Problemas conocidos
En esta página se enumeran todos los problemas conocidos activos presentes en la versión 12.1.5 de Substance 3D Painter:
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[Baking]AO incorrecto en cubos simples -
[Baking]La interpretación del sufijo de coincidencia por nombre es incorrecta -
[Baking]Las costuras Uv no aparecen después de la reimportación de mes -
[Baking]artefactos similares a una cuadrícula con algunos valores -
La Oclusión ambiental
[Baking]Omitir cara posterior por nombre de malla no funciona -
[Baking][AMD]Se ha perdido el dispositivo al hacer un bake con mallas de poli pesadas y altas -
[Substance]Varios errores ortográficos en los recursos -
[Substance]El espacio en blanco rompe la condición de visibilidad -
[Substance]Los ajustes preestablecidos de algunos materiales tardan demasiado en cargarse -
[Substance]No se puede importar el recurso con usos mixtos -
[Engine]Error al usar Materiales inteligentes si el conjunto de texturas no tiene el icono 1001 -
[Engine]Pintar con la herramienta Clonar en colores de cambio de canal normales incorrectamente -
La máscara de geometría
[Engine]muestra artefactos en los bordes UV con capas con instancias -
[Color Management]Enlaces incompatibles con generador no utilizados en máscara -
[Color Management]Los resultados del filtro no se tienen en cuenta correctamente -
[Color Management]HDR. las conversiones de espacio de color con ACE en Linux producen colores con sujeción -
[USD]Asignación de usda incorrecta en algunos casos -
[USD]La geometría de USD exportada se desliza a lo largo de los bordes UV -
[USD]Bloqueo al cargar USDz mal formado -
Los recursos de
[Shelf]obtienen un uso incorrecto si se colocan en una carpeta con un nombre específico -
[Shelf][Substance]Datos de usuario no tomados en cuenta para la generación de miniaturas de estantería -
[Shader]No se reconoce el parámetro “camera_vp_matrix_inverse” -
El canal user0 de
[Shader]no siempre se puede leer como sRGB con un sombreador específico -
Error de
[Scripting][Javascript]“Deshabilitado” al especificar el parámetro de tramado en las funciones de exportación -
[Scripting][Python]Varios errores tipográficos en el módulo substance_painter.project -
El Height
[Path]que mezcla muchas rutas puede causar artefactos -
Problema de visibilidad de la selección de cuadrado azul de
[Path] -
El proyecto
[Single Channel View]guardado en la vista de color base se ve más oscuro después de actualizar la versión de Painter -
El proyecto
[Single Channel View]guardado en la vista de color base se ve más oscuro después de actualizar la versión de Painter -
[gltf]No se pueden abrir archivos exportados a través del Exportador de Babylon -
Error de
[Displacement]al pintar -
[Polygon Fill Tool]Selección incorrecta con la simetría -
A veces,
[2D view]trazos no aparecen al pintar -
[Console]No es posible escribir símbolos asociados al método abreviado -
El mensaje de error de
[LOG]es incorrecto al producirse un error de exportación -
La galería de símbolos de
[3D View]no funciona en objetos duplicados -
[Resource updater]Los diferentes recursos del estante con el mismo nombre se leen como un recurso -
[Sample]Cámara rota en muestra de vista previa -
[Instancing][Projection]Al seleccionar una instancia en el proyecto plano, se selecciona otro proyecto plano en otro conjunto de texturas -
[Slider]Las entradas numéricas no están seleccionadas cuando el cursor sale de la ventana -
[Anchor point]Referencias rotas al copiar y pegar contenido de máscara -
[Mesh export]No tener en cuenta los nuevos nombres de conjuntos de texturas -
[Anchor Points]Color incorrecto cuando se usa en el generador -
El baker de mapa de ID de
[Bakers]no tiene en cuenta el material físico de 3ds Max 2021 -
[UV Tiles]No hay mensaje de error en espacios UV superpuestos con una malla específica -
[GLTF][Crash]La creación de un proyecto con un archivo gltf comprimido provoca un bloqueo -
Los mapas de posición de
[UV Tile sequence]no se importan correctamente -
La máscara de combinación de Heightes
[UVTiles]no se actualiza con la máscara de Mosaico de UV -
[Import]No se puede importar el archivo obj con valores “nan” -
[Export]GLTF se exporta con un tamaño incorrecto -
El nombre de
[Texture Set]puede estar vacío -
[Layer stack]Copiar en máscara cambia al modo de material -
Error de
[UI]en la configuración del fabricante de pinceles -
