Problemas conocidos

En esta página se enumeran todos los problemas conocidos activos presentes en la versión 12.1.5 de Substance 3D Painter:

  • [Baking] AO incorrecto en cubos simples

  • [Baking] La interpretación del sufijo de coincidencia por nombre es incorrecta

  • [Baking] Las costuras Uv no aparecen después de la reimportación de mes

  • [Baking] artefactos similares a una cuadrícula con algunos valores

  • La Oclusión ambiental [Baking] Omitir cara posterior por nombre de malla no funciona

  • [Baking] [AMD] Se ha perdido el dispositivo al hacer un bake con mallas de poli pesadas y altas

  • [Substance] Varios errores ortográficos en los recursos

  • [Substance] El espacio en blanco rompe la condición de visibilidad

  • [Substance] Los ajustes preestablecidos de algunos materiales tardan demasiado en cargarse

  • [Substance] No se puede importar el recurso con usos mixtos

  • [Engine] Error al usar Materiales inteligentes si el conjunto de texturas no tiene el icono 1001

  • [Engine] Pintar con la herramienta Clonar en colores de cambio de canal normales incorrectamente

  • La máscara de geometría [Engine] muestra artefactos en los bordes UV con capas con instancias

  • [Color Management] Enlaces incompatibles con generador no utilizados en máscara

  • [Color Management] Los resultados del filtro no se tienen en cuenta correctamente

  • [Color Management] HDR. las conversiones de espacio de color con ACE en Linux producen colores con sujeción

  • [USD] Asignación de usda incorrecta en algunos casos

  • [USD] La geometría de USD exportada se desliza a lo largo de los bordes UV

  • [USD] Bloqueo al cargar USDz mal formado

  • Los recursos de [Shelf] obtienen un uso incorrecto si se colocan en una carpeta con un nombre específico

  • [Shelf] [Substance] Datos de usuario no tomados en cuenta para la generación de miniaturas de estantería

  • [Shader] No se reconoce el parámetro “camera_vp_matrix_inverse”

  • El canal user0 de [Shader] no siempre se puede leer como sRGB con un sombreador específico

  • Error de [Scripting] [Javascript] “Deshabilitado” al especificar el parámetro de tramado en las funciones de exportación

  • [Scripting] [Python] Varios errores tipográficos en el módulo substance_painter.project

  • El Height [Path] que mezcla muchas rutas puede causar artefactos

  • Problema de visibilidad de la selección de cuadrado azul de [Path]

  • El proyecto [Single Channel View] guardado en la vista de color base se ve más oscuro después de actualizar la versión de Painter

  • El proyecto [Single Channel View] guardado en la vista de color base se ve más oscuro después de actualizar la versión de Painter

  • [gltf] No se pueden abrir archivos exportados a través del Exportador de Babylon

  • Error de [Displacement] al pintar

  • [Polygon Fill Tool] Selección incorrecta con la simetría

  • A veces, [2D view] trazos no aparecen al pintar

  • [Console] No es posible escribir símbolos asociados al método abreviado

  • El mensaje de error de [LOG] es incorrecto al producirse un error de exportación

  • La galería de símbolos de [3D View] no funciona en objetos duplicados

  • [Resource updater] Los diferentes recursos del estante con el mismo nombre se leen como un recurso

  • [Sample] Cámara rota en muestra de vista previa

  • [Instancing] [Projection] Al seleccionar una instancia en el proyecto plano, se selecciona otro proyecto plano en otro conjunto de texturas

  • [Slider] Las entradas numéricas no están seleccionadas cuando el cursor sale de la ventana

  • [Anchor point] Referencias rotas al copiar y pegar contenido de máscara

  • [Mesh export] No tener en cuenta los nuevos nombres de conjuntos de texturas

  • [Anchor Points] Color incorrecto cuando se usa en el generador

  • El baker de mapa de ID de [Bakers] no tiene en cuenta el material físico de 3ds Max 2021

  • [UV Tiles] No hay mensaje de error en espacios UV superpuestos con una malla específica

  • [GLTF] [Crash] La creación de un proyecto con un archivo gltf comprimido provoca un bloqueo

