已知问题

本页列出了Substance 3D Painter v12.1.5中存在的所有活动已知问题:

  • [Baking]简单多维数据集上的AO错误

  • [Baking]按名称后缀解释匹配错误

  • 重新导入后[Baking]个Uv接缝未显示

  • [Baking]个包含某些设置的类网格伪像

  • 按网格名称[Baking]Ambient occlusion忽略背面不起作用

  • [Baking] [AMD]设备在使用高多边形烘焙时丢失

  • [Substance]资源中存在多个拼写错误

  • [Substance]空格断开可视性条件

  • 某些材料的[Substance]预设加载时间过长

  • [Substance]无法导入使用方式混合的资源

  • 如果纹理集没有磁贴1001,则使用智能材质时出现[Engine]错误

  • [Engine]使用正常通道中的仿制工具绘画时颜色转换不正确

  • [Engine]几何蒙版在UV边框处显示实例化图层的伪像

  • [Color Management]绑定与未在掩码中使用的生成器不兼容

  • 未正确考虑[Color Management]筛选器输出

  • [Color Management]个HDR色彩空间转换在Linux上使用ACE生成固定颜色

  • [USD]在某些情况下,分配的usda有误

  • [USD]导出的USD几何图形沿UV边框滑动

  • [USD]加载格式错误的USDz时冻结

  • [Shelf]资源如果放置在具有特定名称的文件夹中,则使用方式不正确

  • [Shelf] [Substance]生成工具架缩略图时未考虑用户数据

  • [Shader]无法识别“相机_vp_matrix_inverse”参数

  • [Shader] user0通道始终不能作为具有特定着色器的sRGB读取

  • [Scripting] [Javascript]在导出函数中指定仿色参数时出现“禁用”拼写错误

  • [Scripting] [Python] substance_painter.project模块中的各种拼写错误

  • [Path]Height混合多条路径可能会导致伪影

  • [Path]蓝色方形选区可见性问题

  • 更新Painter版本后,以base color视图保存的[Single Channel View]项目看起来更暗

  • 更新Painter版本后,以base color视图保存的[Single Channel View]项目看起来更暗

  • [gltf]无法打开通过巴比伦导出器导出的文件

  • [Displacement]绘画时出现故障

  • [Polygon Fill Tool]选择对称错误

  • 绘画时有时不显示[2D view]描边

  • 无法写入与快捷键关联的[Console]符号

  • 导出失败时,[LOG]错误消息错误

  • [3D View]模板不适用于重复对象

  • [Resource updater]工具架中具有相同名称的其他资源将作为一个资源读取

  • 预览示例中的[Sample]相机损坏

  • [Instancing] [Projection]在平面项目中选择实例时,会在其他纹理集上选择另一个平面项目

  • [Slider]当光标离开窗口时取消选择数字输入

  • 复制和粘贴蒙版内容时,[Anchor point]引用损坏

  • [Mesh export]不考虑新的纹理集名

  • 在生成器中使用[Anchor Points]颜色不正确

  • [Bakers]Baker未考虑3ds Max 2021物理材料

  • [UV Tiles]对于具有特定网格的重叠UV空间没有错误消息

  • [GLTF] [Crash]使用压缩的gltf文件创建项目会导致崩溃

  • [UV Tile sequence]位置映射未正确导入

  • [UVTiles]Height组合蒙版未使用UV 平铺蒙版刷新

  • [Import]无法导入具有“nan”值的obj文件

  • [Export]个GLTF导出为错误的大小

  • [Texture Set]名称可以为空

  • [Layer stack]复制到蒙版开关以进行材质模式

  • 画笔生成器设置中的[UI]拼写错误

  • 重命名后[Texture Set Settings]着色器实例名称错误

  • [Blending]颜色和饱和度混合模式也会更改亮度

  • [Librairies]更改时未保存按路径窗口排序的已保存搜索和筛选的宽度

  • [Geometry mask]重新导入网格和实例化图层时出现问题

  • [Color management]缺少拼贴1001时未找到色彩空间

  • [Export mesh]位移未在设置特定UV磁贴的情况下导出

  • [RedHat]拾色器问题

  • [Regression] [UI]右键单击菜单在高清屏幕上过小

  • [Resources]个导入的网格图被自动更新忽略

  • [User Channels]混色空间预览错误

  • 切换到烘焙模式后,[Mask]几何选区仍处于活动状态

  • [Sonoma]图标未出现在菜单中

  • [Polygon Fill]更改base color的色彩空间不会更新拾色器

  • 在导出时将纹理从4k放大到8k时出现[UV Padding]个伪像

  • [Performances]个Painterhogs VRAM使用情况

  • [FBX]缩放问题

  • 可以将[Texture set list]个UV 平铺选为纹理集

  • [Viewport]光标在烘焙模式视口底部滞后

  • 在画笔通道的槽中使用时,将拉伸非方形资源

  • 无法解码substance

  • 非完全叠加的UV可能产生伪像

  • 某些fbx的网格法线无效

  • 更改受色阶影响的通道时,视图不会更新

  • 具有一个纹理集的项目将在Base color独奏模式下重新打开

  • 材料/绘画属性中声道按钮的UI可能会损坏

  • 属性中的通道顺序可能会中断

  • 以L16F和RBG16F绘制的描边可能会显示伪影

  • “恢复”按钮行为不会与相机设置中的锁键交互

  • Photoshop导出功能忽略几何蒙版选择

  • 模糊斜率和变形滤镜取决于纹理集分辨率

  • 在导出文件夹外部创建无名称映射

  • 更改笔刷预设时未更新模板

  • PSD文件的透明度问题

  • 历史记录中不会显示根据上下文工具栏修改的画笔参数

  • 如果已在此会话中删除并重新创建导出预设,则无法重命名或删除该预设

  • 在某些情况下,声道映射不适用于投影工具预览

稳定性

  • [Crash]创建项目失败后单击纹理集列表会导致崩溃
  • [Crash]打开同一项目两次时出现严重错误崩溃
  • [Crash]在网格加载失败时选择“导出网格”
  • [Crash]在尝试打开旧项目后单击“开始绘画”
  • [Crash]在功能区中创建超长文本可以崩溃
  • [Crash]设备在烘焙中丢失后返回绘画模式
  • [Crash]取消映射导出后退出Painter
  • [Crash]导出带有相机名称中某些特殊符号的网格
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