Le maillage clignote en blanc lors du déplacement de la caméra

{width="300px"}

Les anciens projets se déplaçant autour de la caméra du viewport peuvent afficher brièvement des flashs blancs créés par des textures blanches/vides. En effet, le système Sparse Virtual Texture (SVT) repose sur des configurations de shader spécifiques que les nuanceurs plus anciens n’utilisent pas.

Pour se débarrasser du flash blanc, il suffit de mettre à jour le shader du projet :

  • Pour les nuanceurs par défaut : suivez la procédure étape par étape de la page Mise à jour d’un shader.
  • Pour les nuanceurs personnalisés : examinez les messages d’erreur dans le journal ainsi que la page API de shader.
recommendation-more-help
substance-3d-painter-help-guide