  • Los mapas de posición de [UV Tile sequence] no se importan correctamente

  • La máscara de combinación de Heightes [UVTiles] no se actualiza con la máscara de Mosaico de UV

  • [Import] No se puede importar el archivo obj con valores “nan”

  • [Export] GLTF se exporta con un tamaño incorrecto

  • El nombre de [Texture Set] puede estar vacío

  • [Layer stack] Copiar en máscara cambia al modo de material

  • Error de [UI] en la configuración del fabricante de pinceles

  • [Texture Set Settings] Nombre de instancia del sombreador incorrecto después de cambiar el nombre

  • [Blending] El modo de fusión de color y saturación también cambia el brillo

  • [Librairies] Ancho de las búsquedas guardadas y filtrar por ventanas de ruta no se guarda al cambiar

  • [Geometry mask] Problema al reimportar malla y capas con instancias

  • No se encuentra el espacio de color [Color management] cuando falta el azulejo 1001

  • El Desplazamiento [Export mesh] no se exporta con la configuración de mosaicos UV específicos

  • [RedHat] Problemas con el selector de color

  • [Regression] [UI] El menú contextual es demasiado pequeño en la pantalla HD

  • La actualización automática omite los mapas de malla importados de [Resources]

  • La vista previa del espacio de mezcla de color de [User Channels] es incorrecta

  • La selección de geometría [Mask] sigue activa después de cambiar al modo hacer un bake

  • Los iconos de [Sonoma] no aparecen en los menús

  • [Polygon Fill] Al cambiar el espacio de color del color base no se actualiza el selector de color

  • [UV Padding] artefactos al aumentar la textura de 4k a 8k al exportar

  • [Performances] cerdos de Painter VRAM uso

  • Problemas de escala de [FBX]

  • Se pueden seleccionar [Texture set list] Mosaicos de UV al mismo tiempo que un conjunto de texturas

  • [Viewport] Desfase del cursor en la parte inferior de la ventana gráfica del modo de hacer un bake

  • Los recursos no cuadrados se estiran cuando se utilizan en las ranuras del canal del pincel

  • Error al descodificar la sustancia

  • Los UV no perfectamente superpuestos pueden crear artefactos

  • Malla normal no válida con algunos fbx

  • La vista no se actualiza al cambiar el canal afectado por un nivel

  • Los proyectos con un conjunto de texturas se vuelven a abrir en el modo Solo de Color base

  • La interfaz de usuario del botón de canal en las propiedades de Material/pintura se puede romper

  • El orden de los canales en las propiedades se puede romper

  • Los trazos realizados en L16F y RBG16F pueden mostrar defectos

  • El comportamiento del botón Restaurar no interactúa con la tecla de bloqueo en los ajustes de la cámara

  • La exportación de Photoshop ignora la selección de máscara geométrica

  • La Pendiente de desenfoque y el filtro de deformación dependen de la resolución del conjunto de texturas

  • Las asignaciones sin nombres se crean fuera de la carpeta de exportación

  • La galería de símbolos no se actualiza al cambiar el ajuste preestablecido del pincel

  • Problema de transparencia en archivos de PSD

  • Los parámetros del pincel que se modifican desde la barra de herramientas contextual no aparecen en el historial

  • No se puede cambiar el nombre de los ajustes preestablecidos de exportación ni eliminarlos si ya los ha eliminado y creado de nuevo en esta sesión

  • La asignación de canales no funciona en la previsualización de la herramienta de proyección en algunos casos

Estabilidad

  • [Crash] Al hacer clic en la lista de conjuntos de texturas después de crear un proyecto erróneo, se produce un bloqueo
  • [Crash] bloqueo de error grave cuando el mismo proyecto está abierto dos veces
  • [Crash] Seleccionar “Exportar malla” cuando la malla no se pudo cargar
  • [Crash] Al hacer clic en “Comenzar a pintar” después de intentar abrir un proyecto antiguo
  • [Crash] Crear textos muy largos en la cinta de opciones puede bloqueo
  • [Crash] Volver al modo de pintura después de que el dispositivo se haga un bake
  • [Crash] Salir de Painter después de cancelar la exportación de mapas
  • [Crash] Exportando malla con algunos símbolos especiales en el nombre de la cámara
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