Ressources texte
La ressource Texte de peut être utilisée pour écrire du texte dans des textures à l’aide de fichiers de polices spécifiques. Plusieurs paramètres sont disponibles pour ajuster l’aspect du texte final dessiné.
Navigation dans les polices
Pour parcourir les fichiers de polices disponibles, cliquez simplement sur le filtre de police (le bouton T) dans la fenêtre Actifs :
Les polices peuvent également être filtrées par tracés en fonction de leur emplacement sur le système :
Les emplacements des polices disponibles dépendent du système d’exploitation actuel :
- Système : C :/Windows/Fonts
- Utilisateur : C :/Users/username/Appdata/Local/Microsoft/Windows/Fonts
- Système : /System/Library/Fonts
- Local : /Library/Fonts
- Utilisateur : /Users/username/Library/Fonts
- Système : /usr/share/fonts/
- Local : /usr/local/share/fonts/
- Utilisateur : /home/username/.local/share/fonts/
Importation de polices
Les polices peuvent être importées manuellement ou placées dans une bibliothèque Painter existante comme n’importe quelle ressource ordinaire. Pour ce faire, consultez la documentation d’importation.
Painter prend en charge les formats de police .ttf et .otf.
Utilisation d’une police comme ressource de texte
Une ressource de texture fonctionne comme les autres ressources (images ou matériaux de Substance par exemple) et peut être utilisée dans les paramètres de pinceau, les projections de remplissage ou les entrées d’image de Substance.
Pour créer une ressource de texte, il suffit d’ajouter une police dans un emplacement de ressource. Il est également possible de glisser-déposer une police dans le viewport.
Paramètres de ressources de texte
Une ressource de texte possède les paramètres de base suivants :
Spécifiez le mode utilisé pour calculer la taille de la police. Les modes disponibles sont les suivants :
- Auto : la taille est automatiquement calculée à partir du contenu textuel et s’ajuste à la texture.
- Personnalisé : la taille peut être contrôlée manuellement via le paramètre dédié.
Des paramètres plus avancés sont également disponibles :
Spécifiez le mode utilisé pour calculer la taille de la texture utilisée pour le rendu du texte. Les modes disponibles sont les suivants :
- Auto : la résolution est calculée automatiquement.
- Personnalisé : la résolution peut être définie manuellement via le paramètre dédié.