已知問題
本頁列出 Substance 3D Painter v12.1.5 中所有已知的活躍問題:
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[Baking]簡單方塊上的AO錯誤 -
[Baking]以姓名匹配後綴的解釋是錯誤的 -
[Baking]MES 重新進口後,UV 接縫就不會出現了 -
[Baking]帶有某些設定的網格狀雜訊 -
[Baking]環境遮蔽 忽略網格名稱的背面無法運作 -
[Baking][AMD]在使用高多邊形網格烘焙時,裝置會遺失 -
[Substance]資源中多次拼寫錯誤 -
[Substance]空白區破壞可見性條件 -
[Substance]某些材質的預設載入時間太慢 -
[Substance]無法以混合用途匯入資源 -
[Engine]使用 Smart Materials 時,若材質集沒有圖塊 1001,則會出現錯誤 -
[Engine]用克隆工具在正常通道中繪製顏色移位錯誤 -
[Engine]幾何遮罩在 UV 邊界與實例圖層會顯示雜訊 -
[Color Management]與未用於遮罩的產生器不相容的綁定 -
[Color Management]濾波器輸出未被妥善考慮 -
[Color Management]在 Linux 上使用 ACE 進行 HDR 色彩空間轉換會產生壓縮色彩 -
[USD]有些情況下是錯誤的 USDA 分配 -
[USD]匯出的美元幾何體會沿著 UV 邊界滑動 -
[USD]載入畸形 USDz 時會凍結 -
[Shelf]如果資源被放在有特定名稱的資料夾裡,就會被錯誤使用。 -
[Shelf][Substance]使用者資料未被考慮在架子縮圖產生時 -
[Shader]「camera_vp_matrix_inverse」參數未被識別 -
[Shader]user0 通道在特定著色器下永遠無法被讀取為 sRGB -
[Scripting][Javascript]在輸出函式中指定抖動參數時出現「Disbaled」的錯字 -
[Scripting][Python]substance_painter.project 模組中的各種錯字 -
[Path]高度混合多條路徑會導致雜訊 -
[Path]藍方選擇可接受性問題 -
[Single Channel View]在 Painter 版本更新後,專案儲存在基礎色彩檢視中看起來變暗了 -
[Single Channel View]在 Painter 版本更新後,專案儲存在基礎色彩檢視中看起來變暗了 -
[gltf]無法打開透過 Babylon Exporter 匯出的檔案 -
[Displacement]上色時的故障 -
[Polygon Fill Tool]對稱性錯誤選擇 -
[2D view]繪畫時有時不會出現筆觸 -
[Console]無法寫出與捷徑相關的符號 -
[LOG]匯出失敗時錯誤訊息 -
[3D View]模板對複製物體無效 -
[Resource updater]書架上同名的不同資源會被當作一個資源讀取 -
[Sample]預覽範例中的壞掉相機 -
[Instancing][Projection]在平面程序中選擇一個實例時,會在另一個貼圖集合上選擇另一個平面程序 -
[Slider]當游標離開視窗時,數值輸入會被取消選擇 -
[Anchor point]複製貼上 Mask 內容時的引用失效 -
[Mesh export]不要考慮新的材質集名稱 -
[Anchor Points]在發電機中使用時顏色錯誤 -
[Bakers]ID Map Baker 不考慮 3ds Max 2021 實體資料 -
[UV Tiles]沒有針對特定網格重疊的 UV 空間錯誤訊息 -
[GLTF][Crash]建立壓縮 gltf 檔案的專案會導致當機 -
[UV Tile sequence]位置圖沒有正確匯入 -
[UVTiles]高度組合遮罩不會用 UV Tile 遮罩重新整理 -
[Import]無法匯入帶有「nan」值的obj檔案 -
[Export]GLTF 匯出的大小錯誤 -
[Texture Set]名稱可以是空的 -
[Layer stack]複製到遮罩後切換到材質模式 -
[UI]刷具製作機設定中的打字錯誤 -
[Texture Set Settings]重新命名後著色器實例名稱錯誤 -
[Blending]色彩和飽和度混合模式也會改變亮度 -
[Librairies]已儲存搜尋的寬度與路徑篩選視窗在更改時未被儲存 -
[Geometry mask]重新匯入網格和實例圖層時的問題 -
[Color management]當圖塊 1001 遺失時,找不到色彩空間 -
[Export mesh]位移未匯出特定 UV 圖塊 -
[RedHat]色彩選擇器問題 -
[Regression][UI]右鍵選單在高清螢幕上太小了 -
[Resources]匯入的網格貼圖會被自動更新忽略 -
[User Channels]色彩混合空間預覽錯誤 -
[Mask]切換到烘焙模式後,幾何選擇仍然有效 -
[Sonoma]圖示不會出現在選單中 -
[Polygon Fill]更改基底色的色彩空間不會更新色彩選擇器 -
[UV Padding]在匯出時將貼圖從 4k 升頻到 8k 時出現的瑕疵 -
[Performances]Painter 會搶走 VRAM 的使用 -
[FBX]比例問題 -
[Texture set list]UV 圖塊可以同時選擇貼圖集 -
[Viewport]烘焙模式視窗底部的游標延遲 -
非正方形資源在刷子通道槽中使用時會被拉伸
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未能解碼實質內容
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非完美疊加的紫外線可能會產生瑕疵
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帶有部分 FBX 的網格法線無效
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當切換受關卡影響的頻道時,視圖不會更新
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只有一個貼圖集的專案會在 Base Color 單獨模式下重新開啟
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材質/繪畫屬性中通道按鈕的介面可能會壞掉
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屬性中通道的順序可以被打破
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L16F 和 RBG16F 製作的筆劃可能會顯示瑕疵
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還原按鈕的行為不會與相機設定中的鎖定鍵互動
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Photoshop 匯出會忽略幾何遮罩的選取
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模糊斜率和變形濾鏡取決於材質集的解析度
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沒有名稱的地圖則是在匯出資料夾外建立的
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更改筆刷預設時,模板不會更新
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PSD 檔案透明度的問題
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從上下文工具列修改的筆刷參數不會出現在歷史紀錄中
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如果你這次已經刪除並重新建立匯出預設,就無法重新命名或刪除它
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在某些情況下,頻道映射無法用於投影工具預覽
穩定性
[Crash]在建立專案失敗後點擊貼圖集列表會導致當機[Crash]當同一專案同時開啟兩次時,嚴重錯誤當機[Crash]當網格載入失敗時,選擇「匯出網格」[Crash]嘗試開啟舊專案後點選「開始繪畫」[Crash]在 Ribbon 中建立非常長的文字可能會當機[Crash]裝置在烘焙時遺失後回到繪畫模式[Crash]取消地圖後退出畫家 匯出[Crash]匯出帶有相機名稱中特殊符號的網格