Pilotes GPU
Nous ne pouvons pas garantir les performances sans utiliser les pilotes recommandés. Les conducteurs non WHQL doivent être évités.
Les pilotes GPU sont comme n’importe quel logiciel, chaque nouvelle version peut présenter des problèmes de performances. Si des problèmes se produisent après la mise à jour vers une version de pilote plus récente, nous vous recommandons de rétrograder vos pilotes vers une version précédente.
Paramètres des pilotes NVIDIA
Certains paramètres NVIDIA par défaut peuvent avoir un impact sur les performances. Nous vous recommandons de créer un profil et de désactiver les paramètres suivants (définissez-les sur désactivés) :
- Optimisation des threads
- Synchronisation verticale
Comment d’autres applications peuvent utiliser le GPU
Substance 3D Painter n’est pas le seul à utiliser le GPU, d’autres applications font de même. Presque toutes les applications 3D utilisent le GPU et VRAM pour s’exécuter, y compris celles couramment utilisées en parallèle avec Painter, comme Blender, Maya, Unity, C4D, Unreal Moteur et d’autres. Une solution permettant d’assurer de bonnes performances tout en maintenant ces applications ouvertes consiste à s’assurer que Substance 3D Painter est lancé en premier afin de demander sa propre allocation VRAM. Néanmoins, certains logiciels peuvent acquérir certains éléments du VRAM de manière dynamique et rester en conflit avec Substance 3D Painter même s’ils sont lancés après Painter.
En général, plus VRAM Painter a accès à, plus son exécution sera rapide. Il est donc recommandé de réduire la quantité de VRAM utilisée par les autres applications exécutées simultanément avec Painter.
Quantité de VRAM GPU et bande passante
Substance 3D Painter s’appuie beaucoup sur le GPU pour effectuer la plupart de ses calculs. C’est pourquoi il est important d’avoir un GPU qui respecte la configuration requise.
Painter fonctionne en transférant des textures dans la mémoire du GPU (VRAM) afin d’effectuer les calculs (comme les opérations de fusion pour créer les textures finales). Cependant, si le VRAM commence à être plein, les textures inutilisées seront retransférées sur la RAM de l’ordinateur pour libérer de l’espace VRAM. Substance 3D Painter écrit et lit les Go de données pendant son travail. Cela signifie que la capacité du VRAM (quantité) et la vitesse de bande passante lors des transferts sont importantes. Vous pouvez utiliser des outils tels que MSI AfterBurner pour surveiller ce comportement.