Substance 3D Painter
Introduzione
- Attivazione e licenze: questa pagina contiene informazioni su come attivare e gestire le licenze per iniziare a utilizzare Painter.
- Requisiti di sistema: in questa pagina vengono raggruppati i requisiti di sistema e le informazioni sulla compatibilità hardware.
- Creazione del progetto: la nuova finestra di creazione del progetto consente di creare un file di progetto per memorizzare il modello 3D e le relative informazioni di texture.
- Esportazione: un progetto può essere esportato in texture bitmap per essere utilizzato con altri software. È anche possibile esportare la geometria del modello 3D.
- Glossario: in questa pagina sono elencate le parole chiave più comuni utilizzate dall’applicazione, insieme a una breve spiegazione del concetto sottostante.
- Prestazioni: questa pagina raggruppa i suggerimenti e i trucchi per massimizzare le prestazioni e garantire un funzionamento ottimale.
Interfaccia
Strumenti di pittura
- Elenco degli strumenti: in questa pagina vengono descritti in dettaglio tutti gli strumenti di pittura disponibili e come utilizzarli.
- Linea dritta: la linea dritta consente di disegnare una linea con qualsiasi strumento di pittura con meno clic e maggiore precisione.
- Mouse lento: il Mouse lento è uno scostamento di distanza tra il cursore del mouse e il disegno effettivo che consente di pittura tratti più precisi o uniformi.
- Simmetria: la Simmetria è l’azione di colorare in più posizioni contemporaneamente in base ai vincoli geometrici.
- Riempi proiezioni - Il livello di riempimento e gli effetti di riempimento proiettano una texture direttamente sulla trama in base a una modalità specifica. Questo tipo di livello/effetto evita di pittura manualmente le texture sul modello 3D. Le impostazioni della proiezione possono essere modificate mediante la finestra Proprietà.
- Predefiniti — I predefiniti sono configurazioni salvate di Strumenti di disegno. Questa pagina spiega come e perché utilizzarle.
- Tratti dinamici: i Tratti dinamici sono tratti di pennello regolari basati su file di Substance che possono cambiare per ogni timbro all’interno di un tratto di pennello.
- Colorazione avanzata del canale: è possibile colorare alcuni dei canali predefiniti utilizzati negli ombreggiatori per creare effetti avanzati o complessi. Ad esempio, informazioni sul height di pittura che vengono convertite in una mappa normale.
Baking
Contenuti
Funzionalità
- Srotolamento UV automatico
- Effetti
- Dimensione fisica
- Materiali avanzati e maschere
- Dispersione sotto la superficie
- Stratificazione dinamica dei materiali
- Riproiezione UV
- Porzioni UV
- Gestione del colore
- Post-elaborazione
- Modulo di rendering Iray
- Plug-in
- Texture virtuali sparse
- Ombreggiature personalizzate
- SpaceMouse® di 3Dconnection
- Universal Scene Description (USD)
Tubazione e integrazione
Scripting e sviluppo
Supporto tecnico
Note sulla versione
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