Variables d’environnement

Cette page répertorie les variables d’environnement qui peuvent être utilisées pour remplacer le comportement par défaut de l’application.

Variable
Description
Version
SUBSTANCE_PAINTER_LICENSE
Valeur : chemin direct vers un fichier de licence lui-même.Autoriser à remplacer l’emplacement par défaut du fichier de licence. Exemple : si le fichier de licence est sur H :/allegorithmic/licenses/substance_painter.key, les données de variable doivent être « H :/allegorithmic/licenses/substance_painter.key ». Remarque : utilisez SUBSTANCE_PAINTER_2_LICENSE à la place pour les versions antérieures à 3.x (2017.x).
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ALLEGO_LICENSE_IDLE_DELAY
Valeur : 7200Spécifiez le délai en secondes avant de libérer un siège de licence dans le cas d’une configuration multi-utilisateur. La valeur par défaut est de 2 heures (7200s).
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ALG_PAINTER_SKIP_CHECK_FOR_UPDATES
Valeur : 0 ou 1 (1 = Désactiver la vérification de mise à jour)Permet d’ignorer la vérification de mise à jour au démarrage de l’application. Désactivez le panneau Nouveautés.
  1. 2.2
SUBSTANCE_PAINTER_SVT_HARDWARE_ACCELERATION
Valeur : 0 ou 1 (1 = Activé)Utilisez la fonction Dispersé sur le GPU. Si le GPU ou le système d’exploitation ne le prend pas en charge, le paramètre sera ignoré. Pour les configurations matérielles compatibles, consultez la documentation : Sparse Virtual TextureCette variable remplace le paramètre disponible dans la fenêtre Paramètres.
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SUBSTANCE_PAINTER_TEMP_LOCATION
Valeur : chemin direct vers un dossierDéfinit l’emplacement où la Substance Painter de données doit écrire ses fichiers temporaires (y compris le cache SVT). Cette variable remplace le paramètre disponible dans la fenêtre Paramètres.
  1. 3
SUBSTANCE_PAINTER_PREVIEWS_MEMORY_BUDGET
Valeur : 500Définit la quantité de mémoire (Ram) que l’application peut utiliser pour charger et stocker temporairement des aperçus à partir de la fenêtre Actifs. Lorsque la limite du budget est atteinte, les anciens aperçus sont déchargés. Cette valeur contrôle uniquement l’affichage des aperçus dans la fenêtre Actifs.La valeur est définie en mégaoctets. La valeur par défaut est 500MB.
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SUBSTANCE_PAINTER_PLUGINS_PATH
Emplacement des modules Python supplémentaires.
6.1
PYTHONPATH
Modules Python supplémentaires à charger avec l’intégration Python de l’application. Pour plus d’informations, voir Chargement de modules Python externes.
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OCIO
Chemin vers un fichier config.ocio qui sera utilisé pour piloter les paramètres de gestion des couleurs avec OpenColorIO. Remarque : cette variable d’environnement a la priorité sur la variable PAINTER_ACE_CONFIG.
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PAINTER_ACE_CONFIG
Chemin d’accès à un fichier json qui sera utilisé pour piloter les paramètres de gestion des couleurs avec ACE Adobe.
  1. 1
SUBSTANCE_DISABLE_SPECIFIC_FEATURES

Désactivez plusieurs fonctionnalités au sein des applications :

  • Liens vers des ressources externes (aide, pages Web, exemples, etc.)
  • Désactiver la recherche de mises à jour
  • Désactiver l’envoi des statistiques d’utilisation
  • Désactiver l’exportation vers la Substance share
  • Désactiver les panneaux Bienvenue et Nouveautés
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ALG_PAINTER_DEBUG_FPS
Affichez dans le viewport le compteur du nombre de cadres par seconde rendus par le viewport.
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SUBSTANCE_PAINTER_VRAM_BUDGET
Spécifiez la quantité de mémoire GPU que Painter peut utiliser. Cela définit un budget global en Mo. Par exemple, pour définir une limite de 4 Go, utilisez la valeur 4000.Un argument de ligne de commande peut également être utilisé pour effectuer la même action. Voir Lignes de commande.
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recommendation-more-help
substance-3d-painter-help-guide