[Texture Set Settings]Nombre de instancia del sombreador incorrecto después de cambiar el nombre -
[Blending]El modo de fusión de color y saturación también cambia el brillo -
[Librairies]Ancho de las búsquedas guardadas y filtrar por ventanas de ruta no se guarda al cambiar -
[Geometry mask]Problema al reimportar malla y capas con instancias -
No se encuentra el espacio de color
[Color management]cuando falta el azulejo 1001 -
El Desplazamiento
[Export mesh]no se exporta con la configuración de mosaicos UV específicos -
[RedHat]Problemas con el selector de color -
[Regression][UI]El menú contextual es demasiado pequeño en la pantalla HD -
La actualización automática omite los mapas de malla importados de
[Resources] -
La vista previa del espacio de mezcla de color de
[User Channels]es incorrecta -
La selección de geometría
[Mask]sigue activa después de cambiar al modo hacer un bake -
Los iconos de
[Sonoma]no aparecen en los menús -
[Polygon Fill]Al cambiar el espacio de color del color base no se actualiza el selector de color -
[UV Padding]artefactos al aumentar la textura de 4k a 8k al exportar -
[Performances]cerdos de Painter VRAM uso -
Problemas de escala de
[FBX] -
Se pueden seleccionar
[Texture set list]Mosaicos de UV al mismo tiempo que un conjunto de texturas -
[Viewport]Desfase del cursor en la parte inferior de la ventana gráfica del modo de hacer un bake -
Los recursos no cuadrados se estiran cuando se utilizan en las ranuras del canal del pincel
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Error al descodificar la sustancia
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Los UV no perfectamente superpuestos pueden crear artefactos
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Malla normal no válida con algunos fbx
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La vista no se actualiza al cambiar el canal afectado por un nivel
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Los proyectos con un conjunto de texturas se vuelven a abrir en el modo Solo de Color base
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La interfaz de usuario del botón de canal en las propiedades de Material/pintura se puede romper
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El orden de los canales en las propiedades se puede romper
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Los trazos realizados en L16F y RBG16F pueden mostrar defectos
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El comportamiento del botón Restaurar no interactúa con la tecla de bloqueo en los ajustes de la cámara
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La exportación de Photoshop ignora la selección de máscara geométrica
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La Pendiente de desenfoque y el filtro de deformación dependen de la resolución del conjunto de texturas
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Las asignaciones sin nombres se crean fuera de la carpeta de exportación
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La galería de símbolos no se actualiza al cambiar el ajuste preestablecido del pincel
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Problema de transparencia en archivos de PSD
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Los parámetros del pincel que se modifican desde la barra de herramientas contextual no aparecen en el historial
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No se puede cambiar el nombre de los ajustes preestablecidos de exportación ni eliminarlos si ya los ha eliminado y creado de nuevo en esta sesión
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La asignación de canales no funciona en la previsualización de la herramienta de proyección en algunos casos
Estabilidad
[Crash]Al hacer clic en la lista de conjuntos de texturas después de crear un proyecto erróneo, se produce un bloqueo[Crash]bloqueo de error grave cuando el mismo proyecto está abierto dos veces[Crash]Seleccionar “Exportar malla” cuando la malla no se pudo cargar[Crash]Al hacer clic en “Comenzar a pintar” después de intentar abrir un proyecto antiguo[Crash]Crear textos muy largos en la cinta de opciones puede bloqueo[Crash]Volver al modo de pintura después de que el dispositivo se haga un bake[Crash]Salir de Painter después de cancelar la exportación de mapas[Crash]Exportando malla con algunos símbolos especiales en el nombre de la cámara