Substance 3D Painter

Substance 3D Painter è un software per la pittura 3D che consente di eseguire texture e rendering delle trame 3D.

Questa documentazione è progettata per aiutarti a imparare a utilizzare questo software, dalle tecniche di base a quelle avanzate.

Se hai domande a cui non hai risposto in questo manuale, non esitare a chiederle sul nostro forum. È possibile anche scaricare la nostra Guida al rendering basato su dati fisici per ulteriori informazioni su PBR.

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Introduzione

  • Attivazione e licenze: questa pagina contiene informazioni su come attivare e gestire le licenze per iniziare a utilizzare Painter.
  • Requisiti di sistema: in questa pagina vengono raggruppati i requisiti di sistema e le informazioni sulla compatibilità hardware.
  • Creazione del progetto: la nuova finestra di creazione del progetto consente di creare un file di progetto per memorizzare il modello 3D e le relative informazioni di texture.
  • Esportazione: un progetto può essere esportato in texture bitmap per essere utilizzato con altri software. È anche possibile esportare la geometria del modello 3D.
  • Glossario: in questa pagina sono elencate le parole chiave più comuni utilizzate dall’applicazione, insieme a una breve spiegazione del concetto sottostante.
  • Prestazioni: questa pagina raggruppa i suggerimenti e i trucchi per massimizzare le prestazioni e garantire un funzionamento ottimale.

Interfaccia

Strumenti di pittura

  • Elenco degli strumenti: in questa pagina vengono descritti in dettaglio tutti gli strumenti di pittura disponibili e come utilizzarli.
  • Linea dritta: la linea dritta consente di disegnare una linea con qualsiasi strumento di pittura con meno clic e maggiore precisione.
  • Mouse lento: il Mouse lento è uno scostamento di distanza tra il cursore del mouse e il disegno effettivo che consente di pittura tratti più precisi o uniformi.
  • Simmetria: la Simmetria è l’azione di colorare in più posizioni contemporaneamente in base ai vincoli geometrici.
  • Riempi proiezioni - Il livello di riempimento e gli effetti di riempimento proiettano una texture direttamente sulla trama in base a una modalità specifica. Questo tipo di livello/effetto evita di pittura manualmente le texture sul modello 3D. Le impostazioni della proiezione possono essere modificate mediante la finestra Proprietà.
  • Predefiniti — I predefiniti sono configurazioni salvate di Strumenti di disegno. Questa pagina spiega come e perché utilizzarle.
  • Tratti dinamici: i Tratti dinamici sono tratti di pennello regolari basati su file di Substance che possono cambiare per ogni timbro all’interno di un tratto di pennello.
  • Colorazione avanzata del canale: è possibile colorare alcuni dei canali predefiniti utilizzati negli ombreggiatori per creare effetti avanzati o complessi. Ad esempio, informazioni sul height di pittura che vengono convertite in una mappa normale.

Baking

Contenuti

Funzionalità

Tubazione e integrazione

Scripting e sviluppo

Supporto tecnico

Note sulla versione

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