Ressources et paramètres du projet

La gestion des ressources du projet peut aider à établir une base solide pour les performances de votre projet dans Painter.

Maps bakées de réduction d’échelle
Parfois, toutes les maps bakées n’ont pas besoin d’être à des résolutions 2k ou 4k. N’hésitez pas à baker un lot à 2k, puis à le refaire à une résolution plus basse pour voir s’il y a une différence visuelle.
Gestion des bitmaps importés

Les images importées peuvent affecter considérablement les performances. Il est donc important de faire attention à ce qui est importé. Si vos Jeux de textures sont réglés sur 2k et ne seront de toute façon pas exportés à une résolution plus élevée, l’utilisation d’une image 8k n’aura aucun impact positif - sa qualité sera limitée à 2k, car il s’agit de la résolution du Jeu de textures.

Le format est également important : EXR, HDR et même PNG sont beaucoup plus lourds qu’un JPG, et toutes les images peuvent ne pas avoir besoin du niveau de qualité d’un EXR (comme la Base color par rapport aux détails de l’Height).

Réglage des paramètres de shader
La qualité du specular à l’Ultra donnera un résultat plus précis, mais le réglage est coûteux. Plus les effets sont activés à la fois dans le shader, plus les calculs sont lourds. Dans la mesure du possible, scindez les matériaux complexes en un autre Jeu de textures à l’aide d’un shader séparé. Si le displacement est activé, soyez prudent avec le paramètre tessellation.
Ajuster les options de fichier
Utilisez Fichier > Enregistrer > Enregistrer et réduire le fichier dimensionnez pour vider les données inutiles et utilisez Supprimer les ressources inutilisées pour vous débarrasser des fichiers importés dans le projet qui ne sont utilisés nulle part dans le projet.
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