Le maillage clignote en blanc lors du déplacement de la caméra
Les anciens projets se déplaçant autour de la caméra du viewport peuvent afficher brièvement des flashs blancs créés par des textures blanches/vides. En effet, le système Sparse Virtual Texture (SVT) repose sur des configurations de shader spécifiques que les nuanceurs plus anciens n’utilisent pas.
Pour se débarrasser du flash blanc, il suffit de mettre à jour le shader du projet :
- Pour les nuanceurs par défaut : suivez la procédure étape par étape de la page Mise à jour d’un shader.
- Pour les nuanceurs personnalisés : examinez les messages d’erreur dans le journal ainsi que la page API de shader.
recommendation-more-help
substance-3d-painter-help-guide