Versione 12.1

Substance 3D Painter 12.1 offre un flusso di lavoro di esegue i baking migliorato con il rebaking automatico e la correzione dell’inclinazione, il supporto per la definizione del materiale OpenPBR e una nuova modalità della superficie rigida per lo srotolamento automatico degli UV.

Data di pubblicazione: 22 giugno 2026

NOTE
Questa versione porta il numero minimo di versioni di macOS supportate a 13.0 (Ventura). Per ulteriori informazioni, consulta la pagina dei requisiti di sistema.

Funzioni principali

Flusso di lavoro di esegue i baking migliorato con l’inclinazione

Il flusso di lavoro di esegue i baking è stato rielaborato per supportare il rebaking continuo, la correzione dell’inclinazione sulla trama, la protezione dei bordi e un elenco di mappe della trama riprogettato.

  • Riattivazione automatica

    Una mappa trama può essere rimodellata continuamente man mano che i parametri eseguiti i baking vengono regolati, eliminando la necessità di attivare manualmente un eseguo i baking dopo ogni modifica. Il rebake automatico viene attivato automaticamente per ogni mappa e viene applicato a una singola mappa alla volta. Ciò è particolarmente utile per il flusso di lavoro di inclinazione, ma anche quando si regolano le impostazioni generali della esegue i baking.

  • Colorazione correzione inclinazione

    Quando la gabbia è impostata sulla modalità Distanza, le correzioni dell’inclinazione possono essere dipinte direttamente sulla trama a basso poli per controllare la direzione di proiezione utilizzata durante la esegue i baking. Sono disponibili gli strumenti di riempimento pennello, gomma e poligono, con un selettore di valori in scala di grigi compatto, simmetria e i normali controlli del pennello (Ctrl + clic con il pulsante destro del mouse per ridimensionare il pennello, X per invertirne il valore). Le azioni di pittura con inclinazione possono essere annullate.

  • Protezione di Edge

    Quando utilizzate la correzione dell’inclinazione, una nuova opzione di protezione dei bordi mantiene la morbidezza ad alto polio proiettata su bordi netti. Il risultato è controllato dai parametri Distanza bordo e Contrasto bordo.

  • Elenco mappa trama riprogettato

    L’elenco delle mappe trama fornisce i controlli per mappa: attiva/disattiva una mappa come finestra della vista anteprima, esegue i baking rapida una singola mappa, attiva/disattiva il relativo rebake automatico e sincronizza le relative impostazioni tra gli insiemi di texture (disponibili quando il progetto include diversi insiemi di texture). Al passaggio del mouse su ogni controllo è disponibile una descrizione comandi.

  • Pulsante esegue i baking semplificata

    Il pulsante di esegue i baking viewport è stato sostituito con un singolo pulsante Esegue i baking che visualizza il numero di mappe da eseguire i baking (set di texture x Porzioni UV x mappe mesh selezionate).

NOTE
Per ulteriori informazioni sulla esegue i baking, vedere la pagina dedicata alla documentazione.

Supporto OpenPBR

Il modello di ombreggiatura è ora supportato in Painter ed è utilizzato come flusso di lavoro predefinito, fornendo una definizione di materiale standardizzata che può essere trasportata tra le applicazioni.

  • Nuovo shader di OpenPBR e flusso di lavoro predefinito

    Per impostazione predefinita è disponibile e utilizzato uno shader che attua la specifica di cui all’OpenPBR 1.1. Un nuovo progetto creato senza un modello utilizza lo shader OpenPBR e la prima voce della finestra del nuovo progetto è ora denominata OpenPBR anziché ASM. Sono inclusi nuovi modelli di progetto per l’OpenPBR e i progetti di esempio sono stati aggiornati per utilizzarli.

  • Shader selezionato dal modello di progetto durante l’importazione

    Quando si importa un file USD o GLTF, lo shader è ora impostato dal modello di progetto anziché dal contenuto del file. Un messaggio viene segnalato nel registro quando un materiale e un modello utilizzano flussi di lavoro non corrispondenti.

