Srotolamento UV automatico
Lo srotolamento UV automatico consente di generare automaticamente Isole UV durante l’importazione di un modello 3D. Può essere utilizzato per la pittura su modelli 3D che non hanno UV esistenti.
Attivazione dello srotolamento UV automatico
Quando crei un nuovo progetto o reimporti una trama in un progetto esistente, assicurati che l’impostazione “Srotolamento automatico” sia selezionata. Se è disattivata, il processo verrà ignorato e gli UV con trama rimarranno invariati.
Impostazioni di srotolamento UV
Quando importate una trama e usate il processo di apertura, sono disponibili le seguenti impostazioni. Alcune impostazioni sono disponibili tramite il pulsante Opzioni nell’interfaccia.
Controlla se le giunture (bordi Isola UV) devono essere generate solo per le trame che non le contengono o che vengono sempre rigenerate.Valori possibili:
- Genera dati mancanti (impostazione predefinita): le trame mancanti verranno generate.
- Ricalcola tutti i : verranno generate giunture per tutte le trame.
Controlla se lo srotolamento UV deve essere generato da trame senza UV o da qualsiasi trama. Valori possibili:
- Genera dati mancanti (impostazione predefinita): verrà generato lo srotolamento UV per le trame mancanti di UV.
- Ricalcola tutti i : verrà generato lo srotolamento UV per tutte le trame.
Controlla l’impacchettamento o il layout delle Isole UV delle trame.Valori possibili:
- Genera dati mancanti (impostazione predefinita): Isole UV del pacchetto per trame mancanti di UV.
- Ricalcola tutti i : comprimi tutte le Isole UV.
Definisce la spaziatura tra le Isole UV. Questa impostazione applica una percentuale generale indipendente dalla risoluzione.Valori possibili:
- Nessun margine : 0%
- piccolo (impostazione predefinita): 0,2%
- Medio : 0,5%
- grande : 1%
Controllare l’orientamento delle Isole UV durante l’impacchettamento.Valori possibili:
- Non vincolato (impostazione predefinita): nessun vincolo applicato per calcolare l’orientamento.
- Allinea alla trama 3D: imposta l’orientamento dell’Isola UV verso la direzione della trama
Se questa opzione è attivata, le Isole UV verranno suddivise in base al tempo considerato, in modo da migliorare l’utilizzo dello spazio della texture.Esempio di prima (in alto) e dopo (in basso):
Limitazioni note
Di seguito è riportato un elenco di limitazioni relative al processo di annullamento del wrapping:
- L’elaborazione di maglie poly di alta qualità può richiedere molto tempo.
- I vertici alle stesse coordinate vengono uniti
- In alcuni rari casi, la generazione UV può non riuscire su alcune parti della trama
- Rapporto testel non uniforme o altamente distorto in una singola Isola UV in alcuni casi
- Proporzioni di testo non uniformi tra insiemi di texture
- Le Isole UV generate possono essere molto allungate e in alcuni casi non si adattano allo spazio UV
- Le facce degenerate o le facce con trama non triangolare con bordi piccoli o sovrapposti potrebbero non ottenere UV non avvolto