已知問題

本頁列出 Substance 3D Painter v12.1.5 中所有已知的活躍問題:

  • [Baking] 簡單方塊上的AO錯誤

  • [Baking] 以姓名匹配後綴的解釋是錯誤的

  • [Baking] MES 重新進口後,UV 接縫就不會出現了

  • [Baking] 帶有某些設定的網格狀雜訊

  • [Baking] 環境遮蔽 忽略網格名稱的背面無法運作

  • [Baking]​[AMD]在使用高多邊形網格烘焙時,裝置會遺失

  • [Substance] 資源中多次拼寫錯誤

  • [Substance] 空白區破壞可見性條件

  • [Substance] 某些材質的預設載入時間太慢

  • [Substance] 無法以混合用途匯入資源

  • [Engine] 使用 Smart Materials 時,若材質集沒有圖塊 1001,則會出現錯誤

  • [Engine] 用克隆工具在正常通道中繪製顏色移位錯誤

  • [Engine] 幾何遮罩在 UV 邊界與實例圖層會顯示雜訊

  • [Color Management] 與未用於遮罩的產生器不相容的綁定

  • [Color Management] 濾波器輸出未被妥善考慮

  • [Color Management] 在 Linux 上使用 ACE 進行 HDR 色彩空間轉換會產生壓縮色彩

  • [USD] 有些情況下是錯誤的 USDA 分配

  • [USD] 匯出的美元幾何體會沿著 UV 邊界滑動

  • [USD] 載入畸形 USDz 時會凍結

  • [Shelf] 如果資源被放在有特定名稱的資料夾裡,就會被錯誤使用。

  • [Shelf]​[Substance]使用者資料未被考慮在架子縮圖產生時

  • [Shader] 「camera_vp_matrix_inverse」參數未被識別

  • [Shader] user0 通道在特定著色器下永遠無法被讀取為 sRGB

  • [Scripting]​[Javascript] 在輸出函式中指定抖動參數時出現「Disbaled」的錯字

  • [Scripting]​[Python] substance_painter.project 模組中的各種錯字

  • [Path] 高度混合多條路徑會導致雜訊

  • [Path] 藍方選擇可接受性問題

  • [Single Channel View] 在 Painter 版本更新後,專案儲存在基礎色彩檢視中看起來變暗了

  • [Single Channel View] 在 Painter 版本更新後,專案儲存在基礎色彩檢視中看起來變暗了

  • [gltf] 無法打開透過 Babylon Exporter 匯出的檔案

  • [Displacement] 上色時的故障

  • [Polygon Fill Tool] 對稱性錯誤選擇

  • [2D view] 繪畫時有時不會出現筆觸

  • [Console] 無法寫出與捷徑相關的符號

  • [LOG] 匯出失敗時錯誤訊息

  • [3D View] 模板對複製物體無效

  • [Resource updater] 書架上同名的不同資源會被當作一個資源讀取

  • [Sample] 預覽範例中的壞掉相機

  • [Instancing]​[Projection]在平面程序中選擇一個實例時,會在另一個貼圖集合上選擇另一個平面程序

  • [Slider] 當游標離開視窗時,數值輸入會被取消選擇

  • [Anchor point] 複製貼上 Mask 內容時的引用失效

  • [Mesh export] 不要考慮新的材質集名稱

  • [Anchor Points] 在發電機中使用時顏色錯誤

  • [Bakers] ID Map Baker 不考慮 3ds Max 2021 實體資料

  • [UV Tiles] 沒有針對特定網格重疊的 UV 空間錯誤訊息

  • [GLTF]​[Crash]建立壓縮 gltf 檔案的專案會導致當機

  • [UV Tile sequence] 位置圖沒有正確匯入

  • [UVTiles] 高度組合遮罩不會用 UV Tile 遮罩重新整理

  • [Import] 無法匯入帶有「nan」值的obj檔案

  • [Export] GLTF 匯出的大小錯誤

  • [Texture Set] 名稱可以是空的

  • [Layer stack] 複製到遮罩後切換到材質模式

  • [UI] 刷具製作機設定中的打字錯誤

  • [Texture Set Settings] 重新命名後著色器實例名稱錯誤

  • [Blending] 色彩和飽和度混合模式也會改變亮度

  • [Librairies] 已儲存搜尋的寬度與路徑篩選視窗在更改時未被儲存

  • [Geometry mask] 重新匯入網格和實例圖層時的問題

  • [Color management] 當圖塊 1001 遺失時,找不到色彩空間

  • [Export mesh] 位移未匯出特定 UV 圖塊

  • [RedHat] 色彩選擇器問題

  • [Regression]​[UI]右鍵選單在高清螢幕上太小了

  • [Resources] 匯入的網格貼圖會被自動更新忽略

  • [User Channels] 色彩混合空間預覽錯誤

  • [Mask] 切換到烘焙模式後,幾何選擇仍然有效

  • [Sonoma] 圖示不會出現在選單中

  • [Polygon Fill] 更改基底色的色彩空間不會更新色彩選擇器

  • [UV Padding] 在匯出時將貼圖從 4k 升頻到 8k 時出現的瑕疵

  • [Performances] Painter 會搶走 VRAM 的使用

  • [FBX] 比例問題

  • [Texture set list] UV 圖塊可以同時選擇貼圖集

  • [Viewport] 烘焙模式視窗底部的游標延遲

  • 非正方形資源在刷子通道槽中使用時會被拉伸

  • 未能解碼實質內容

  • 非完美疊加的紫外線可能會產生瑕疵

  • 帶有部分 FBX 的網格法線無效

  • 當切換受關卡影響的頻道時,視圖不會更新

  • 只有一個貼圖集的專案會在 Base Color 單獨模式下重新開啟

  • 材質/繪畫屬性中通道按鈕的介面可能會壞掉

  • 屬性中通道的順序可以被打破

  • L16F 和 RBG16F 製作的筆劃可能會顯示瑕疵

  • 還原按鈕的行為不會與相機設定中的鎖定鍵互動

  • Photoshop 匯出會忽略幾何遮罩的選取

  • 模糊斜率和變形濾鏡取決於材質集的解析度

  • 沒有名稱的地圖則是在匯出資料夾外建立的

  • 更改筆刷預設時,模板不會更新

  • PSD 檔案透明度的問題

  • 從上下文工具列修改的筆刷參數不會出現在歷史紀錄中

  • 如果你這次已經刪除並重新建立匯出預設,就無法重新命名或刪除它

  • 在某些情況下,頻道映射無法用於投影工具預覽

穩定性

  • [Crash] 在建立專案失敗後點擊貼圖集列表會導致當機
  • [Crash] 當同一專案同時開啟兩次時,嚴重錯誤當機
  • [Crash] 當網格載入失敗時,選擇「匯出網格」
  • [Crash] 嘗試開啟舊專案後點選「開始繪畫」
  • [Crash] 在 Ribbon 中建立非常長的文字可能會當機
  • [Crash] 裝置在烘焙時遺失後回到繪畫模式
  • [Crash] 取消地圖後退出畫家 匯出
  • [Crash] 匯出帶有相機名稱中特殊符號的網格
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