  • Convenzione di denominazione dell’OpenPBR per l’esportazione

    Nella finestra Esporta Texture è disponibile un nuovo menu a discesa per scegliere la convenzione di denominazione. Il valore predefinito è OpenPBR quando viene utilizzato da almeno uno shader del progetto e lo schema selezionato viene visualizzato nell’elenco delle mappe di ciascun set di texture.

  • Supporto per USD e MDL

    Il materiale OpenPBR è supportato tramite il formato USD. È stata inoltre aggiunta una nuova MDL per consentire il rendering dei materiali di OpenPBR in Iray, fornendo rappresentazioni dei materiali più accurate.

NOTE
Potrebbe essere necessario aggiornare gli shader personalizzati. L'API shader è stata modificata per supportare l'OpenPBR. Per ulteriori informazioni, consultare il registro delle modifiche disponibile nel menu Aiuto dell'applicazione.

Srotolamento automatico nuova superficie rigida

È stata aggiunta una nuova modalità di srotolamento automatico su misura per le risorse di superficie solida.

  • Modalità di annullamento dell’avvolgimento della superficie rigida

    Un’opzione Superficie rigida è disponibile nelle impostazioni di annullamento automatico del contornamento. Riduce al minimo la distorsione UV e produce layout UV allineati ortograficamente, il che lo rende più adatto a trame meccaniche e di superficie dura.

NOTE
Per ulteriori informazioni sullo srotolamento automatico, vedere la pagina dedicata alla documentazione.

Varie

In questa versione sono state aggiunte funzioni e miglioramenti aggiuntivi:

  • Aggiungere o rimuovere più canali contemporaneamente

    In seguito all’introduzione di OpenPBR, una nuova finestra accessibile dalle impostazioni del set di texture consente di selezionare più canali contemporaneamente, il che risulta utile quando si imposta l’elenco di canali di grandi dimensioni utilizzato dal flusso di lavoro di OpenPBR.

    • La nuova finestra è accessibile nelle impostazioni del set di texture tramite il pulsante Aggiungi o rimuovi canali.

    • La finestra offre una panoramica di tutti i canali che possono essere utilizzati in Painter.

    • Il pulsante Applica a tutti i set di texture può essere utilizzato per modificare contemporaneamente la configurazione dei canali di tutti i set di texture.

  • Appiattisci tutte le istanze tra set di texture

    Una nuova opzione Appiattisci tutte le istanze è disponibile per i livelli e i gruppi di istanze. Produce un risultato appiattito in ogni set di texture in cui viene visualizzata l’istanza, scendendo lungo l’intero albero delle istanze, e viene registrato come un singolo passaggio di annullamento.

  • Cronologia unificata di annullamento

    Le modalità di esegue i baking e disegno condividono ora la stessa cronologia di annullamento. Il passaggio dalla modalità di Esegue i baking a quella di Pittura è registrato come un passaggio impossibile, quindi le azioni possono essere annullate solo nella modalità in cui si sono verificate.

Tutorial

Guarda il nostro ultimo tutorial su Youtube:

Note sulla versione

12.1.5

Data di pubblicazione: 2026/09/15

Riepilogo: Versione secondaria

Corretto:

  • L’esportazione di un’immagine dallo scaffale a una rete non funziona più
  • [Generatore] L’impostazione di “usa texture” su false non disattiva l’utilizzo dell’input della texture
  • Il riquadro di visualizzazione si blocca durante il salvataggio durante la modifica della proiezione 3D
  • La risoluzione dei livelli del materiale è troppo bassa

12.1.4

Data di pubblicazione: 2026/09/04

Riepilogo: Versione secondaria

Corretto:

  • [Arresto anomalo] Arresto anomalo durante l’importazione o l’esportazione di file i cui nomi contengono caratteri non ASCII

12.1.3

Data di pubblicazione: 2026/08/25

Riepilogo: Versione secondaria

Aggiunto:

  • Aggiornamento del motore di Substance alla versione 9.4.6v

Corretto:

  • [Il selettore scala di grigi] rimane aperto dopo aver modificato lo strumento
  • [Inclina Eseguita i baking] La correzione dell’inclinazione si interrompe quando si disegna e si annulla
  • [L’interazione dello strumento di proiezione] nella finestra della vista è bloccata dallo strumento di proiezione
  • [Traccia dinamica] Parametri di traccia dinamica mancanti nelle proprietà del pennello
  • L’esportazione in rete non funziona più

