Entrée Par maillage
Les entrées par maillage sont des textures fournies par le moteur de Substance 3D Painter extrait du maillage dans le projet actif. Ces textures peuvent être utilisées pour créer des effets avancés en fonction de la topologie de maillage.
NOTE
Ces informations de Maillage sont basées sur la topologie elle-même et ne prennent pas en compte la Map de maillage (textures bakées).
L'entrée fournie par le moteur est une texture à virgule flottante de 32 bits qui sera réduite/rétreinte à la valeur de l'entrée dans le graphe de Substance.
Informations sur le maillage
Identifiant
Utilisation
Description
Position (RGB)
maillage_position
meshPosition
Récupérez une texture contenant la position du vertex.
Normale de l’espace monde (RGB)
mesh_world_space_normal
meshNormalWS
Récupérer une texture contenant la normale du vertex en espace monde.
Tangente Espace monde (RGB)
mesh_world_space_tangent
meshTangentWS
Récupérez une texture contenant la tangente de vertex en espace monde.
Espace monde bitangent (RGB)
mesh_world_space_bitangent
meshBitangentWS
Récupérer une texture contenant la bi-tangente vertex (bi-normale) en espace monde.
Taille Texel (Niveaux De Gris)
maillage_texel_size
meshTexelSize
Récupérez une texture contenant la taille du texel (différence entre la densité de pixels et l’UV du maillage).
Masque UV (Niveaux de gris)
maillage_uv_mask
meshUVMask
Récupérez une texture sous forme de masque noir (extérieur) et blanc (intérieur) des Îlots UV du maillage.
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