Problemi noti
Questa pagina elenca tutti i problemi noti attivi presenti nella versione 12.1.5 di Substance 3D Painter:
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[Baking]AO errato su cubi semplici -
L’interpretazione del suffisso
[Baking]corrispondente per nome è errata -
Le cuciture Uv di
[Baking]non vengono visualizzate dopo la reimportazione di mes -
[Baking]artefatti di tipo griglia con alcune impostazioni -
L’Occlusione ambientale di
[Baking]Ignora backface per nome trama non funziona -
[Baking][AMD]Dispositivo perso durante la esegue i baking con trame poly alte pesanti -
[Substance]Diversi errori ortografici nelle risorse -
[Substance]condizione di spazio vuoto interrotto per visibilità -
Il caricamento di
[Substance]predefiniti per alcuni materiali richiede troppo tempo -
[Substance]: impossibile importare la risorsa con utilizzi misti -
[Engine]Errore durante l’utilizzo di Materiali avanzati se il set di texture non ha una porzione 1001 -
[Engine]Colorazione con lo strumento Clona /Clone in colori di scorrimento canale normale non corretta -
La maschera Geometria
[Engine]mostra artefatti ai bordi UV con livelli istanziati -
[Color Management]Associazioni incompatibili con il generatore non utilizzate nella maschera -
L’output del filtro
[Color Management]non viene considerato correttamente -
Le conversioni di
[Color Management]dello spazio cromatico HDR con ACE su Linux producono colori bloccati -
[USD]Assegnazione usda errata in alcuni casi -
[USD]La geometria USD esportata è scivolata lungo i bordi UV -
[USD]Blocco durante il caricamento di USDz non validi -
Le risorse
[Shelf]ottengono l’utilizzo errato se inserite in una cartella con un nome specifico -
[Shelf][Substance]Dati utente non considerati per la generazione della miniatura di shelf -
[Shader]parametro “camera_vp_matrix_inverse” non riconosciuto -
Il canale utente 0
[Shader]non può sempre essere letto come sRGB con shader specifico -
[Scripting][Javascript]Errore di battitura “disabilitato” durante la specifica del parametro di dithering nelle funzioni di esportazione -
[Scripting][Python]Vari errori di battitura nel modulo substance_painter.project -
La fusione di
[Path]Height di più percorsi può causare artefatti -
[Path]problema di visibilità della selezione quadrata blu -
Il progetto
[Single Channel View]salvato nella visualizzazione colore di base appare più scuro dopo l’aggiornamento della versione di Painter -
Il progetto
[Single Channel View]salvato nella visualizzazione colore di base appare più scuro dopo l’aggiornamento della versione di Painter -
[gltf]: impossibile aprire i file esportati tramite l’Esportazione di Babilonia -
[Displacement]difetto durante il disegno -
[Polygon Fill Tool]Selezione errata con simmetria -
A volte
[2D view]tratti non vengono visualizzati quando si disegna -
Impossibile scrivere
[Console]simboli associati alla scelta rapida da tastiera -
[LOG]Messaggio di errore non corretto durante l’esportazione non riuscita -
Lo stencil
[3D View]non funziona con oggetti duplicati -
[Resource updater]Risorse diverse nello scaffale con lo stesso nome vengono lette come un’unica risorsa -
[Sample]videocamera danneggiata nell’esempio di anteprima -
[Instancing][Projection]Quando si seleziona un’istanza nel proj planare, viene selezionato un altro proj planare in un altro set di texture -
[Slider]Input numerici deselezionati quando il cursore esce dalla finestra -
[Anchor point]Riferimenti interrotti durante la copia e l’incolla del contenuto della maschera -
[Mesh export]Non prendere in considerazione i nuovi nomi dei set di texture -
[Anchor Points]Colore errato quando utilizzato in Generator -
Il baker di mappe ID
[Bakers]non prende in considerazione il materiale fisico 3ds Max 2021 -
[UV Tiles]Nessun messaggio di errore sugli spazi UV sovrapposti con una trama specifica -
[GLTF][Crash]La creazione di un progetto con file gltf compresso provoca un arresto anomalo -
[UV Tile sequence]mappe posizione non importate correttamente -
La maschera di combinazione per
[UVTiles]Height non viene aggiornata con la maschera Porzione UV -
[Import]Impossibile importare il file obj con valori “nan” -
[Export]esportazioni GLTF con dimensioni errate -
Il nome
[Texture Set]può essere vuoto -
[Layer stack]Copia nella maschera passa alla modalità materiale -
[UI]Errore di battitura nelle impostazioni del creatore pennelli -
[Texture Set Settings]Nome istanza shader errato dopo una ridenominazione -