12.1.2

Data di pubblicazione: 2026/08/03

Riepilogo: Versione secondaria

Corretto:

  • [Arresto anomalo] Alcune Substance possono generare un arresto anomalo durante il rendering
  • [Arresto anomalo] Reimporta trama in modalità di esegue i baking
  • [Arresto anomalo] Un errore di inizializzazione della visualizzazione grafica può provocare un arresto anomalo
  • [Arresto anomalo] L’esportazione di texture può verificarsi in alcuni casi durante l’arresto anomalo del registro
  • [Arresto anomalo] Arresto anomalo in modalità di esegue i baking in alcuni casi durante il caricamento/aggiornamento della mappa dell’ambiente
  • [Eseguo i baking] Il riavvio del eseguo i baking dopo la modifica del file di criteri alti può provocare un blocco
  • [Invia a Photoshop] Non riesce a esportare la maschera di livello
  • Il risultato del punto di ancoraggio [Motore] non viene visualizzato tra una maschera e un canale di colore

12.1.1

Data di pubblicazione: 2026/07/09

Riepilogo: versione secondaria

Aggiunto:

  • [Inclina in Eseguita i baking] Esposizione inclina base modalità normale: trama o per triangolo
  • [Proprietà] I colori uniformi vengono sempre ripristinati al valore predefinito del canale
  • [OpenPBR] Raggruppare i canali in base alle categorie nella finestra Esporta Texture per la creazione di modelli di output
  • Aggiornamento del motore di Substance alla versione 9.4.5

Fisso:

  • [Il progetto] L’apertura e il salvataggio di alcuni progetti può richiedere più tempo del solito
  • [Arresto anomalo] Il ricaricamento di più trame può provocare un arresto anomalo
  • [Arresto anomalo] L’eliminazione di un canale in modalità di visualizzazione maschera genera un arresto anomalo
  • [Arresto anomalo] Alcune Substance possono generare un arresto anomalo durante il rendering
  • [Pittura inclinazione] Lo strumento selezionato in pittura inclinazione rimane selezionato dopo il passaggio alla modalità di disegno
  • [Esegue i baking delle impostazioni comuni] Le impostazioni di distanza della gabbia non aggiornano la visualizzazione di wireframe e shader della gabbia
  • La modalità “Vicina spazio 3D” del riempimento UV del [Motore] non funziona correttamente su triangoli sottili
  • Il risultato del punto di ancoraggio [del motore] non viene visualizzato tra una maschera e un canale di colore

12.1.0

Data di pubblicazione: 2026/06/23

Riepilogo: Questo aggiornamento è una versione principale e contiene miglioramenti a livello di baker con il nuovo stato predefinito dell’interfaccia utente eseguito i baking, la mappa di inclinazione del colore, il rebake automatico, la nuova opzione per lo srotolamento UV automatico per trame e OpenPBR hardsurface. Per ulteriori dettagli, vedere le note sulla versione complete.

Aggiunto:

