Problemi noti

Questa pagina elenca tutti i problemi noti attivi presenti nella versione 12.1.5 di Substance 3D Painter:

  • [Baking] AO errato su cubi semplici

  • L’interpretazione del suffisso [Baking] corrispondente per nome è errata

  • Le cuciture Uv di [Baking] non vengono visualizzate dopo la reimportazione di mes

  • [Baking] artefatti di tipo griglia con alcune impostazioni

  • L’Occlusione ambientale di [Baking] Ignora backface per nome trama non funziona

  • [Baking] [AMD] Dispositivo perso durante la esegue i baking con trame poly alte pesanti

  • [Substance] Diversi errori ortografici nelle risorse

  • [Substance] condizione di spazio vuoto interrotto per visibilità

  • Il caricamento di [Substance] predefiniti per alcuni materiali richiede troppo tempo

  • [Substance]: impossibile importare la risorsa con utilizzi misti

  • [Engine] Errore durante l’utilizzo di Materiali avanzati se il set di texture non ha una porzione 1001

  • [Engine] Colorazione con lo strumento Clona /Clone in colori di scorrimento canale normale non corretta

  • La maschera Geometria [Engine] mostra artefatti ai bordi UV con livelli istanziati

  • [Color Management] Associazioni incompatibili con il generatore non utilizzate nella maschera

  • L’output del filtro [Color Management] non viene considerato correttamente

  • Le conversioni di [Color Management] dello spazio cromatico HDR con ACE su Linux producono colori bloccati

  • [USD] Assegnazione usda errata in alcuni casi

  • [USD] La geometria USD esportata è scivolata lungo i bordi UV

  • [USD] Blocco durante il caricamento di USDz non validi

  • Le risorse [Shelf] ottengono l’utilizzo errato se inserite in una cartella con un nome specifico

  • [Shelf] [Substance] Dati utente non considerati per la generazione della miniatura di shelf

  • [Shader] parametro “camera_vp_matrix_inverse” non riconosciuto

  • Il canale utente 0 [Shader] non può sempre essere letto come sRGB con shader specifico

  • [Scripting] [Javascript] Errore di battitura “disabilitato” durante la specifica del parametro di dithering nelle funzioni di esportazione

  • [Scripting] [Python] Vari errori di battitura nel modulo substance_painter.project

  • La fusione di [Path] Height di più percorsi può causare artefatti

  • [Path] problema di visibilità della selezione quadrata blu

  • Il progetto [Single Channel View] salvato nella visualizzazione colore di base appare più scuro dopo l’aggiornamento della versione di Painter

  • Il progetto [Single Channel View] salvato nella visualizzazione colore di base appare più scuro dopo l’aggiornamento della versione di Painter

  • [gltf]: impossibile aprire i file esportati tramite l’Esportazione di Babilonia

  • [Displacement] difetto durante il disegno

  • [Polygon Fill Tool] Selezione errata con simmetria

  • A volte [2D view] tratti non vengono visualizzati quando si disegna

  • Impossibile scrivere [Console] simboli associati alla scelta rapida da tastiera

  • [LOG] Messaggio di errore non corretto durante l’esportazione non riuscita

  • Lo stencil [3D View] non funziona con oggetti duplicati

  • [Resource updater] Risorse diverse nello scaffale con lo stesso nome vengono lette come un’unica risorsa

  • [Sample] videocamera danneggiata nell’esempio di anteprima

  • [Instancing] [Projection] Quando si seleziona un’istanza nel proj planare, viene selezionato un altro proj planare in un altro set di texture

  • [Slider] Input numerici deselezionati quando il cursore esce dalla finestra

  • [Anchor point] Riferimenti interrotti durante la copia e l’incolla del contenuto della maschera

  • [Mesh export] Non prendere in considerazione i nuovi nomi dei set di texture

  • [Anchor Points] Colore errato quando utilizzato in Generator

  • Il baker di mappe ID [Bakers] non prende in considerazione il materiale fisico 3ds Max 2021

  • [UV Tiles] Nessun messaggio di errore sugli spazi UV sovrapposti con una trama specifica

  • [GLTF] [Crash] La creazione di un progetto con file gltf compresso provoca un arresto anomalo

  • [UV Tile sequence] mappe posizione non importate correttamente

  • La maschera di combinazione per [UVTiles] Height non viene aggiornata con la maschera Porzione UV

