已知问题
本页列出了Substance 3D Painter v12.1.5中存在的所有活动已知问题:
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[Baking]简单多维数据集上的AO错误 -
[Baking]按名称后缀解释匹配错误 -
重新导入后
[Baking]个Uv接缝未显示 -
[Baking]个包含某些设置的类网格伪像 -
按网格名称
[Baking]Ambient occlusion忽略背面不起作用 -
[Baking][AMD]设备在使用高多边形烘焙时丢失 -
[Substance]资源中存在多个拼写错误 -
[Substance]空格断开可视性条件 -
某些材料的
[Substance]预设加载时间过长 -
[Substance]无法导入使用方式混合的资源 -
如果纹理集没有磁贴1001,则使用智能材质时出现
[Engine]错误 -
[Engine]使用正常通道中的仿制工具绘画时颜色转换不正确 -
[Engine]几何蒙版在UV边框处显示实例化图层的伪像 -
[Color Management]绑定与未在掩码中使用的生成器不兼容 -
未正确考虑
[Color Management]筛选器输出 -
[Color Management]个HDR色彩空间转换在Linux上使用ACE生成固定颜色 -
[USD]在某些情况下,分配的usda有误 -
[USD]导出的USD几何图形沿UV边框滑动 -
[USD]加载格式错误的USDz时冻结 -
[Shelf]资源如果放置在具有特定名称的文件夹中,则使用方式不正确 -
[Shelf][Substance]生成工具架缩略图时未考虑用户数据 -
[Shader]无法识别“相机_vp_matrix_inverse”参数 -
[Shader]user0通道始终不能作为具有特定着色器的sRGB读取 -
[Scripting][Javascript]在导出函数中指定仿色参数时出现“禁用”拼写错误 -
[Scripting][Python]substance_painter.project模块中的各种拼写错误 -
[Path]Height混合多条路径可能会导致伪影 -
[Path]蓝色方形选区可见性问题 -
更新Painter版本后,以base color视图保存的
[Single Channel View]项目看起来更暗 -
更新Painter版本后,以base color视图保存的
[Single Channel View]项目看起来更暗 -
[gltf]无法打开通过巴比伦导出器导出的文件 -
[Displacement]绘画时出现故障 -
[Polygon Fill Tool]选择对称错误 -
绘画时有时不显示
[2D view]描边 -
无法写入与快捷键关联的
[Console]符号 -
导出失败时,
[LOG]错误消息错误 -
[3D View]模板不适用于重复对象 -
[Resource updater]工具架中具有相同名称的其他资源将作为一个资源读取 -
预览示例中的
[Sample]相机损坏 -
[Instancing][Projection]在平面项目中选择实例时,会在其他纹理集上选择另一个平面项目 -
[Slider]当光标离开窗口时取消选择数字输入 -
复制和粘贴蒙版内容时,
[Anchor point]引用损坏 -
[Mesh export]不考虑新的纹理集名 -
在生成器中使用
[Anchor Points]颜色不正确 -
[Bakers]Baker未考虑3ds Max 2021物理材料 -
[UV Tiles]对于具有特定网格的重叠UV空间没有错误消息 -
[GLTF][Crash]使用压缩的gltf文件创建项目会导致崩溃 -
[UV Tile sequence]位置映射未正确导入 -
[UVTiles]Height组合蒙版未使用UV 平铺蒙版刷新 -
[Import]无法导入具有“nan”值的obj文件 -
[Export]个GLTF导出为错误的大小 -
[Texture Set]名称可以为空 -
[Layer stack]复制到蒙版开关以进行材质模式 -
画笔生成器设置中的
[UI]拼写错误 -
重命名后
[Texture Set Settings]着色器实例名称错误 -
[Blending]颜色和饱和度混合模式也会更改亮度 -
[Librairies]更改时未保存按路径窗口排序的已保存搜索和筛选的宽度 -
[Geometry mask]重新导入网格和实例化图层时出现问题 -
[Color management]缺少拼贴1001时未找到色彩空间 -
[Export mesh]位移未在设置特定UV磁贴的情况下导出 -
[RedHat]拾色器问题 -
[Regression][UI]右键单击菜单在高清屏幕上过小 -
[Resources]个导入的网格图被自动更新忽略 -
[User Channels]混色空间预览错误 -
切换到烘焙模式后,
[Mask]几何选区仍处于活动状态 -
[Sonoma]图标未出现在菜单中 -
[Polygon Fill]更改base color的色彩空间不会更新拾色器 -
在导出时将纹理从4k放大到8k时出现
[UV Padding]个伪像 -
[Performances]个Painterhogs VRAM使用情况 -
[FBX]缩放问题 -
可以将
[Texture set list]个UV 平铺选为纹理集 -
[Viewport]光标在烘焙模式视口底部滞后 -
在画笔通道的槽中使用时,将拉伸非方形资源
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无法解码substance
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非完全叠加的UV可能产生伪像
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某些fbx的网格法线无效
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更改受色阶影响的通道时,视图不会更新
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具有一个纹理集的项目将在Base color独奏模式下重新打开
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材料/绘画属性中声道按钮的UI可能会损坏
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属性中的通道顺序可能会中断
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以L16F和RBG16F绘制的描边可能会显示伪影
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“恢复”按钮行为不会与相机设置中的锁键交互
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Photoshop导出功能忽略几何蒙版选择
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模糊斜率和变形滤镜取决于纹理集分辨率
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在导出文件夹外部创建无名称映射
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更改笔刷预设时未更新模板
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PSD文件的透明度问题
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历史记录中不会显示根据上下文工具栏修改的画笔参数
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如果已在此会话中删除并重新创建导出预设,则无法重命名或删除该预设
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在某些情况下,声道映射不适用于投影工具预览
稳定性
[Crash]创建项目失败后单击纹理集列表会导致崩溃[Crash]打开同一项目两次时出现严重错误崩溃[Crash]在网格加载失败时选择“导出网格”[Crash]在尝试打开旧项目后单击“开始绘画”[Crash]在功能区中创建超长文本可以崩溃[Crash]设备在烘焙中丢失后返回绘画模式[Crash]取消映射导出后退出Painter[Crash]导出带有相机名称中某些特殊符号的网格