  • [Inclina eseguendo i baking] Inclina strumenti di pittura
  • [Inclina in Eseguita i baking] Aggiungete immagini vettoriali di shader e direzione di inclinazione dell’anteprima dell’inclinazione quando disegnate la mappa di inclinazione
  • [Inclina in Eseguita i baking] Opzione Aggiungi protezione bordi
  • [Inclina in eseguita i baking] Ripetizione automatica
  • [Inclina in Eseguita i baking] Rielaborare l’interfaccia utente dell’elenco delle mappe della trama
  • [Inclina in Eseguita i baking] Dividi mappa trama / Impostazioni comuni di Esegue i baking + Sposta impostazioni comuni fuori dall’elenco mappa trama solo colore di base o maschera
  • [Inclina Eseguo i baking] Cambiare i pulsanti della barra degli strumenti della finestra della vista
  • [Inclina in Eseguita i baking] Mostra/Nascondi Simmetria per il pennello nella barra degli strumenti superiore
  • [Inclina in Eseguita i baking] Opzioni di ridenominazione nel menu Sincronizzazione mappa trama
  • [Inclina in Eseguita i baking] Finestre di dialogo Aggiorna stato sincronizzato e controllato
  • [Inclina in Eseguita i baking] Variante del selettore colore Crea scala di grigi
  • [Inclina in Eseguita i baking] Aggiorna l’icona della modalità di esegue i baking
  • [Auto Unwrap] Opzione Integra superficie dura (Integrate Hard Surface)
  • [OpenPBR] Aggiungi il supporto per l’OpenPBR 1.1
  • [OpenPBR] Imposta OpenPBR come flusso di lavoro e shader predefiniti
  • [OpenPBR] Importare materiali e texture OpenPBR tramite USD
  • [OpenPBR] Esportazione di materiali e texture OpenPBR tramite USD
  • [OpenPBR] Aggiorna la finestra Esporta Texture per mostrare la convenzione di denominazione delle OpenPBR
  • [OpenPBR] Aggiungi documentazione sulle modifiche all’OpenPBR di supporto
  • [OpenPBR]​[Iray] Aggiungi un nuovo MDL per supportare l’OpenPBR 1.1 in Iray
  • Diversi miglioramenti minori nelle esportazioni USD
  • [UI] Aggiungete un avviso nella finestra della vista quando tentate di eseguire la pittura su un altro set di texture
  • [Appiattisci] Consenti di appiattire tutti i livelli istanziati tra set di texture
  • [Impostazioni set texture] Consente di selezionare più canali contemporaneamente tramite una nuova finestra
  • [History] Aggiornare il “valore” della voce Annulla per riflettere il nome del parametro
  • [Pila livelli] Rendi gli effetti di riempimento nelle maschere predefiniti sul bianco (1,0)
  • [Substance] Aggiungi nuovo input mappa motore “mesh_hard_edges_triangle”
  • [Substance] Aggiungi nuovo input mappa motore “mesh_hard_edges”
  • [Shader] Impedisci la condivisione degli stessi nomi da parte delle istanze shader
  • [Shader] Utilizza lo shader del modello di progetto durante l’importazione di un file USD o GLTF
  • Aggiornamento dell’Adobe Color Engine alla versione 7.0
  • Aggiornamento della versione minima MacOSX alla versione 13.0 (Ventura)
  • [Content] Nuovi modelli di progetto per l’OpenPBR
  • [Content] Aggiorna i progetti di esempio per utilizzare il nuovo shader di OpenPBR
  • [Python] Espandi l’API maschera geometria per consentire le modalità di inclusione ed esclusione, come nell’interfaccia utente

Risolto:

  • [Arresto anomalo]​[Impostazioni mappe trama] Applica le impostazioni ad altri set di texture
  • [Arresto anomalo] Quando si esegue i baking la curvatura da una mappa senza spazio mondo normale
  • [Arresto anomalo]​[Esegue i baking] Esegue i baking con gabbia personalizzata abilitata ma nessun file selezionato arresti anomali
  • [Arresto anomalo] Annullamento della esegue i baking di AO
  • [Auto-Cage] Caricamento infinito quando il percorso del file di tipo High Poly non è valido
  • [Linux]​[Windows] Il selettore colore a volte può essere completamente nero o non apparire
  • [Strumento Riempimento poligonale] Lo strumento non funziona con file non PBR
  • [[Pittura] L’eliminazione del canale del colore di base non elimina il colore colorato in precedenza
  • [USD] Le Istanze shader non vengono tutte rilevate correttamente
  • [Substance] Viene preso in considerazione solo il primo utilizzo di un nodo di input/output
  • L’Occlusione ambientale [Shader] viene applicata due volte con gli insiemi di texture, utilizzando diversi metodi di miscelazione
  • [Engine] Una texture normale con canale blu vuoto (nero) può produrre risultati di fusione errati
  • [Importazione GLTF] La fusione alfa è abilitata su ogni set di texture
  • [Esportazione GLTF] La fusione alfa è sempre abilitata all’esportazione
  • [Esporta] La geometria a due lati è sempre disattivata durante l’importazione di un file GLTF
  • [Javascript] La modifica delle impostazioni degli shader non contribuisce alla cronologia di annullamento
  • [Esempi] La dispersione sotto la superficie non è attivata in Impostazioni schermo per Riunione
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