la texture sera projetée. La valeur par défaut signifie que le centre de la texture est au centre des UV du maillage.

Taille physique

Réglage automatique d’une texture en fonction de la taille du maillage et de la taille physique intégrée. Il utilise la largeur et la longueur (mesures X et Y) pour calculer la taille physique correcte. Une mesure n'est pas prise en compte.

(Pour plus d’informations, voir la [page de documentation](https://experienceleague.adobe.com/fr/docs/substance-3d-painter/using/features/physical-size) dédiée)

Taille personnalisée

Si cette option est activée, permet de saisir une taille physique manuellement et de remplacer celle fournie par une ressource.

Elle est automatiquement sélectionnée si aucune taille physique n’est détectée ou si plusieurs ressources avec des tailles physiques différentes sont utilisées dans le même calque/effet.

Taille (cm)
Les tailles physiques intégrées sont exprimées en centimètres. Il est possible de travailler avec un fichier de maillage créé à l’aide de différentes unités de mesure ; il conservera les proportions correctes. Cependant, la taille de l’actif est actuellement affichée en centimètres uniquement.
Rotation
Définit l’angle de projection de la texture sur le maillage.
Décalage
Commandes à partir desquelles la texture sera projetée. La valeur par défaut signifie que le centre de la texture est au centre des UV du maillage.

Barre d’outils contextuelle

Plusieurs paramètres et outils sont disponibles dans la barre d’outils contextuelle située en haut du viewport, qui permettent de contrôler le manipulateur et la projection :

Icône
Nom
Description
{width="50px"}
Afficher/masquer le manipulateur
Si cette option est activée, le manipulateur est visible et contrôlable dans le viewport.
{width="50px"}
Taille des poignées du manipulateur

Ce menu contient trois paramètres qui définissent la taille des poignées du transforme dans le viewport :

  • Petit
  • Moyenne
  • Grand
{width="50px"}
Mise en miroir sur X
Inversez la transformation à l’axe X.
{width="50px"}
Miroir sur Y
Inversez la transformation sur l’axe Y.
{width="50px"}
Réinitialiser le point de pivot
Rétablissez le point pivot au milieu de la transformation.
{width="50px"}
Réinitialiser la transformation
Rétablissez la transformation de projection à son état par défaut.

Manipulateur

La Projection UV utilise un manipulateur uniquement disponible dans la Vue 2D.

Action
Raccourci
Description
Translater
Clic de souris

Cliquez et faites glisser n’importe quelle zone à l’intérieur de la transformation pour la déplacer.

Translate limitée
MAJ + clic de souris

Cliquez et faites glisser une zone à l’intérieur de la transformation tout en maintenant le raccourci enfoncé pour la déplacer le long d’un seul axe. L’axe peut être horizontal ou vertical et aligné sur la caméra. Il est basé sur la direction de la souris.

Rotation
Clic de souris

Cliquez et faites glisser depuis l’extérieur de la transformation pour la faire pivoter. Le déplacement du pivot permet également de modifier le point d’origine de la rotation.

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Rotation contrainte
MAJ + clic de souris

Cliquer et faire glisser depuis l’extérieur de la transformation tout en maintenant le raccourci enfoncé ne permet de le faire pivoter que tous les 45 degrés.

Échelle
Clic de souris

Cliquer et faire glisser les poignées du manipulateur permet de déformer la transformation.

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Échelle limitée
MAJ + clic de souris

En appuyant sur le raccourci et en le maintenant enfoncé tout en faisant glisser une poignée, la transformation est forcée de conserver son rapport.

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Mise à l’échelle en miroir
CTRL + clic de la souris

Lorsque vous déplacez une poignée tout en appuyant sur le raccourci, les autres poignées effectuent un mouvement similaire. Elle permet de déformer la transformation en symétrie autour du point pivot.

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Mise à l’échelle en miroir et limitée
MAJ+CTRL+Clic de souris

La combinaison des deux raccourcis permet de déformer la transformation en symétrie tout en conservant le rapport L/H.

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