  • [Import] Impossibile importare il file obj con valori “nan”

  • [Export] esportazioni GLTF con dimensioni errate

  • Il nome [Texture Set] può essere vuoto

  • [Layer stack] Copia nella maschera passa alla modalità materiale

  • [UI] Errore di battitura nelle impostazioni del creatore pennelli

  • [Texture Set Settings] Nome istanza shader errato dopo una ridenominazione

  • Il metodo di fusione Colore e Saturazione di [Blending] cambia anche la luminosità

  • [Librairies] La larghezza delle ricerche salvate e le finestre di filtro in base al percorso non vengono salvate se modificate

  • [Geometry mask] Problema durante la reimportazione della trama e del livello istanza

  • Spazio colore [Color management] non trovato quando manca il riquadro 1001

  • spostamento [Export mesh] non esportato con porzioni UV specifiche impostate

  • [RedHat] Problemi con il selettore colore

  • Il menu di scelta rapida di [Regression] [UI] è troppo piccolo sullo schermo hd

  • [Resources] Mappe mesh importate ignorate dall’aggiornamento automatico

  • L’anteprima dello spazio per il mixaggio dei colori [User Channels] non è corretta

  • La selezione della geometria [Mask] è ancora attiva dopo il passaggio alla modalità di esegue i baking

  • [Sonoma] icone non visualizzate nei menu

  • [Polygon Fill] La modifica dello spazio colore del colore di base non aggiorna il selettore colore

  • [UV Padding] artefatti durante l’aumento di texture da 4k a 8k all’esportazione

  • [Performances] Painter nasconde l’utilizzo dell’VRAM

  • [FBX] problemi di scala

  • È possibile selezionare [Texture set list] Porzioni UV contemporaneamente a un set di texture

  • [Viewport] Ritardo del cursore nella parte inferiore della finestra della vista della modalità di esegue i baking

  • Le risorse non quadrate vengono allungamento quando vengono utilizzate negli slot del canale del pennello

  • Impossibile decodificare la sostanza

  • Gli UV non perfettamente sovrapposti possono creare artefatti

  • Normali mesh non valide con alcuni fbx

  • La visualizzazione non viene aggiornata quando si cambia il canale interessato da un livello

  • I progetti con un set di texture vengono riaperti in modalità Solo Colore di base

  • L’interfaccia utente del pulsante del canale nelle proprietà Materiale/pittura può essere interrotta

  • L’ordine dei canali nelle Proprietà può essere interrotto

  • I tratti creati in L16F e RBG16F possono mostrare artefatti

  • Il comportamento del pulsante Ripristina non interagisce con il tasto di blocco nelle impostazioni della fotocamera

  • L’esportazione di Photoshop ignora la selezione della maschera di geometria

  • La Pendenza della sfocatura e il filtro Altera dipendono dalla risoluzione impostata della texture

  • Le mappe senza nomi vengono create all’esterno della cartella di esportazione

  • Lo stencil non viene aggiornato quando si modifica il pennello predefinito

  • Problema di trasparenza nei file PSD

  • Le modifiche dei parametri del pennello dalla barra degli strumenti contestuale non vengono visualizzate nella cronologia

  • Impossibile rinominare o eliminare i predefiniti di esportazione se li hai già eliminati e ricreati in questa sessione

  • La mappatura dei canali in alcuni casi non funziona per l’anteprima dello strumento di proiezione

Stabilità

  • [Crash] Se si fa clic sull’elenco Set di texture dopo la creazione del progetto non riuscita, viene generato un arresto anomalo
  • [Crash] arresto anomalo di errore critico quando lo stesso progetto viene aperto due volte
  • [Crash] Selezionare “Esporta trama” quando il caricamento della trama non è riuscito
  • [Crash] Fare clic su “Inizia a disegnare” dopo aver provato ad aprire un vecchio progetto
  • [Crash] La creazione di testi molto lunghi nella barra multifunzione può arresto anomalo
  • [Crash] Ripristino della modalità di disegno dopo la perdita del dispositivo durante la esegue i baking
  • [Crash] Esci da Painter dopo aver annullato l’esportazione delle mappe
  • [Crash] Esportazione della trama con alcuni simboli speciali nel nome della fotocamera
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