Il metodo di fusione Colore e Saturazione di
[Blending]cambia anche la luminosità -
[Librairies]La larghezza delle ricerche salvate e le finestre di filtro in base al percorso non vengono salvate se modificate -
[Geometry mask]Problema durante la reimportazione della trama e del livello istanza -
Spazio colore
[Color management]non trovato quando manca il riquadro 1001 -
spostamento
[Export mesh]non esportato con porzioni UV specifiche impostate -
[RedHat]Problemi con il selettore colore -
Il menu di scelta rapida di
[Regression][UI]è troppo piccolo sullo schermo hd -
[Resources]Mappe mesh importate ignorate dall’aggiornamento automatico -
L’anteprima dello spazio per il mixaggio dei colori
[User Channels]non è corretta -
La selezione della geometria
[Mask]è ancora attiva dopo il passaggio alla modalità di esegue i baking -
[Sonoma]icone non visualizzate nei menu -
[Polygon Fill]La modifica dello spazio colore del colore di base non aggiorna il selettore colore -
[UV Padding]artefatti durante l’aumento di texture da 4k a 8k all’esportazione -
[Performances]Painter nasconde l’utilizzo dell’VRAM -
[FBX]problemi di scala -
È possibile selezionare
[Texture set list]Porzioni UV contemporaneamente a un set di texture -
[Viewport]Ritardo del cursore nella parte inferiore della finestra della vista della modalità di esegue i baking -
Le risorse non quadrate vengono allungamento quando vengono utilizzate negli slot del canale del pennello
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Impossibile decodificare la sostanza
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Gli UV non perfettamente sovrapposti possono creare artefatti
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Normali mesh non valide con alcuni fbx
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La visualizzazione non viene aggiornata quando si cambia il canale interessato da un livello
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I progetti con un set di texture vengono riaperti in modalità Solo Colore di base
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L’interfaccia utente del pulsante del canale nelle proprietà Materiale/pittura può essere interrotta
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L’ordine dei canali nelle Proprietà può essere interrotto
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I tratti creati in L16F e RBG16F possono mostrare artefatti
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Il comportamento del pulsante Ripristina non interagisce con il tasto di blocco nelle impostazioni della fotocamera
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L’esportazione di Photoshop ignora la selezione della maschera di geometria
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La Pendenza della sfocatura e il filtro Altera dipendono dalla risoluzione impostata della texture
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Le mappe senza nomi vengono create all’esterno della cartella di esportazione
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Lo stencil non viene aggiornato quando si modifica il pennello predefinito
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Problema di trasparenza nei file PSD
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Le modifiche dei parametri del pennello dalla barra degli strumenti contestuale non vengono visualizzate nella cronologia
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Impossibile rinominare o eliminare i predefiniti di esportazione se li hai già eliminati e ricreati in questa sessione
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La mappatura dei canali in alcuni casi non funziona per l’anteprima dello strumento di proiezione
Stabilità
[Crash]Se si fa clic sull’elenco Set di texture dopo la creazione del progetto non riuscita, viene generato un arresto anomalo[Crash]arresto anomalo di errore critico quando lo stesso progetto viene aperto due volte[Crash]Selezionare “Esporta trama” quando il caricamento della trama non è riuscito[Crash]Fare clic su “Inizia a disegnare” dopo aver provato ad aprire un vecchio progetto[Crash]La creazione di testi molto lunghi nella barra multifunzione può arresto anomalo[Crash]Ripristino della modalità di disegno dopo la perdita del dispositivo durante la esegue i baking[Crash]Esci da Painter dopo aver annullato l’esportazione delle mappe[Crash]Esportazione della trama con alcuni simboli speciali nel nome della fotocamera